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细腻华丽!手游《星战武士》评测试玩

泡泡网 2005年09月15日 类型:投稿 作者:game-v/莱因总帅 编辑:范源媛
  

  游戏名称:星战武士
  开发厂商:空中猛犸
  运营厂商:空中网
  游戏类型:动作过关
  游戏容量:80K
  游戏平台:KJAVA
  测试手机:诺基亚6600
  测试时间:3小时
  测 试 者:指欢堂手机游戏评测中心(http://mmm.game-v.com)
  执 笔 人:莱因总帅
  游戏得分:8.9分  获得GAME-V指欢堂手机游戏评测中心 红钻 称号

 
 操作说明

  画面:游戏画面给人的感觉就是细腻与华丽,整体游戏在前景与背景的制作方面下了一番功夫,处了丰富的发色数外,在场景的细节部分也制作的很周全,整体画面效果十分出色。特别是后期关卡在火海中的背景上还加入了叠加的闪烁效果,对于战场气氛的营造起到了恰当的烘托作用,在有限的容量下能做到这一点实属不易。在角色制作方面,敌我双方角色制作都比较认真,人物造型也十分帅气。人物动作方面制作也非常出色,攻击防御等动作制作都十分流畅和生动,除了丰富多彩的攻击动作外,敌兵与BOSS的攻击方式都带有自己的特色,加上艳丽的色彩,使整个战斗火爆激烈。

 
 
 BOSS战略显单调      画面感觉很亮丽

  游戏性:本来在如此华丽的画面下并没有对游戏性有任何奢望,但期望越小惊喜越大。《星战武士》的游戏性是与其画面成正比的。作为一款清版过关游戏,并没有染上手机同类游戏的通病—“纸片人大战”。在实际游戏中很少有敌我双方在同一线上无法相互攻击到的情况,攻击与受创判定制作合理。游戏一大特色“激光弹返”与“精神”在实际进行中如果多加运用也可以有很大的杀伤力,这一系统的加入是使游戏打法多变,趣味性大增。此外,人物等级成长、自动保存、排行榜以及丰富的游戏教程都令玩家在游戏过程中感受到了开发人员的诚意,许多细节为玩家考虑的很周到。不过人无完人事无尽善,游戏在流程方面略嫌短暂,整体节奏稍有拖沓,反应略有一些拖慢,而继续游戏无法保留等级也使后期关卡难度大增。

 
 
  游戏背景制作出色    游戏战斗系统十分出色

  操作性:在游戏的操作性方面,让人略感失望。首先游戏中攻击方式十分丰富,但全部动作控制按键只有数字键5和数字键3,这样攻防转换以及特殊技和精神攻击就靠两键组合以及长时间按键来实现。但手机按键毕竟不是游戏机手柄,实际进行游戏就会发现这样看似精简键位的设计在游戏中非常不便。特别是精神攻击需要持续长按攻击键,而按住攻击键系统首先默认是玩家要进行连续攻击,因此能否发出精神攻击很大程度上靠人品。跳斩则因为整体按键的延迟而很难准确发出。如果这些特殊攻击能够拥有独立的划分,则整体游戏的爽快感还要增强很多。

  在游戏的操作方面,由于采用了45度的俯视角,所以游戏特意准备了两套操作方案。虽然仍旧不能自定义,但这样的设置也多少缓解了操作上的困难。

  特约评论人:天师0.3分(创意加权0.5)
  这是一款60系列手机上不多见的好游戏,如果在流程方面再增加一些,操作感方面再下些功夫,将是一款更加出色的游戏。

  GAME-V评论员 傻孩子
  游戏难度适中,基本上多接几次关就可以将游戏打通。成绩排行让人产生挑战极限的冲动。

  GAME-V评论员 黑特
  游戏的打击感不能让人满意,对付BOSS级人物的时候不管怎么穷追猛打就是K不到敌人。释放原力攻击的时候画面上也没有任何提示,不是很体贴。

  GAME-V评论员 莱因总帅
  这款游戏画面非常漂亮,而且各个方面的表现也十分优秀,很有“星球大战”的感觉。

  GAME-V评论员 神速蜗牛
  游戏借鉴了一些星球大战的世界设定,但是操作略微有些反应迟钝,不知道是不是手机性能的问题。而且游戏中招式过少,总共攻击敌人才有2个动作,时间长了会有些无聊。

  综合得分:8.9分(game-V 红钻称号)
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