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小妖G玩转3D!GTX 650Ti实测3D多屏!

    泡泡网显卡频道1月22日 在3D已经开始普及的今天,使用家庭3D影院或去电影院看3D电影已经不再是什么新鲜事。且各类3D电影片源也十分丰富,各种3D游戏资源也大量涌现,除了一些源生支持3D的游戏外,其他大部分游戏都支持软件转3D技术。而且大量电视厂商也已经加入到3D电视的队伍中来,各种类型的3D电视也纷纷推出,部分手机厂商也推出了自己的裸眼3D手机。由此可以看出,3D已经成为一种潮流趋势,就跟当年CRT显示器往LED电视转换一样,我们可以预测,未来3D电视肯定也会全面普及。

    那么什么又是3D技术呢?NVIDIA芯片厂商是最早提出3D技术的显卡厂商,所推出的NVIDIA 3DVision可完美观看3D视频和游戏,但该技术在推出之初却必须使用NVIDIA专用定制的3D显示系统才能实现。而在后续的新产品和新驱动的发布中,为了能兼容众多的第三方硬件设备和解决方案,让用户可以自行选择适合的3D显示器、3D眼镜等配件来组合3D系统,加入了对第三方3D硬件的支持。就长远来看,只有兼容才有更好的发展空间,可以吸收更多的合作厂商共同推动3D技术的发展。

    现今的3D立体技术,主要是通过改变人的双眼看到的物体的角度纵深,来实现视觉上的立体感。而目前市面上的3D显示方法包括:红蓝眼镜(色分法)、偏振式(光分法)、快门式(时分法)三种模式。

电影院常用的偏振式3D眼镜

    就成本而言,红蓝眼镜的成本是最低的,普通的塑料薄膜就可以现实,不过这种利用色偏来实现3D的方法往往带来的3D效果非常一般,而且会造成使用者出现头晕等不良反应。目前这种显示方法已经被市场所淘汰,市面上最多的则是以偏振式取代红蓝眼镜。偏振式目前在3D电视上应用较多,此类设计具有3D效果适中,并且成本控制较好的特点。偏振式主要利用特殊的偏振贴膜过滤画面来实现3D输出。

内置电池的快门式3D眼镜

    另外一种则是快门式,快门式3D则是利用画面分帧和分时传送控制左右镜片来进行3D传输,通过主动式快门控制显示器输出的图像。当显示器输出左眼图像时,左眼镜片处于透光状态,而右眼则为不透光状态,而显示器输出右眼图像时,左眼镜片为不透光,右眼镜片开启透光模式。通过左右眼镜片的频繁切换使我们的左右眼看到不同的游戏画面,以达到在人脑中形成3D立体图像的效果。

    那么要组建3D系统,对于显示器、显卡等硬件就有着非常明确的性能要求,3D显示器的刷新率必须要达到120Hz,3D眼镜的透光性与频率也有相应的要求,刷新率也必须保证在60Hz以上,并且显示器的切换速度要与3D眼镜的切换速度保持一致。目前该3D快门显示器+3D眼镜套件设备价格在2000元左右,价格相对适中。

    而在显卡方面,目前市面上的GTX600系列显卡在经过多年的改进之后,对3D显示的支持已趋成熟,NVIDIA Geforce GTX600系列显卡支持最新的NVIDIA 3D Vision技术,除了支持NVIDIA 3D Vision眼镜之外,还支持第三方3D硬件显示方案。而在采用全新核心架构和升级技术之后,GTX600系列显卡也可支持多联3D系统,对于显示设备的支持亦没有任何问题。此外,除了可以支持3D液晶显示器输出外,还对3D电视、3D投影灯设备提供支持。

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