- 完美世界Q1净利3680万美元达预期
5月30日讯,完美世界(Nasdaq:PWRD)公布了2012年第一季度未经审计的财报,数据显示,完美世界总营收为人民币7.185亿元(约合1.141亿美元),与上年同期持平。此前,完美世界公布的第一季度的营业收入预期为7.14亿元人民币和7.53亿元人民币之间,财报数据显示,完美世界第一季度业绩达预期。 在线营收同比增长 净利润超预期 财报数据同时显示:本季度在线游戏营业收入
王洪涛 · 2012-05-30 14:12 - 民族原创网游看齐“电影级”制作
中国网游行业经历了十几年的磨砺与快速增长,可以说已进入相对平稳的发展状态。因此,网游公司的发展策略也正在从追求速度、快速跑马圈地,向着自我突破、精品化方向转变。 互联网消费调研中心数据显示,玩家对游戏品质的需求正在逐年提升。2011年寿命在一年以上的中国国产网游仅占市场总数的27%%,营运一个月左右即遭玩家“抛弃”的新网游比例高达22.6%%。在对游戏玩家的调查中发现,64%%的玩家会因为
王洪涛 · 2012-05-30 10:49 - 《画皮2》成史上最奢华网游
今天,明星效应几乎已经覆盖了社会各个领域,在网络游戏市场上,明星代言依然是不变的热点。由于明星代言往往能够给游戏厂商带来足够的关注度,因此,各大公司在明星代言方面往往一掷千金、相互攀比。截止目前,众多明星中最大牌的,恐怕要算是为《梦幻西游》代言的天王周杰伦了。不过,这一纪录即将被打破——电影《画皮2》的七位主演,齐身亮相同名网游,尽职尽责地当起了NPC。 单看这几位的名字,就足以让影
王洪涛 · 2012-05-29 13:11 - 网游发展模式升级 企业多业务并举
研究机构Niko Partners的总经理Lisa Cosmas Hanson近日在接受国外媒体采访时表示,2016年中国游戏市场将达到200亿美元。事实上,在连续5年高速增长后,2009年中国网游市场增速开始放缓,金山、网龙等多家老牌原创企业业绩下滑明显,九城为代表的纯代理模式也宣告终结,以上皆预示着单一业务模式到了需要变革的时期。 数据显示,2009年起,中国网游市场增速开始
王洪涛 · 2012-05-28 16:31 - 互通新浪腾讯 梦诛2成史上最开放网游
5月18日,国产原创回合制网络游戏《梦幻诛仙2》公测,覆盖用户规模前所未有。新浪、腾讯微博和360用户凭账号可直接登录。《新梦幻诛仙》玩家持原账号进入,装备和等级保持不变。 据悉,公测已于18日午后开服,除可以持完美一卡通登录游戏外,玩家还能使用新浪微博和腾讯微博以及360账号、密码直接登录。《新梦幻诛仙》的用户,仅需安装一个升级包,凭原账号即可进入游戏。原有数据全部保留,如玩家已购
王洪涛 · 2012-05-24 11:02 - 网游巨头原创减少 中小厂商成新增量
好消息:IDC中国21日发布研究报告指出,未来五年中国网游市场将达千亿元。坏消息:17173的新游期待排行榜前十位中,仅有3款由国内厂商自主研发。 联想起近期国内最受关注的几款游戏——广受追捧的《暗黑3》、号称对抗魔兽的《时空裂痕》以及长期占据网游期待榜头名的《剑灵》,一位分析师自我解嘲:莫非如此大的市场空间,中国自己的网游产业竟无福成为主角? 当然实际情况远没如此悲观,尽管大
王洪涛 · 2012-05-24 09:28 - 骏卡独代 东方故事万人封测异常火爆
日前,新一代亲民2D回合制网游《东方故事》在诸多玩家的瞩目下重磅开启万人封测,这款游戏由厦门极致游戏与成都逸海情天技术团队深度合作开发,国内十大网游金牌制作人"空空(行者)"历时三年打造。5月15日15:00游戏开服瞬间,“混沌钟”全服爆满,游戏里人山人海,官方立即发布新闻,于当日18:00紧急加开双线新服“盘古幡”,这款原汁原味儿的中国风网络游戏在玩家中显现出的强大号召力,让人不可小觑。
