今日导读
 PCPOP首页 > 正文

PSP算啥?经典+罕见掌机硬件完全搜罗

泡泡网 2005年10月03日 类型:原创 作者:PCPOP编辑整理 编辑:范源媛
  

  看惯了形形色色的家用主机上演的一场又一场没有硝烟的战争,你是否意识到,另外还有一批体积更小的,市场却不输给家用机的游戏载体也在同时不断地进行了生死搏斗。没错,它们就是集游戏性与便携性于一身的掌上游戏精灵——掌机。那么,今天我们就一起乘上时光机器,重温掌机市场的世代变迁。

掌机发展史!从俄罗斯方块的年代说起

  启蒙

  25,这个数字无论是对于(便携式)掌上游戏机市场,还是游戏业巨头任天堂来说,都是很有纪念价值和特殊意义的。在文章的开始,还是先让我们乘着时空之轮,停泊在1980年的游戏港湾吧。正是在这年,任天堂把游戏和生活中的时钟结合在一起的产物-Game&Watch诞生了,这是一部可以称得上是始祖级的掌机了,做工出色,操作简便,趣味性与便携性结合得相当完美……才华横溢的横井军平用自己非凡的创意为掌机市场开拓了一幅前景广阔而美好的蓝图。

掌机发展史!从俄罗斯方块的年代说起
 
 Game&Watch

  Game&Watch用中文直译过来是“玩游戏又能当表”。这就是最早的任氏掌上游戏机,一个很直观的名子,Game&Watch游戏机小得如同手掌一般大,拿在手中,就象拿书一样的姿势在玩。放学,在家中都能随身娱乐。名子很贴近它的第一功能,加上一个很能让孩子明白的词,这就是任氏走上儿童经营策略的第一步。

  随着Game&Watch在全球刮起的风靡狂潮,横井军平和任天堂迅速窜红,而这股热潮也吹到了中国。由于Game&Watch的价格对于国内的许多小孩的家长来说是个非常大的支出。在这样的情况下,善于把握商机的中国制造商终于使出了绝招-"克隆",于是,这些已经内置了某个游戏,但无法更换软体(角色或背景等动作其实可以从反射的光线中看到早已被固定好在屏幕的某个位置了)的Game&Watch中国版出现了,随着时间的流逝和成本的降低,这些本来只是生活水平较高的家庭中那些孩子才可能拥有的高级玩具终于飞入了寻常百姓家(但在国内最为普及的恐怕要算是那种内置了“俄罗斯方块”的掌机了)。

欢迎转载泡泡网原创文章,请注明:转载自泡泡网 [ http://www.pcpop.com/ ]
本文链接地址:http://www.pcpop.com/doc/0/110/110944.shtml
阅读排行
一周
一月
评论