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写在前面:
在十月的首届CLPA机箱改造大会上,很多人惊呼,“我们中国的机箱改造已经要赶上世界了!”暂不说是否真的能够赶上,但本届CLPA上的优秀作品确实是层出不穷,很多机箱改造绝对可以说的上是极品之作!
在CLPA上,我们曾经给大家报道过WSCF的作品《荣誉之战》,这款作品凭借其出色的设计和精彩的效果一举夺得了大赛的“最佳视觉效果奖”。在最近,我们联系到了WSCF,对他进行了专访。本文就是我们对WSCF专访和WSCF向我们阐述如何制作“荣誉之战”的全部细节和过程。本文洋洋洒洒达超过了6千多字,是一篇非常难得的好文!在看文章的同时,小编也希望读者您能给于WSCF更多地支持!
专访内容:
1、PCPOP:您什么时候开始改造机箱的?之前有几款作品?
WSCF:我是2004年末开始MOD的,当时是看到微型计算机刊登的国内第一次MOD比赛的报道后,突然觉得MOD就是我一直在寻找的东西。因为MOD即需要一定的电脑知识,还需要一定的审美基础以及动手能里。
MOD是一门包含了很多学科的事物,所以我的MOD过程,也是一个很好的学习过程。从2004年11月至今,我只做过三个MOD作品,第一个作品是一个全透明的小机箱,由于是第一次改造机箱,所以整个作品看起来很不成熟。由于盲目的缩减体积,导致没有很好的考虑到机箱的整体风道设计,给系统带来了不稳定因素,不过还是得到了很多朋友的鼓励,正是他们的鼓励,让我有了继续走下去的勇气;第二个作品是在原有机箱上进行改造的,因为在改造的时候根本没想自己要做什么,只是很茫然的在做一些东西,做出来的作品看起来很空洞,很难给看过的人留下什么印象。经过这两个作品,给自己积累了很多经验,最深的感触是,改造不能盲目。每次开始改造机箱的时候都很有激情,做什么东西都没好好考虑就做了下去,以至于没有为以后的工作做好铺垫,导致给后来的工作带来很多不必要的麻烦,甚至影响到作品的质量。
《荣誉之战》是我的第三个作品,很荣幸被选中参加了CLPA2005玩家盛典,并且获得了“最佳视觉效果奖”。我想这个奖项即是对我之前努力的肯定,也是我以后努力的力量源泉。
2、PCPOP:您这款改造的灵感从那里来?
WSCF:《荣誉之战》的创作灵感来源于欧洲骑士的盔甲,并在其造型基础上进行了分解和重组,加入了一些现代的造型元素。我理解的灵感,就是那种能够打动我的事物。其实很早就想做一个古代欧洲题材的MOD,而具体题材却改变了很多次,起初想做类似《磨兽争霸》或者《魔戒》的感觉的主题,后来觉得前面两者的造型元素过于复杂,不好把握。后来决定做盔甲的主题,不能说两者孰轻孰重,只是选择一个比较适合自己的主题而已。
在网上有很多朋友和我说,想改造机箱,却找不到好的主题。我觉得其实主题或者说是灵感,并不是去寻找的,而是由内而外的真正能够打动我们的东西。只要我们平时多加留意生活、观察生活,就会发现很多能够打动我们的东西。我觉得一个作品的好坏,并不在于他的主题有多好,而是在于怎样去体现;单有好的主题,而却把握不住的话,反而会给改造带来麻烦。与其把一个听起来很响亮的主题做的很空洞,不如把一个看很不起眼的主题做的很生动。
3、PCPOP:您觉得您的这款改造作品最大的特点是什么?
WSCF:我觉得这次这个作品,最大的特点就在与跳出了以往作品对外观要求比较不准确,不能准确把握主题。其实这个作品并没有使用很多时下流行的眩酷配件之类的产品,灯光也只是简单地使用了蓝色的灯管和红色的LED作为全部光源,使灯光能够容入到主题中去。机箱的后面部的接线也经过了重新布置,使得整个机箱后部变的非常整洁,这样即使整体看起来更简洁,又可以把整理出的空间进行更好的处理以呼应主题。
还有一个最大的特点就是在材料应用方面,广泛的使用很多看起来和电脑没有关系的东西,比如:机箱垫脚是使用的金属小碗做成的;CPU散热器上的装饰是用女士耳环做的;机箱后部风扇罩的栏杆是用毛衣针截断做成的……这些东西平时在我们的生活中经常能够见到。把他们拿过来以后,经过简单的加工就可以为我们的机箱改造服务,可以达到事半功倍的效果。