大逆袭 GTX650Ti加速版SLI挑战GTX680
泡泡网显卡频道4月3日 北京时间3月26日NVIDIA正式发布了千元市场新霸主GTX 650 Ti Boost显卡,凭借GK106优良血统,GTX 650 Ti Boost性能颠覆想象,一举成为囊中羞涩游戏玩家畅游1080P优异游戏体验的利器。
流畅运行游戏永远是游戏玩家升级装备的出发点,在计算性能相对过剩的背景下这一需求也简便了不少。诚然优异显卡可以获得较好的游戏体验,但现实是不是每位游戏玩家都是发烧用户,更多的是主流显卡扮演着游戏市场的顶梁柱。
在多显卡诞生初期,双路或多路显卡是为了获得最高的游戏性能而产生的解决方案,不过随着SLI以及CrossFire的平民化,一些中低端显卡也具备了多路模式,从而获得更灵活的性能搭配方案。而GTX 650 Ti Boost就是这样一个代表,虽然GTX 650 Ti Boost单卡就已经拥有了不错的性能表现,那么双路会带来怎样的游戏表现呢?在面对GTX 680又胜算几何?带着这些问题本文将为你一一解答。
GTX 650 Ti Boost显卡基于GK106 GPU,拥有和GTX 660相同的血液来源,提供了强劲的图形处理能力。
GTX 650 Ti Boost保留了四组SMX,CUDA核心数量达到了768个,基准频率继续保持较高的980MHz,更可动态加速到1033MHz,这也正是“Boost”后缀的意义所在。相对于GTX 660,GTX 650 Ti Boost还保留了完整的192bit显存位宽,加上2GB GDDR5高速显存,频率高达6008MHz,可以带来不受制约的游戏性能发挥空间。
GTX 650 Ti Boost -- GK106
GTX 680 -- GK104
再来看看去年3月份就已经发布的GTX 680,作为昔日的卡皇,1536个CUDA核心以及2GB高速GDDR5显存放眼现今依然非常出色,畅玩1920×1080甚至是2560×1600压力不大。
对比我们发现两块GTX 650 Ti Boost的流处理器数量总数为1536个,刚好和GTX 680对等,而作为支持SLI最低规格的GeForce 600系列显卡,这就赋予了GTX 650 Ti Boost再度焕发青春的实力,双路SLI的性能是否能够超越昔日的卡皇呢?
为了尽可能避免CPU出现瓶颈,测试处理器选择了Intel Core i7 3770K,产品基于四核八线程设计,默认频率为3.5GHz,Turbo频率可到3.9GHz,配备了8MB三级缓存。
基于GTX 680和双路GTX 650 Ti Boost的定位,测试Benchmark全部选用了Extreme模式,而游戏测试部分则全部设置为1920×1080最高画质,并开启4×AA抗锯齿。测试成绩方面,主要基于Benchmark,游戏部分采用了Fraps纪录平均帧数。
● 测试平台电源:Antec HCP-1000
Antec HCP-1000(TruePower Quattro-1000)电源可以满足最严格的电脑规格需求,产品符合80PLUS白金牌认证,电源效率高达94%,最大可以节省25%的电能。产品采用了4路+12V输出,+12V输出最大可到1000W,3组PCI-E的接线,让使用者能顺利运行最新一代的显卡设置,并通过了NVIDIA SLI认证,并提供超长7年质保。
● 测试平台SSD:OCZ Vertex 3 Max IOPS 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专为高端玩家和存储发烧用户设计。随着SandForce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF-2200方案。如今SATA 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3 Max IOPS系列固态硬盘,产品涵盖60-480GB容量范围。
接下来的测试环节首先进行的是重头戏--3DMark 11基准测试工具。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
3DMark基准测试中选用了Extreme级别,得分达到了X2425,迪兰HD7870酷能+ 2G Extreme显卡大幅超越旧版HD 7870,领先约11.4%。
首先进行的3DMark 11 DirectX 11基准测试中,单卡GTX 650 Ti Boost得分为X1903,双路成绩达到X3537,提升幅度为85.9%。对比GTX 680得分只有X3266。
既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。
而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。
最新的3Dmark Fire Strike Extreme模式下,单卡GTX 650 Ti Boost得分为X1805,双路时达到了X2750,提升幅度只有52.4%,不过依然比GTX 680高出了一些。
