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ATI辟谣 下一代R520将不支持SM 3.0a!

  ATI在稍早些时候否认了游戏开发商Zuxxes有关于未来新一代上市的R520能够支持Pixel Shader3.0a的一些猜测。

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  ATI欧洲开发部主管Richard Huddy表示,新产品并不会提供对Shader Model 3.0a 和Pixel Shader 3.0a的支持。由此让人猜测ATI可能会将Pixel Shader3.0a应用到Xbox 360的设计上,不过微软却明确表示他们没有此列计划。

  在上周有来自游戏开发商Zuxxes的消息表明ATI R520将会在今年的晚些时候发布,并且会提供对Pixel Shader 3.0a的支持,并且其开发游戏Earth 2160的标题字幕显示支持ATI R520的Pixel Shader 3.0a。

  Richard Huddy表示,这让人怀疑这些标题字幕标示是不是仅限于他们内部为区别不同硬件提供商所采用的方式之一。

  ATI开发代号R520的VPU产品计划上是支持Shader Model 3.0和其他革新技术,而这将会是借助ATI技术推出的一个完整的新图形架构,同时也会针对不同的市场消费层推出系列的派生产品。按照计划ATI R520是会在今年稍微晚些时候的夏季推出,至于是不是要考虑商业竞争策略或者其他方面的问题就要看ATI自己了。

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