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双手的把戏!游戏操作方式进化全回顾

    爱玩是人类的本性,上至百岁老人,下至还在襁褓中的婴儿,都有他们各自玩的方式。在不同玩的方式中,人类经过了从婴孩到少年,从少年到中年,直至老年。当然,玩肯定是离不开游戏的,自从人类文明诞生之初,就出现了通过特意设计的游戏设备以各种样式不同特定规则来进行的游戏方式。在游戏人生,享乐生活的过程中,游戏设备的进化丰富着我们的生活。

 
 古埃及的Senet棋盘

    从古代中国的石球游戏,到古埃及著名的Senet棋盘游戏,人类一直在寻找着生活的乐趣。到了19世纪,随着商业的发展,游戏设备渐渐转化成为人们牟取利益的商品。向大家所熟知的SEGA就是一家在1954年成立于日本的专门制作弹珠机的公司。随后在20世纪美国风靡开来,慢慢的融入了更多的电子技术,经过了几代的演化逐渐成为街头酒吧中必备的娱乐设备。

 
  1958年 世界上第一款视频游戏

    在弹珠机之后,随着视频电子技术的引入,1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)发明了第一个“视频”形式游戏。经过随后的几十年的发展,游戏设备发生了翻天覆地的变化,各种富有创意的游戏设备在我们不经意间改变着我们对生活的态度。

    回过头来,我们再来看看从第一台游戏机上使用的旋钮,到现在我们手中的NDS和PSP,惊奇的发现游戏的操控方式也随之产生着翻天覆地的变化。未来又会变成什么样子的呢?还是让我们一起踏着历史的脚步,从游戏输入设备的演化史上,找出我们的答案吧。

    从第一款在示波器上玩的游戏,到后来二十多年间,视频游戏还谈不上有什么真正的画面,单一的光点运动构成了游戏的主体。所以在游戏操控上,旋钮控制器无可厚非的成为了电子游戏操控设备的鼻祖。

  奥得赛游戏主机

   1972年,Maganavox公司的拉尔夫·贝尔设计出了地球上第一款家庭游戏主机——Odyssey(奥得赛),这也是旋钮控制器第一次登场。

 

  奥得赛原型机

    还有一台木质外壳的,被称为始祖游戏机的奥得赛原型机“Odyssey/Brown Box”,拥有两个游戏控制手柄,每只手柄上面都有三个旋钮。要知道,这台游戏机可是由一个名叫拉尔夫·贝尔的电子工程师,在1969年发明制造的!

游戏输入设备回顾
 

 雅达利的《PONG》游戏家用机(上)和街机(下)

    当时能在这些机器上实机玩到游戏只有这款名叫《PONG》的游戏。

ColecoVision
 
  直道1982年ColecoVision最后一台旋钮式操控游戏主机上市后,旋钮式游戏输入方式才渐渐淡出历史舞台。

    在游戏机中,无论是家用机还是街机,摇杆应该算是游戏输入设备史册中的一个明星。

 

  1958年 世界上第一款视频游戏

    1958年物理学家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)为了提高参观纽约Brookhaven国家核研究室游客的兴趣,在一台示波器上展示着一款《Tennis for Two》双人网球交互式游戏。这是世界上第一款视频游戏,也是第一个用摇杆操作的游戏设备。

 史蒂夫·拉塞尔

    三年后的1961年,麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了《Spacewar!》 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。

 
 PDP-1小型机
 
 
 当年史蒂夫·拉塞尔和朋友正在玩《Spacewar!》

    这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。

 Atari 2600
 
    此后,游戏摇杆成为了游戏机的主流输入设备,霸占了10年已久的江山地位。这款雅塔利Atari 2600也是摇杆家用机末时代的代表作。但游戏摇杆,但现在还没有消亡。
 
 奥德赛原型机Brown Box
 
   在奥德赛原形机Brown Box被开发出来以后,拉尔夫·贝尔与设计小组还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点,这就是历史上的第一支光枪。
 Zapper光枪
 
 经典的《猎鸭》游戏
 
    而在我们记忆中留有最深刻印象的,莫过于任天堂在美国推出的Zapper光枪,以及捆绑推出的经典《猎鸭》游戏。
 
 Atari Xe游戏主机
 
    雅达利Xe主机,就是一款相当成功的摇杆和光枪组合,另外,它同时还配备了向电脑一样的键盘。
 

 诺兰·布什内尔

    1971年游戏业之父诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和特德·达布尼(Ted Dabney)在拉塞尔的《Spacewar!》的基础上设计出第一款街机游戏,取名为《Computer Space》。

 街机上的《Computer Space》

    他在《Spacewar!》的基础上,花了七年的时间尝试重新制作,力图在更小、更便宜的计算机上运行。最终在1971年,布什内尔实现了这一梦想,变种《Spacewar!》 (被称为 《Computer Space》)被投币游戏厂商Nutting Associates率先发售。从此,键盘操作的游戏机渐渐出现。

  怪异的MP-1000居然也可以加上底座

  Odyssey2游戏主机

    从怪异的MP-1000发布后,Magnavox随即也推出了家用电视游戏主机Odyssey2(奥得赛2)。在此后的十余年中,几乎所有的街机上都有键盘的存在。因为它看起来更像是电脑,所以部分专业游戏生产商,更想简化游戏机的操作,从而渐渐去掉了键盘,而慢慢转化为我们现今还在使用的十字键手柄。

