显卡小钢炮!华硕GTX670 DU Mini评测
泡泡网显卡频道5月7日 众所周知,NVIDIA GTX 670公版采用的是短款的PCB设计,只不过散热器超出了PCB之外,看上去整体和GTX 680长度相若。而性能方面,如果说GTX680发布见证了开普勒的实力,那么GTX670则是NVIDIA的“诚意”之作。GTX 670使用的也是GK104核心,在GTX 680的基础上仅仅削减了一组SMX单元,再加上GPU Boost技术的存在,其性能跟GTX 680有得一拼,所以很多厂商都用了GTX 680的PCB来设计GTX 670,甚至达到了GTX680的性能水平。
这就给了众多有实力的显卡厂商设计发挥的空间,前不久华硕推出了华硕GTX670 DirectCU Mini游戏显卡,和普通GTX670 版相比,mini的性能更强,长度却足足缩减了40%!日前这款产品抵达泡泡显卡频道,下面就为大家奉上全面评测。
首先我们依然就这款显卡的核心部分做一下简单的规格介绍。作为NVIDIA目前次高端的型号,NVIDIA公版GTX670在硬件配备方面可以看成是GTX680的删节版,但同样搭载了GK104显示核心,显存规格也和GTX680并无二致,最核心的部分得以保留。
NVIDIA公版GTX670采用的GK104核心拥有1344个CUDA核心,112个纹理单元以及32个ROP光栅单元,核心频率915MHz,等效显存频率6008MHz,搭配2GB GDDR5显存,位宽256bit。长篇大论的分析相信大家看得都很累,最后我们将Tahiti与GK104这两颗GPU的所有规格都列出来,进行全方位的对比:

下面就通过数据分析一下架构的特性:
1. GK104的晶体管数比GF110减少了,但流处理器数量达到了三倍,NVIDIA改进架构、提高浮点运算的努力效果显著。但是,同为1536个流处理器,GK104的晶体管数要远大于Cayman核心,这就证明了SIMT还是要比SIMD更消耗晶体管;
2. GTX680的核心与显存频率都创新高,但是TDP却不到200W,这都要归功于它小核心的设计、以及不再使用双倍CUDA频率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效显著;
3. Tahiti的晶体管数是GK104的1.22倍,流处理器数量是1.33倍,这两个数字差距不是很大,N/A双方自DX10时代以来头一次达到了相似的晶体管利用率;
4. 从Cayman到Tahiti,AMD用了1.63倍的晶体管数才让流处理器数量达到了原来的1.33倍;从GF110到GK104,NVIDIA减少了晶体管数量却让流处理器达到原来的三倍;可以看出双方都在向对方的架构靠拢,目的只有一个,就是提高GPU的运算效能;
通过之前的测试数据来看,AMD的GCN架构相比上代确实提高了GPU的效能。而NVIDIA方面,GTX670的性能也必定远超GTX580。
GTX 670款式繁多,不过整卡长度也只有17cm的却非常罕见,华硕新推出的GTX670 DirectCU Mini游戏显卡其PCB总长仅有17cm,但强大的GeForce GTX 670显示核心规格却是毫不缩水。
如此短、小、精、悍前所未有,被网友冠以“小钢炮”之名!
华硕GTX670 DirectCU Mini显卡采用NVIDIA GeForce GTX 670核心,拥有1344个流处理,核心频率为1006MHz,搭配2GB GDDR5的显存,显存频率6008MHz,显存位宽256Bit,小体积也拥有强大的游戏性能!
性能越强大的独立游戏显卡,在运行时越是需要更多的电流供给,因此好的供电系统要提供纯净、精准、稳定的电能“燃料”给工作中的GPU显示核心,同时还要尽可能降低自身发热,这不仅可以带来更稳定的工作环境,还可以减少能源损耗,降低显卡功耗。
华硕GTX670 DirectCU Mini游戏显卡采用了华硕独家专利Direct Power 动力直供技术,通过纯铜导体将电源直接供应GPU核心,增加电流通道2倍以上,提供更加充足稳定的电力能量,让GPU尽情发挥所有动力!可有效减少56% 阻抗,降低PCB温度17%!同时提升显卡的供电效率,降低功耗,提升超频稳定性,华硕独家超合金供电技术,使用航空航天用料在高温高压环境中锻造出的超合金料件,可以有效提升显卡15%性能,延长2.5倍使用寿命和降低供电模组温度,从而保证系统安静平稳的运行。
华硕的GTX 670 DirectCU系列都是典型的大板风格,长度在27cm左右,而GTX 670 DirectCU mini显卡,显卡长度只有17cm左右,其长度甚至低于公版的24cm。
华硕GTX670 DirectCU Mini显示输出接口方面,显卡提供了2个DVI接口、1个HDMI接口和1个DisplayPort接口。
华硕GTX670 DirectCU Mini散热器虽然体积不大,但做工精细,用料讲究。
华硕GTX670 DirectCU Mini显卡采用独家DirectCU散热设计。
华硕GTX670 DirectCU Mini首次采用华硕全新设计的混合动力风扇,可带来更强劲的风力,安静并迅速协助显卡降温冷却,从而让显卡运行得更加稳定,同时延长使用寿命。
纯铜均热板直接贴合GPU,可提升20%显卡散热效能,从而让风扇工作在较低的转速下即可满足散热需求,从而降低噪音。
DirectCU的散热鳍片,合理的风道设计让显卡更加的清凉。
接下来我们介绍一下本次测试的平台和测试方法。
测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。

