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征战经典游戏 网吧独显钟爱HD6850

经典HD6850如何对阵GTX560SE

    面对越来越高端的PC单机游戏和画质效果不断提升的网络游戏,网吧的老显卡淘汰速度也在加快,以前固定时间升级显卡的网吧主,已经变成按照需求不定时升级,这在一定程度上说明了网吧始终站在游戏硬件的第一线。网吧作为单一的上网服务提供场所,其可替代性较强,所以如何吸引并留住用户,满足用户不断提高的娱乐需求成为亟待解决的问题,而提供流畅的游戏运行效果是网吧在激烈竞争格局下取得胜利的重中之重。

    网吧显卡的选择在整体配置中尤为重要,因为目前的游戏渲染压力都在GPU方面,而不像十年前主要依靠CPU拉动了,所以一款好显卡的重要性绝对远高于一款多核心CPU。而最近出现了一些以SE为后缀的显卡却引起了我们的注意,这些身披经典中高端显卡名号的产品,是否拥有与其相配的性能,非常值得关注。今天我们将主要测试网吧推荐显卡Radeon HD6850在一些经典游戏下的性能,同时为大家揭秘GTX560SE这类经过阉割的产品能否在899元价位挑战Radeon HD6850显卡构筑的坚实防线。

征战经典游戏 网吧独显钟爱HD6850

图片1:横扫全球主流市场的Radeon HD6850显卡

     以当下广告铺天盖地的GTX560SE为例,SE版本的全称其实是Second Edition,既第二版,或者说改进版。如我们耳熟能详的Windows 98SE操作系统,或者魅族的M8 SE版手机,它们都在原本的基础上作出了新的修订,让系统性能更强劲。但是在显卡行业,这种修订在某些GPU厂商的手中经常是向下阉割,比如今年年初低调发布的GTX560SE,它和GTX460+、GTX560有一定的“渊源”,同一个核心上进行不同的屏蔽削减,进行市场细分。这种显卡性能较差,但是标号还是蛮好听的,所以经常会有用户青睐这类选择,而经销商也愿意在高利润的驱使下推销这类显卡。

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图片2:NVIDIA今年年初发布的GTX560SE显卡

    具体的阉割过程是:首先将完整的GF114芯片阉割一组SM单元(48个流处理器、1个几何单元、4组调度单元),这样阉割下来的就是GTX560显卡;然后在GTX560显卡的基础上再度阉割一组SM单元,并且屏蔽64位显存控制器,这样就形成了GTX560SE的228个流处理器、192位显存控制器规格。我们知道GTX560的竞争对手是HD6850,所以GTX560SE在经过阉割之后,基本上只能通过拉高频率等方式迎战HD6850了,这显然不是明智之举。

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图片3:足够的流处理器和固定单元带来HD6850显卡强大性能

    在Radeon HD6850方面,AMD在设计这款显卡时就给出了一个新颖的定位,那就是设计制造一款最好的千元级显卡产品。Radoen HD 6850显卡在完整版Barts核心的基础上屏蔽了一部分晶体管,以960个流处理器,32个光栅处理器和48个纹理单元的合理规模保证了显卡的性能功耗比和性能价格比。同时这种规模削减保证了Barts核心的每一项特性不被折损,正是合理的性价比和完整的第二代DirectX 11特性,让Radoen HD 6850显卡在推出半年之后已经拥有了掌控中端市场的潜力。按照AMD多年以来的GPU制造经验和市场定义能力,Radeon HD6850可以流畅运行最新游戏、价格不要太贵、功耗发热不能太高、显示输出功能必须保持完整。

游戏测试凸显HD6850价值

    为了准确测试得到显卡性能,我们准备了非常高端的测试CPU和其他硬件,这样会把显卡作为系统瓶颈的性能真实体现出来。CPU方面我们选择了Intel i7 2500K,主板选用华硕P8Z68,内存方面2条4GB DDR3 1333构成了带宽足够的双通道配置。

    首先我们测试著名的基准软件3DMark 11,这是一款基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。我们选择Peoformance模式测试图形分数。

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图片4:基准测试之3DMark 11

    在基准测试中Radeon HD6850明显占据优势,其800个流处理器的和足够多的固定单元数量为我们带来了出色的性能体验。

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图片5:3DMark 11测试成绩

    《使命召唤8》游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。用并不苛求硬件性能,达成了高水准的画面质量,在战场营建、气氛渲染上很出色。我们选择第一幕“黑色星期二”关卡,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。

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图片6:经典FPS游戏《使命召唤8》

    通过测试我们看到在这款经典Direct X9.0c游戏测试中,Radeon HD6850已较为明显的优势领先,虽然GTX560SE采用了高频策略,但是依然无法取得优势。

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图片7:DX9游戏-使命召唤8测试成绩

    接下来测试的《孤岛危机》Crysis是我们的老朋友了,Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。

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图片8:曾今的硬件杀手《孤岛危机》

    测试告诉我们GTX560SE虽然价格和定位较高,但是性能相比经典老将Radeon HD6850依然不济。这款游戏能够代表数量庞大的DX9经典游戏,可以说网吧中流行的游戏还是以DX9为主的。

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图片9:DX10游戏-孤岛危机测试成绩

    《地铁2033》已经通过自己优秀的画质打出了名气,在网吧中如果发现有玩家运行这款游戏,或许就是在考验网吧的稳定性和性能极限。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深。

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图片10:DX11后期的优秀代表《地铁2033》

    测试成绩虽然两款显卡帧数都不高,但是毫无疑问Radeon HD6850可以在这类资源消耗极大的应用中压制GTX560SE,这为我们的显卡适应未来需求打下基础。

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图片11:DX10游戏-地铁2033

    由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。

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图片12:热门新游戏《战地3》

    从测试数据中,HD6850和GTX560SE跑出的成绩两者性能相差不大,HD6850有更高的显存位宽,而GTX560SE对游戏有更好的优化,各有优势。但是比较纯粹的GPU硬件性能,HD6850显然略胜一筹。

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图片13:DX11游戏-战地3

编辑点评:

    今天的游戏测试涵盖了大量的网吧经典游戏应用,通过游戏实际应用我们看到,GTX560SE显卡由于没有进行GPU芯片效率优化或功能提升,因此SE为后缀的“新产品”缺乏新意,采用的是进行了规格删减的GPU芯片,芯片整体功耗可能并不会降低、发热量高,让买了显卡的玩家有种类似于“以次充好”的被忽悠感觉。相对于竞争对手的反复阉割,AMD方面经典的HD6850显卡应对主流DirectX游戏则毫无压力,其899元的竞争性定价也让HD6850在反复降价后获取到越来越多的市场份额。

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