王洪涛 · 2012-05-23 14:47 - 完美世界再获中国文化企业30强
2012年5月18日,第四届“文化企业30强”对外隆重揭晓。30家在文化创意、产业发展方面有着杰出表现的企业得到表彰。其中,完美世界(北京)网络技术有限公司作为“文化新业态”类企业代表,再次荣膺“文化企业30强”称号,成为唯一连续两次入选“文化企业30强”的网游企业。本次活动得到政府大力支持,中共中央政治局委员、书记处书记、中宣部部长刘云山和中央有关部门负责人亲临现场,为各个获奖企业进行了
王洪涛 · 2012-05-22 16:39 - 竺琦:娱乐产品亦有明显的文化标签
悄无声息间,网络游戏成为中国文化输出不可忽视的力量之一。十年前,中国网游市场还是韩国和欧美游戏的天下;十年后,中国的网络游戏不仅在国内占据大半江山,而且开始了海外征服之旅。 ▲完美世界互动娱乐有限公司总裁 竺琦 “我们推行一种文化的时候,毫无疑问一定是具有强势经济背景的文化,大家才乐于去接受你”,完美世界互动娱乐公司总裁竺琦说,“娱乐产品带有明显的文化标签,我们大部分的游戏都以中国
王洪涛 · 2012-05-22 11:30 - 新游死亡率超50%% 产业转向深度挖掘
近年来中国游戏产业持续高速发展,与之保持一致的是原创网游的增长速度。据统计,从2012年1月至今,已有100多款新游进入不同的测试阶段。值得注意的是,玩家对于新产品的接受度越来越低,数据显示,近年来平均每年死掉的新游数量超过总数的50%%。 根据某搜索引擎网游热点排行榜显示,排行前十的网游,除了《英雄联盟》和《龙之谷》分别是去年和前年的作品,其余八款网游皆有四年以上高龄。在对多款不同类
王洪涛 · 2012-05-22 09:53 - 改编网游再受热捧 古典题材占7成
中国古典题材改编网游热潮再度席卷而来。 近日有消息显示,在2011-2012年间面世的改编网游超过30款,其中古典题材占据近7成。 业内人士透露,相比外国文化背景,国内企业开发中国传统题材网游。在人才、资源、对古典文化的理解方面更具优势。几年前,中国古典题材网游就曾风靡一时,甚至一度占领越南市场8成份额。 专家表示,中国传统文化为网络游戏提供了丰富的创作题材及传统元素。设计游戏的过
孙莹莹 · 2012-05-21 11:28 - "次世代"网游对决 创造力成制胜关键
最近,网易、腾讯、麒麟等游戏公司连续发布多款次世代网游,这一概念再次成为人们关注的热点。 国内玩家大多从游戏主机开始第一次接触”次世代”。传统观念认为,“次世代”代表技术和理念超前,能引领下一代走势。但为帮助新游戏推广,一些劣质3D画面、落后游戏系统、技能胡乱拼凑、世界观空白的的拙劣之作也借“次世代”欺世盗名,引起玩家不满。 这也是 “次世代”标准引发争议的原因之一。据媒体报道
王洪涛 · 2012-05-18 17:08 - 蜗牛号备战海峡杯 问鼎"时代领航人"
2012年6月6日,第四届海峡杯将在高雄拉开帷幕,作为海峡两岸共同打造的一年一度的最大规模的海上赛事活动,本次活动预计将有创纪录的30艘帆船参与比赛。其中,“蜗牛号”将作为唯一一支互联网文化创意产业代表参赛,角逐“海峡杯”! 据悉,“海峡杯”帆船赛是以拉近两岸联系为目的的交流赛,至今已经成功举办三届。第四届海峡杯帆船赛初步定于6月6日到13日举行,两岸三地选手将于6月6日在美丽的高雄
王洪涛 · 2012-05-16 14:00 - 受众窄兼设定难 机甲网游盼冲破困境
