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声音是一种感性的事物。当你不再满足最初配电脑时那一两百元的音频系统,自然就会计划升级你的音频系统了。有人升级音频系统是为了听音乐,而有人是为了看电影,而还有一部分人是为了玩电脑游戏。
当你问人家听音乐和看电影该买什么音箱的时候,可能你很容易就能得到答案:听音乐买2.0书架音箱,看电影最好用5.1音箱。但是玩游戏该买什么呢?游戏种类众多,各种游戏的特色不同,是不是让你在选游戏音频系统的时候觉得很迷茫,不要着急,先让我们来了解一下游戏方面的音频技术。
不止是显卡才有特效 声音也有特效
很多人疯狂的升级显卡,就是为了能够看到游戏中那些绚丽逼真的特效,然而很多人并不知道游戏中的声音也有特效的,在这里简单的介绍两种游戏音频技术。
◎傲锐 A3D
它是美国Aureal公司所开发,分为1.0和2.0版本。1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两大应用领域。特别强调在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟。2.0则是在1.0基础上加入了声波追踪技术,进一步加强了性能。它是定位效果最好的3D音频技术之一。
而Aureal Vortex-2是唯一完全支持A3D 2.0规范的音频芯片,A3D 2.0完全支持用4声道来表现三维音效,加入了声波追踪技术,以便获得更多的声音变化体验。而从实践看来,A3D用耳机聆听时最有利于他展现强大定位的特点。
◎创新 EAX Advanced HD
在2001年,Creative宣布了Audigy声卡和新的称为EAX Advanced HD的EAX函数。它包括听众可以精确进行调整的25个参数和18个用于源的参数(其中两个用于新的封闭效果)。相比于EAX2.0,EAX Advanced HD在定位上要强大许多,经过不断的改进现在已经升级为EAX 5.0。
EAX Advanced HD 5.0是在X-Fi系列中最新引进的,为游戏音效所作的升级。共有5项新的功能,128 voice support、MacroFx、PurePath、Environment FlexiFx 和 EAX Voice给于游戏创作者超现实并且贴近生活的游戏音效体验。利用128 Voice游戏开发者可以做出混合效果比如“雷声”“爆炸”“回音”三者同时发生。例如在UT2004中你打出一个闪光弹。EAX 5.0的另一项新特性是 MacroFX ,可以让用户确切的区分出来声源的远近和位置。在游戏中物体离你的角色比较近的时候发出的声音会比远距离的时候大很多,并且可以粗略的估算出生源的距离。很多杀人头衔的游戏都将被引入EAX5.0,至今为止这份引入目录还是机密。不过可以确定的是EA公司新推出的Battle Field 2支持EAX5.0。
有的放矢 根据游戏类型作出选择
以上所介绍的游戏音频技术大家已经看到了。但并不是所有的游戏都支持这些技术。下面笔者就根据游戏类型以具体的游戏为例谈谈如何搭建游戏听音平台。