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源自A64视觉震撼!星战前传3制作探秘

  随着星战前传3全球同步热力上映,很多像笔者这样的影迷们终于又有机会一睹星战传奇中波澜壮阔的战斗场面,真可谓是娱乐视听难得一遇的饕餮大餐,那些还没有看过西斯的反击的读者们也大可放心,因为本文不会对这部电影有任何诋毁和吹嘘,相反,笔者想让大家看到的是AMD究竟怎样帮助Lucasfilm电影公司把这部如史诗般的作品从George Lucas的脑子里搬上银幕。

 星战前传3海报

  笔者采访了AMD数字媒体娱乐组的主管Charlie Boswell和JAK电影公司(Lucas电影公司的子公司)前置视觉特效主管人Dan Gregoire。

  AMD究竟在星战3中扮演了什么样的角色呢?相信很多电影迷对Animatics这个词已不再感到陌生,Animatics是用电脑辅助对影片画面进行前置视觉处理的一项技术,在影片最后剪辑完成前通过电脑生成一个预览版,导演会马上构思怎样“射击”才会让整个画面精彩、整个影片的节奏、摄像机的角度等等问题,这样做无疑会节省影片上映前制作的时间与成本。

  数字前置视觉作业透过运算科技改进传统分镜图的规划技术。星际大战三部曲的制作人Rick McCallum表示,前置视觉作业可协助乔治卢卡斯过滤他的构想,它让导演、演员、工作团队、以及特效公司ILM在做出最后决定之前,都有机会实际先看到规划中影片的初步制作影像。

  Animatics也可以用来设置所有的CGI序列以帮助导演处理空间大战的顺序。当然,所有的前置渲染都需要一台出色的机器,Animaniacs工程师们需要一台快速的机器工作,而这些正是AMD大显身手的地方。Charlie告诉笔者星战制片人Rick McCallum的秘书打电话通知他去开会,之后,Charlie很清楚的知道他要完成什么样的任务。Dan则强调说他和Lucas电影公司的合作关系已经保持了好几年,早在星战前传2,Athlon MP系统就已经给很多观众留下了深刻的印象。在星战前传2中,JAK前置渲染了4400个射击场面,其中2200个被最终采用,星战前传3前置渲染的射击场面高达36500个,是什么让他们的工作效率如此明显的提升呢?

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