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ATI演示GPU物理加速 X19XT=物理卡×9

    在进行中的台湾Computex 06大会上,ATI展出了其最新的物理加速技术实物运行系统,透露其Radeon X1000家族的强大的Shader运算能力,提供物理加速处理能力。

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    据ATI产品经理Niles Burbank表示,他们在物理技术上已十分成熟,可以采用两片不同型号的X1000家族,其中一片可被指定作物理加速,而且下一代RD600芯片组更会提供三条PCI-E图形接口,安装上三片ATI X1000显卡,可以同时达成CrossFire及物理加速(其中两张显卡需为同型号并支持CrossFire)。

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 当然,最强的解决方案就是三块X1900XT!

    被问及ATI 物理加速技术的兼容性及推出的时间,据Niles表示ATI是完全按照Havok FX的API而设计,因此只需要游戏支援Havok FX的物理运算,ATI的Physics技术便能使用在这个游戏之中。而推出时间方面,目前ATI已正在为Havok FX进行最后的测试及微调,加上现在市场上并没有游戏支持Havok FX,因此ATI打算等待首个使用Havok FX API的游戏推出后,才让驱动启动运物理加速功能,现在已有游戏厂商指出将会采用支持Havok FX的游戏并打算在2006年冬季推出,因此ATI物理加速技术将很大可能会在2006年第四季登场。

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 两块X1900XT组交火,中间一块X1600XT作物理加速卡

    现场还提供了ATI物理加速技术的产品测试,图中采用是一台配撘Intel Pentium XE 965(3.73GHz/2MB x 2/1066MHz FSB)、ATI最新RD600北桥+SB600的工程样本主板,系统上拥有Radeon X1900XT及Radeon X1900XT CrossFire作3D渲染运算,而中端Radeon X1600XT则用于物理运算。

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    我们对比以Radeon X1600XT与Pentium XE 965处理器作比较,测试软件会同时处理1505个物件作物理运算,单纯用处理器只能提供每秒7侦的成绩,但采用Radeon X1600XT作物理运算将可达每秒45侦,是单纯以处理器作物理运算的6.4倍,效果令人满意。

    另据ATI官方提供的资料显示,X1900XTX如果单纯作为物理加速使用的话,其性能将是专门物理加速卡的9倍之多!下面就来看看详细资料。

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