《Heaven Benchmark 4.0》是一款专门测试DirectX 11效率的软件,由俄罗斯Unigine游戏公司自主研发的引擎设计。它拥有类似阿凡达的悬浮岛场景,其中龙雕塑运用了细分曲面技术,抱括岛上的路径和房子的砖块等23个场景的测试得出显卡的最终实际效能,并通过DirectX 11环境带来很强的真实感。
《Hevean Benchmark 4.0》首次提供了简体中文语言的支持,并预置Extreme测试选项,方便玩家对比测试成绩。
最新的DirectX 11曲面细分测试中,GTX 650 Ti Boost取得了26.fps的平均帧率,换用双卡后达到了46.7fps,整个Benchmark明显流畅了许多,不过此时GTX 680也获得了不错的44.2fps,仅比GTX 650 Ti Boost SLI稍弱一些。
《战地3》是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA出版发行的第一人称射击游戏。游戏使用寒霜2引擎,该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎,并向下兼容DirectX 10,不支持Windows Vista以下的操作系统。
《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。
《战地3》游戏测试中,单块GTX 650 Ti Boost SLI已经很流畅了,换用双卡后平均帧率飙升至94.6fps,而GTX 680获得了78.4fps的高帧率,都是极致流畅。
《孤岛惊魂3》继承了《孤岛惊魂》系列的‘纯种血统’,融合了系列前作的所有优点,并有着新鲜的创作路线,无论是《孤岛惊魂》系列的老玩家还是新近加入的新手,都可以享受到它宏大的故事。”
在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。
《孤岛惊魂3》是所有测试项目中GTX 680为数不多胜出的游戏之一,双路GTX 650 Ti Boost和GTX 680的平均帧率分别为69.4fps和71.3fps,不过也在伯仲之间。
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是Crysis发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
《地铁2033》可以用变态来形容,单卡GTX 650 Ti Boost仅获得了21.5fps的成绩,双卡后终于可以流畅到39.9fps了,不过GTX 680也可以流畅运行,平均帧率为31.0fps。
《魔兽世界》(World of Warcraft,简称魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),早在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划,并于2004年中在北美公开测试。
《魔兽世界》已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。2011年暴雪在嘉年华上正式公布了《魔兽世界》的第四部资料片《熊猫人之谜》。熊猫人是魔兽世界中的新种族,属于双阵营种族,可选择新职业僧侣;资料片等级上限为90级,增加了新的地下城挑战模式、宠物战斗系统和新天赋系统。
《魔兽世界》游戏对显卡的要求较低,单路GTX 650 Ti Boost可以获得了82.3fps的平均帧率,双路几乎停滞不前,仅为92.fps,提升幅度甚微。对比GTX 680却高达147.5fps。
无论是GTX 650 Ti Boost还是GTX 680功耗控制都非常出色,这得益于全新的28nm工艺,不过双路显卡还是会带来功耗的成倍增加,并且产生的热量还会互相影响到彼此的散热性能。
实际满载测试中,虽然单路GTX 650 Ti Boost只有185W的功耗,但是双路依然逼近了300W,大幅超越了GTX 680的248W。
综合了Benchmark、游戏性能和功耗的成绩,我们可以看到GTX 650 Ti Boost SLI的性能表现非常出色,虽然双路GTX 650 Ti Boost流处理器数量等效GTX 680,不过游戏性能表现几乎全民超越GX 680。
选购分析:
双路GTX 650 Ti Boost的性能对于当前的游戏背景来说是毋庸置疑的,流畅运行1080P毫无压力,当然GTX 680的表现也非常不俗,应对1080P分辨率,建议首选GTX 680,虽然平均帧率稍微低一些,但相对来说更有保障,毕竟双路显卡可能会面对效能不足的问题。
成本方面单块GTX 650 Ti Boost的价格为1249元,双路成本为2498元。对比GTX 680的价格为3299元,对比高出了30%左右,几乎是一张GTX 650 Ti Boost的售价,从这一面来说双路GTX 650 Ti Boost在价格和性能占了双重优势,对于追求性价比的发烧游戏玩家是个不错的选择。
当然双路GTX 650 Ti Boost还会带来功耗和发热上的劣势,长期负载使用势必对机箱风道和散热提出了更高的要求,当然还会耗费更多的电。另外需要组建双路SLI,对于主要也有很高的要求,目前主流的平台只有990FX、Z77、Z75支持,如果是X79则成本会进一步提升。■<