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A64平台 魔兽世界11显卡性能画质对决

   在本篇文章的开始我们首先要做的事情,是承认自己在上一篇“硬件杀手!11款显卡力拼《魔兽世界》”的评测文章中所存在的错误和疏漏,在这里向关心PCPOP的读者们致歉。

  

 影驰GF6800GU

    首先,在前一次的评测中我们使用的GeForce 6800GT显示卡是影驰GF6800GU,默认核心/显存频率是400/1100MHz——也就是GeForce 6800Ultra的水平,而当天留在评测部连夜加班测试的编辑并不知道这件事情,于是这本该属于GeForce 6800Ultra的成绩就被错误的标注为GeForce 6800GT。这是我们在评测中沟通不够所造成的错误,在这里向读者道歉。

    其次,我们认为自己的测试方法有待改进。《魔兽世界》是一款网络游戏,目前针对网游的显示卡评测尚无比较成熟、完善的方案可循,甚至在这次《魔兽世界》的评测中某些网站根本就对自己的测试方法只字不提。

 运动路程的起点与终点,其间发生了数据读取

    在上一次的测试中我们重点还是使用Fraps对一段固定路线进行平均帧速率的截取(这与本站对《波斯王子》的测试方法是相同的),但对于行走路线完全自由的网络游戏来说,随时都有可能从硬盘中装载数据进内存,而这个装载过程的随机性是很大的,并且对帧速率的影响也非常大(大家可以注意一下刚刚进入场景时的帧速率变化就明白了),考虑到这一点之后我们这次改进了测试方法并且增加了DirectX与OpenGL性能、画质对比的测试项目,具体说明请大家往下看

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