科幻机甲,一直是电影动漫的热门题材。《变形金刚》、《机动战士高达》系列等的机甲动漫,几乎影响了每一个男生的童年,成为宇宙战士、守卫地球更是男生们都有过的梦。近年来中国网络文学中,《重生之机甲时代》等机甲类网络小说的兴起,又重新将机甲推上大众视野,“机甲时代”再次来临。 网络游戏具有的高参与性,能够给予机甲迷们比阅读小说、看电影动漫等更高的享受。国内外纷纷在机甲热的催动下,涌现一批以网
王洪涛 · 2012-05-15 10:11 - 黑暗与死亡 国产网游亡灵法师觉醒
各类网游的职业划分中,根据攻击方式和定位差别大体可以划分为战士、法师、医生三大职业类别。法师作为一个玩家都比较喜欢的职业,也被游戏开发商为求新颖,以能量属性而细分为光法、风法、雷法、火法等,如腾讯《寻仙》中的控火法师、掌电法师。亡灵法师,一个在国外网络游戏中经常出现的法师职业,却不怎么为国内广大游戏开发商所重视。 尤其在各种中国风网游中,操作死士的巫医都是作为玩家需要打死的怪物所出现
王洪涛 · 2012-05-10 13:14 - 网游跨界"三屏合一"促科技与文化融合
凭借巨大用户基数与寓教于乐的形式,网络游戏作为文化传播渠道的强大影响力正在逐渐显现。 文化部《2011中国网络游戏市场年度报告》显示:2011年中国网络游戏用户同比增长33%%,突破1.6亿;其中移动互联网游戏用户数量同比增长46%%,突破5000万人。 而2012年,移动游戏已现爆发增长态势,创新模式如电影、PC网游、手机三屏合一将导入更多新用户,用户数量有望实现高速增长。 4月
王洪涛 · 2012-05-09 15:25 - 平台企业成移动互联网行业加速器
随着智能掌上设备与移动网络的普及,国内移动互联网产业呈蓬勃发展之势。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)数据,截至2011年底,中国手机网民规模达到3.56亿,同比增长17.5%%,其中,智能手机网民规模达到1.9亿。 庞大的市场需求也催生了相当数量的创业者。数据显示,2011年全球安卓应用程序开发者数量达100.1万名,2012年这一数字有可能达到220.8万名。而iOS应用开发者
王洪涛 · 2012-05-09 10:32 - 完美世界竺琦:给玩家最简单的快乐
近期,有关中国网游应“回归本质 塑造精品”逐渐成为整个行业的一个共识。对此,最早提出“回归本质”观点的完美世界互动娱乐总裁竺琦特别指出:““我们不希望把游戏做成一个工厂化的流水线的生产模式,还是希望创造出大家真正喜欢玩的游戏,最简单的快乐才是玩家最需要的东西。” 所谓回归游戏本质,就是让玩家能在自由游戏的同时体验产品带来的乐趣。 而对于“如何给玩家最简单的快乐”,竺琦也发表了自己的看
王洪涛 · 2012-05-04 11:27 - 文化部推网游出口 “十二五”护航
2012年,文化部和工信部两大部委同时将网游出口作为下一阶段的工作重点,预示着中国游戏公司海外发展将迎来新的阶段。 在2011年网游市场年度报告中,文化部提出今年将重点推动网络游戏的国际交流与合作。不仅如此,在国家发展和改革委员会、工业和信息化部等部委联合印发下一代互联网“十二五”发展建设意见中,也将拉动网游出口作为新的目标。 据文化部《2011年中国网络游戏市场年度报告》显示
王洪涛 · 2012-05-03 10:57 - 蜗牛号携十大豪侠西沙探秘
自参加“司南杯”帆船赛西沙归来之后,“蜗牛号”便行踪成谜,引发无数猜想。近日,记者从蜗牛公司得到确切消息:日前,蜗牛号已胜利结束一场独特的西沙探岛之旅。“司南杯”帆船赛之后,蜗牛号携“十大武林豪侠”再赴西沙群岛,展开了一场主题为“十大豪侠赴西沙 海誓山盟话九阴”的西沙探秘之旅,在数天之间游历了西沙几座知名岛屿,海岛探胜之余,十大豪侠之首石海亲自将广受关注的武林秘籍“九阴真经”上卷埋于其中一
王洪涛 · 2012-04-28 16:13

