游戏性能会暴涨!DirectX 11.2新特性
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本质上来讲,就是Tiled Resources能够更好地分配内存、并带来更高效的数据流。理论上听起来很不错,但这一切意味着什么?"更好的帧速率、以及更身临其境的游戏世界"。Matt说到。
游戏中的每一幅画面,都用到了"纹理"(texture)。它们可以被认为是变形的多边形,当被拼凑到一起的时候,就组成了最终用户们看到的物体的样子。
而兼容Tiled Resource的显卡和游戏,只需要处理它有需要的纹理——而不是不管它们看得见、还是看不见,就一股脑儿的(傻呵呵地)全去做一遍。
通过减少纹理生成的工作量,处理器就能够释放出更多的时间和资源,最终带来的就是更流畅的画面。在博客中,团队还解释了在某些场景中的工作原理。
使用该技术之后,意味着仅有1%不到的纹理数据会需要实际处理——很难想象游戏性能会迎来如何爆发性地增长。
当然,微软在BUILD 2013大会上就介绍过该技术,感兴趣的网友可以重温下上面这段视频(时长46分11秒)。
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