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卡皇有压力!熊猫人之谜显卡性能评测

    泡泡网显卡频道6月29日 不久前,暴雪经典网游《魔兽世界:熊猫人之谜》(以下简称:熊猫人之谜)的Beta内测在大陆开启,相信部分幸运玩家已经获得权限优先进入游戏体验到了浓浓的中国风和不少游戏的新内容。

卡皇有压力!熊猫人之谜显卡性能评测

    由于小编帐号在美服,虽然早已经得到了内测权限,无奈工作和《暗黑3》开服都占用了不少时间,于是只是简单的用了优异显卡给大家带来了上次的测试。而且由于使用了2560X1600的超高分辨率使得不少玩家抱怨不够贴切大众的配备,本着负责的精神,小编奋战三天,为大家带来这篇新的评测,希望能更贴近玩家,也希望各位对游戏的需求有个大概的了解。

    在《狂吃显卡!魔兽世界:熊猫人之谜抢先测》一文中,我们提到了新的资料片中暴雪加入了大量的DX11新特效,使得用两块优异显卡都出现了开全效的情况下游戏的帧数仅仅只有50~60帧,非常耗费显卡,不少玩家看完测试之后评论指出笔者分辨率设置太高,这样的测试结果其实并不算真实的水平发挥,因此小编我听取各位的意见,在这次的评测中,使用Full HD 1920X1080的分辨率才测试,最大程度的贴近大家的普遍配置。

    整个测试笔者用了大概三天的时间,分为静态测试、动态测试和副本拟真测试三个部分,同时也准备了大量的游戏截图,不可避免地重复性有些高,但是都在尽最大程度的反映真实的游戏效果和硬件需求,当然,成绩要后面才揭晓,但是不得不提一句,暴雪此次对游戏3D特效的的重视程度非常高,很多特效只有在主流的3D游戏中才能见到,而且根据实际测试,这些特效也高度的为游戏的真实性提供了不少帮助,当然,要付出的代价也不小。

狂吃显卡!魔兽世界:熊猫人之谜抢先测

    和所有3D游戏一样,熊猫人之谜特效的提升必然带来硬件需求的增加,从我们后面实测的情况来看,想要完成的体验到游戏的全部特效,一款中高端的显卡是必不可少的,不过作为一款网游,要面对的消费者众多,暴雪也不会置之不顾一意孤行,因此,对于配置不高的玩家来说,也不必担心,降低游戏特效能大幅的提升游戏的流畅度,所以想要玩游戏,配置不是问题。

     在前面提到的《熊猫人之谜抢先测》文章中,我们已经给大家演示过游戏特效的分级以及实际的画面效果,这里就不再赘述,很明显最低和最高之间的差距是十分巨大而且几乎不能忍受的,但是每一级的过渡却要好得多,而且最高和次高级画质的差异其实不大,对于对机器配置和性能有担心的读者不必着急,画质稍微降低一点也可感受到不少的精彩画面,暴雪在这方面做的挺好。

    关于测试方法,前面说了:此次的测试分为静态测试、动态测试和副本拟真测试三个部分,我们也准备了大量的游戏截图。大家不要嫌小编罗嗦,简单介绍完测试平台就进入正题吧,测试平台配置如下:

泡泡网显卡频道测试平台

硬件配置
处理器 Intel Core i7 2600K (4C8T,L3=6MB,OC=4.8GHz)
显卡

NVIDIA GTX 690

NVIDIA GTX 680

NVIDIA GTX 670

NVIDIA GTX 560Ti

NVIDIA GTX 560SE

NVIDIA GTX 550Ti

AMD HD 7970

AMD HD 7870

AMD HD 7850

AMD HD 7770

AMD HD 7750

AMD HD 6870

AMD HD 6850

内存 Kinston 4GB DDR3-1600 x2 (9-9-9-24 1T)
固态硬盘 Galaxy Laser 240G
电源 Antec HCP 1000
显示器 Dell 2111H
软件配置
操作系统 Windows 7 Ultimate SP1 64bit
显卡驱动

ForceWare 304.48 Beta

Catalyst 12.7 Beta

    测试的所有显卡都采用公版卡,没有公版卡的情况下就使用公版贴标卡,再没有的情况下就降至公版频率测试,同时由于时间仓促,部分公版卡实在是借不到或者来不及,因此NVIDIA方面的卡略少,请各位见谅。

● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戏系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。

● 测试平台电源:Antec HCP1000

    这颗电源具有与额定功率相同的四路+12V联合输出能力,1000瓦能够让玩家们的发烧级平台拥有澎湃动力。这颗电源通过了80PLUS白金牌认证,HCP Platinum 1000W在techpowerup测试时20%、50%以及100%负载下的转换效率分别为90.52%、92.82%以及91.63%,达到并高于白金牌认证标准,尤其100%负载下比认证标准高出2.63%,另外电源的12V电源输出非常稳定。

测试平台SSD:影驰 Laser EX 240GB

秒杀镁光/Intel!影驰首款SSD对比评测

    过去一直专注于显卡领域的NVIDIA核心合作伙伴影驰科技宣布进军固态硬盘市场,一出手就尽显非凡实力,影驰Laser EX 240GB采用了SandForce SF-2281主控,Intel 25nm同步MLC颗粒,官方公布的最高读写速度为560MB/S和525MB/S,拥有6年超长质保,低温、低噪音、低功耗、超耐用等诸多特性。