 
 美泰《橄榄球》游戏掌机

    在游戏机成为家庭娱乐的一部分之后,简单易用的操作设备越来越被重视。1970年,MATTLE美泰玩具推出了历史上的第一台游戏掌机《橄榄球》,最先采用了按键的操控方式。

 《橄榄球II》

    随后在一代产品的基础上,美泰又推出了《橄榄球II》游戏掌机,第一次出现了真正意义上的十字按键。

 后期的GAME & WATCH游戏掌机

    后来到了1988年,GAME & WATCH游戏掌机得成功,确立了游戏方向控制按键的霸主地位。在任天堂的极力推崇十字按键,并且结合Select和Start按键,出现了后期我们用得最多的游戏手柄。

  SONY PSP

    一直到2004年12月12日,索尼在日本发售PlayStation Portable(PSP),仍在一如既往地采用着十字按键。

 
 《Gran Trak 10》游戏街机Formula K

     1974年亚美达推出了第一款街机赛车游戏《Gran Trak 10》,首度引入了方向盘和脚踏板作为游戏输入设备。

 
 《Gran Trak 10》游戏画面
 
 可以双人驾驶的Sprint 2
 
    时隔不久,雅达利在1976年推出了可以双人驾驶的Sprint 2,这款游戏街机是由一位名叫Dennis Koble设计而出。
 
 
 一年后在雅达利又为Atarti 2600配上了专属的家庭游戏摇杆。
 
 三角形的Telstar Arcade控制器
 
     最怪异的莫过于1978年Coleco推出的三角形Telstar Arcade控制器。这不光是一个单纯的方向盘,它还包括了旋钮和光枪。
 
 GT FORCE Pro
 
    再来看看我们现在的优异方向盘GT FORCE Pro,是不是先进的多了。
 
 自己改装后的GT FORCE Pro
 
     不过像GT FORCE Pro这么贵的东西,肯定没有什么人愿意花重金去买,心灵手巧的游戏发烧友,用简装版的GT方向盘改装后,是不是比前者更加舒适呢?

     其实大部分的的游戏输入设备都是可以归到手柄这一类里,在这里我们就不说以前的手柄是什么样子了,就来说说我们现在用的最怪异的吧。

    微软的Sidewinder系列PC游戏外设在游戏迷的心目中有着崇高的地位,而SideWinder Dual Strike是专门给射击、动作冒险以及模拟飞行类游戏准备的带振动和编程功能的游戏手柄!

    第一印象是大胆前卫,握在手里的感觉相当舒服贴切,非常好的的人体工学设计!Microsoft SideWinder Dual Strike非常自由灵活,按键柔软又不乏韧性,弹力刚刚好。

  

  

   Microsoft SideWinder Dual Strike是一款十分灵巧的游戏手柄,还可以客串一把鼠标。它是第三人称冒险游戏、格斗游戏和体育游戏的非常好的选择。这款手柄设计相当合理,对左右手做了很好的分工。拥有6个可编程按钮,两个触发开关,一个8路方向控制手柄和一个变速按钮。

    我们不得不感慨科技发展的迅猛速度,就在我们还在为手中的高端游戏掌机欣喜若狂的时候,已经有一部分前卫的游戏玩家将双手从游戏中解脱出来了。
 
游戏输入设备回顾
 Virtual Boy
 
    在玩儿飞行类游戏时我们最看重的是视觉和音效结合的完美体验,而往往我们的视线总是被显示器的边框所困。其实早在十年前的1995年,任天堂就己经发布了一款真正拥有3D效果的Virtual Boy。头一次让玩家感受到了身临其境的感觉。
 
 
 JagVR
 
 
     JagVR的出现,真正的让我们体会到了什么才叫做用视觉体验游戏。玩家将JagVR佩戴在头上,通过前端的红外线定位,从而来操控这个游戏。

    SONY公司在去年9月26日发售了一款头带式3D视频模拟器PUD-J5A,它携带有2片0.44英寸827×228(约18万象素)液晶屏,配置了影象映射传感器,上下、左右两侧能够自由活动。戴上这款3D视频模拟器,将我们的视野完全延伸至游戏内部,就像是坐在驾驶舱内一样。

    然而除了以上我们见到的这些可以归纳成大类的游戏输入方式外,还有很多另类的或者难以划分类别的输入设备。

·是武士刀,还是游戏手柄?

    日本一家名为Hori Ne的公司表示将推出一款外型貌似日本武士刀的游戏控制器,名字为Soul Controller。这款武士刀采用无线设计,可以通过传感器对玩家的各种动作进行相应的反映,在武士刀上还配备了不少按钮,可以令玩家操作更加灵活。

·十字按键已经不够用,还得加上触摸屏

  任天堂NDS

   和PSP同一天上市的任天堂Nintendo Dual Screen(NDS),外形并不炫目(与老祖宗Game&Watch倒有几分相似)。除了传统的十字方向按键加控制按键的组合外,还特别加入了一个触摸屏幕,这时在以往所有掌机中都不曾有过的。

·用跑步机玩FPS游戏

    这是一种前所未有的真实游戏体验,这就是在游戏中的行进必须靠玩家真实的走路完成。这就是名叫FPGamerunner的游戏设备。
 
 FPGamerunner
 
    这个设备的主体更像是一架跑步机,但是上面没有了计步装置,换成了一个类似于车把的东西。这个部分就是用来控制游戏中的转向的装置。
 

    另外的功能就是控制射击和视角的俯仰角度。上面安装了6个按键用来起到一些其他的作用。<

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