为了做到全面客观,有对比和参考,分辨率测目前最主流的1920x1080,和更高阶的2560x1600。目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台:
华硕P8Z77 Deluxe-I使用ITX规格,黑色PCB搭配蓝色插槽,采用立体式电感设计,在供电模块设计上创新式的引入了vcore card扩展供电模块,在小板型上将供电相数提升至业界领先的8+2相,8相用于CPU,2相用于iGPU,解决了高端Intel Core i7系列处理器对超频的需求。这些特色技术的加入使得该款主板的分量更足。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。


3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成绩:

大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让GTX 680也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力,华硕GTX670 DirectCU Mini频率比公版高一些,所以最终成绩比NVIDIA公版GTX 670高出不少。
最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。

3DMARK主界面
新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。

Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式。

华硕GTX670 DirectCU Mini运行Fire Strike Extreme 得分 X2950,和公版显卡相比有一定的优势。
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。

● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。

极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。

绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!
● 1920X1080分辨率成绩汇总:

● 2560X1600分辨率成绩汇总:

作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,华硕GTX670 DirectCU Mini可以在最高特效、1080P模式下较为流畅的运行这款代表着最尖端画质的游戏!
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:

● 2560X1600分辨率成绩汇总:

古墓丽影9打上新补丁以后已经完美兼容NVIDIA显卡了,而且N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,Benchmark测试,1080P“最高”画质下华硕GTX670 DirectCU Mini达到了51.3FPS,而2560X1600分辨率也达到了28.2FPS,比较流畅。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:

● 2560X1600分辨率成绩汇总:

寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!公版GTX 680在2560X1600分辨率下也只有30多帧。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:

● 2560X1600分辨率成绩汇总:

《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。
该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
抛开游戏性不讲,这款DX11作品作为测试3D性能的工具还是很有价值的,我们考虑到能玩这款游戏的玩家至少拥有1080P的屏幕,所以放弃了1680X1050的测试。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:

● 2560X1600分辨率成绩汇总:

通过与公版GTX 670的对比我们发现在体积减小的情况下华硕GTX670 DirectCU Mini的性能较公版产品有所提高,下面是这款显卡的功耗噪音温度测试。

2D空闲状态整机功耗测得82W,Furmark显卡满载状态整机功耗240W,在GTX 670里面属于正常水平。

环境温度大约25摄氏度,此时裸台测得显卡2D空闲时GPU核心温度为39摄氏度,用Furmark满载几分钟以后,测得最高温度为72摄氏度,这个成绩比公版要低不少,评级3级。

环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为47分贝,满载以后最高为51分贝,在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M只能听到微弱的风扇声音。
全文总结:
1、性能测试:
核心默认频率928MHZ/6008MHz,而GPU BOOST以后更是可以达到1100MHz左右,在最新游戏测试中中发挥出众,性能较之公版GTX670有所提升。
2、散热部分
华硕GTX670 DirectCU Mini游戏显卡采用独家DirectCU散热设计。散热器虽然体积不大,但做工精细,用料讲究。纯铜均热板直接贴合GPU,可提升20%显卡散热效能,尤其是首次采用华硕全新设计的混合动力风扇,可带来更强劲的风力,安静并迅速协助显卡降温冷却,从而让显卡运行得更加稳定,同时延长使用寿命。
3、做工用料
GTX 670中,PCB长17cm的不少见,不过整卡长度也只有17cm的并不多,至少在华硕产品中是第一次见,因为这款显卡定位还比较高端,所以厂商不敢冒被喷的风险做如此短小的版本,不过华硕的这个DirectCU mini版性能强大的同时对安装空间的要求也大大降低,对于喜欢mATX甚至ITX机箱,而且注重PC性能的用户来说再合适不过了!■<
关注我们


