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DX10为时尚早 SM3.0特性效果完全展示

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    06年将是3D图形业界又一个具有里程碑意义的年份,已经知道微软会在下半年推出整合DX10的Windows Vista操作系统,而ATI和NVIDIA两大GPU厂商也已规划同步发布各自对应DX10的新一代GPU产品,与此同时一系列在DX10中的图形技术,如Shader 4.0等预期也将在未来陆续得到应用。

DX10大作!CryEngine2引擎特效全展示

 CryEngine 2引擎下的DX10游戏《Crysis》

    不过现有DX9的相关技术事实还有许多应用的空间,毕竟现在支援Shader 3.0的游戏还不太多,而3D游戏发展经过这么多年事实也早已确认厂商们是一步一步地来并不会一步登天,所以现有支援Shader 3.0的显卡用户事实在未来最少一年半内还能让旧有的产品继续发挥余热。

    目前随着ATI推出X1000系列,而NVIDIA方面也早已在GeForce 6全线产品引入对Shader 3.0的支持,支援DX9.0c(也就是Shader 3.0)的产品现在也已并非高端显卡的专利,同时也随着相应支援Shader 3.0及其扩展图形技术的游戏陆续推出,游戏玩家们现在事实已能享受到比过往更为优秀且真实的画面效果,而在下文当中,我们就会通过在多款游戏上不同的画面截图向大家直接介绍新技术所为游戏画面带来的不同提升及所能实现的特效。当然目前旧有支援Shader 1.1及2.0的显卡也能实现类似的效果,不过具体的效果相对事实会略差而已,具体正如下图:

    子弹时间(Bullet Time)的概念初始来自黑客帝国这部电影,由Max Payne正式引入到PC游戏当中,而在F.E.A.R.上,利用最新的Shader 3.0我们可以实现更加好的子弹时间效果.

    另外一个来自Shader 3.0所实现的特效,我们可以看到在炸弹爆炸后所引起的气浪冲击。

 同时火焰效果看起来也已经相当真实

    在另外一款游戏:Shadow Grounds当中我们可以看到更多Shader 3.0特效的例子,如上图中火焰喷射器所发出的火舌。

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