    首先我们来测试一下在几乎包含了所有元素(包括远景、光照、阴影、水面、纹理)的情况,选取一个这样的场景之后静止2分钟,然后截屏以取得帧数,其中分为两个地方,原地登出之后再换卡测试,最后得出下面的成绩。

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

游戏设置截图

多好才够玩?14款显卡鏖战熊猫人之谜

静态场景一

多好才够玩?14款显卡鏖战熊猫人之谜

静态场景二

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

静态场景一成绩汇总

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

静态场景二成绩汇总

    从上面的测试我们看到中端显卡几乎已经Hold不住新资料片的全部游戏特效了,20~30帧的水平不算理想。

    这部分我们使用飞行管理员来辅助测试,这样能达到最高的公正性,因为是固定几个场景,变化也相同,和放动画来测试的效果一致。

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

    过程有些冗长,截图放太多也没意思,就放一部分给大家看下,下面我们来看成绩。

    此部分的测试采用游戏“内置的benchmark”来进行,那就是坐飞机,由于补丁的改进,之前小编跑过的地图由于等级限制无法再进入,再加上时间关系,我们就采用了下面的几个地点之间的飞行来测试帧数,使用Fraps纪录游戏飞行的帧数再求平均值,得出以下成绩:

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

    大量的场景变幻和很多远景和深境地存在,以及各种特效的压榨下,中高端显卡都纷纷败下阵来,看来网游做太精致和美观,需要付出的代价真不小。

    副本的测试是最麻烦也是最费时间的,由于过程不能死亡(画面切换会影响帧数),而且副本也不能打一半就退出,累死小编我了。

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

    游戏过程中不是很方便截图,因为注意力的关系,因此截图不是很多,各位将就看下,抱歉。

    这部分的测试我们采用进入随机本的方式来进行,由于都等级限制,笔者能进入的副本也不多,因此测试难度不是很大,就是相当费时间,这也是为什么测试用了三天时间,和动态测试一样,我们采用Fraps纪录全程帧数(从进入副本到最后结束退队出副本前)最后求平均值,测试成绩如下:

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

    副本中的帧数有了大幅的提高,以小编之愚见,是因为副本的场景使用的仍是上一代游戏的画质,只是贴图和部分模型更改而已,实质上并未加入全新资料片的特效在内,因此,过程非常流畅,优异显卡的最高帧数高达200多,和潘达利亚的地形上的成绩完全是两个世界。

    新的补丁修改了进入潘达利亚的方法,由新的NPC接任务开启传送,并且修改了起始任务,具体如下:

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

多好才够玩?熊猫人之谜虐杀13款显卡

    在总结之前,有一点一定要提一下,刚开始测试时我们发现游戏中玩家数量多的时候(传送点附近或者任务NPC附近)即便是GTX680的成绩也只有10多帧,经过大家讨论,我们认为应该跟CPU有一定关系,而i7 3770K超太高有温度BUG,全看RP,所以决定使用i7 2600K OC至4.8GHz,来避免CPU瓶颈带来的帧数降低。

    超频之后帧数有了不少提升,但是中端显卡还是表示压力山大,从上面的测试成绩我们也能看出新特效的变态之处。因此我们放弃了不少低端卡的测试,因为上机之后成绩实在惨不忍睹,再测下去的意义也不大。

● 后记:

    评测出来之前也跟另几个媒体的朋友谈论过目前游戏画质的问题,我们觉得:目前单机游戏的最高画质确实让人心动,但是做的过于变态让很多消费者、玩家的配置根本无法运行,这样的游戏最高画质的意义何在?多年前的“显卡杀手”Crysis孤岛危机的最高画质让无数优异旗舰卡纷纷跪了,并且延续了多年都“无卡能敌”,这样的游戏只能牺牲画质去体验游戏的剧情,笔者认为实在是有些内个(我能说脏话么?不能,那没什么好说的了)。

    当然,上面的讨论只是一种观点,笔者并没有要强加给各位读者的意思,只是就事论事,然后魔兽世界作为一款网游,其更多的内容是在游戏的剧情以及网友之间的互动,这是网游的意义所在,和单机游戏要明确分开。

    所以,笔者认为,魔兽世界:熊猫人之谜此次的画质改进确实让人惊喜和心动,中国风和优美场景的结合给更多喜欢在游戏中RP(角色扮演)的玩家不少乐趣,而且游戏在降低部分特效后其实画质的损失并不大(具体请看之前文中的场景对比)但帧数却有不少提高,也算给玩家更多的选择也不必太执着于优异画质。

狂吃显卡!魔兽世界:熊猫人之谜抢先测

    与此同时,笔者还是要重申一点,目前还处于Beta测试阶段,很多东西都还尚未最终决定(暴雪的一贯作风,即便是正式上线也有更改的可能),所以对于画质和游戏的优化都还远远不够,包括厂商对于驱动的优化也都未到位,这样算来,未来游戏上线时候说不定能给大家带来不小的意外(目前暗黑3就一直优化,为了给大家更好的体验)。最后,让我们一起期待资料片熊猫人之谜上线吧!■<

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