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El Matador的图象引擎是采用的制作小组以前开发的《朝鲜:被遗忘的冲突》(Korea: Forgotten Conflict)的改良引擎,前作是个顶视角的指挥游戏,而制作小组对其做了大刀阔斧的修改,使得其合适与第三人称动作游戏。从游戏中的option菜单里可以看见HDR bloom\Soft shadow\Post Processing等众多和时髦的技术的选项,但HDR bloom\Soft shadow在游戏中体现得也不怎么明显,而Post-Processing在使用慢动作和剧烈爆炸的时候有模糊和景深的效果,使得游戏中的爆炸特别火暴,而使用慢动作的时候的特效也很华丽。
游戏场景的环境几乎没有什么重复,繁华的现代城市、丛林海岛、码头工厂、充满拉丁风格的南美小城都各具风情。游戏特别是其对海水和丛林的表现,甚至在某些时候都可以跟Farcry相媲美。如爆炸的时候。游戏较为优秀的画面不只是得益于比较先进的技术,而更多的来自与出色的美工,如南美城镇的居民楼凉台扶手的雕花都很细致,甚至楼上每扇窗户的开合程度都有差别,环境纹理材质也运用的恰倒好处,表现了墙壁略显陈旧而毛糙的质感,这些细节制作小组都可以注意到实在很难得。
游戏的单个场景也比较大,在游戏过程中很少loading,而引擎的执行效率也还不错,即使7300GT 128MB这样低档的显卡上在最高效果上依然有可以接受的速度。