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以小搏大! 600元显卡能否灭高端显卡

    泡泡网显卡频道3月21日  多卡并联技术,最早始于3dfx的voodoo系列。当年受限于技术问题并没有获得玩家的认可,知道近些年ATI CrossFire技术和NVIDIA SLI技术的出现才使得多卡并联被广大玩家所接受。而且随着技术的日趋成熟,多卡效率也在逐渐上升,这也就为我们今天的测试打下了良好基础。

以小搏大! 600元显卡能否灭高端显卡

    目前市场上最主流的性能级显卡非AMD的HD6770莫属了,凭借着优秀的核心架构以及较高的频率一举拿下了1000元以下级显卡的销量王,我们不得不说AMD的Juniper是一个成功的核心。Juniper XT核心拥有800个流处理器,32个ROP单元。

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    通过显卡规格对比图我们不难发现HD6770的规格基本上就是HD6950的一半,但是售价却比HD6950的一半低很多。那么在目前多卡并联效能很高的今天2块HD6770能否越级剿灭HD6950呢?

    测试平台我们使用游戏玩家最喜欢的INTEL Core i5 2500K CPU,座驾为技嘉Z68-UD7主板,配合三星金条(40nm)8GB双通道DDR3 1333内存。

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    测试显卡我们使用镭风提供的HD6770毒蜥版显卡,作为参照组的显卡我们使用了AMD公版HD6950显卡。

    镭风HD6770毒蜥版显卡拥有850/4800MHZ的高频率,流处理器为800个。在性能级玩家群众广受好评。

镭风HD6770 毒蜥版 1024M D5 D50显卡

    镭风HD6770毒蜥版采用了4+1相供电设计,其中核心为4相供电显存独立一相供电。下图中我们看到镭风HD6770毒蜥版显卡采用了极具个性的镂空PCB,这样的设计不仅仅是为了美观,而是下沉的电感不会影响我们为该卡安装大型散热器。4相供电配合全固态日化电容完全能够使Juniper工作在更高的频率之上。

镭风HD6770 毒蜥版 1024M D5 D50显卡

    该卡还提供了电压测量点,可以为极限超频玩家提供非常方便的超频性能。

电源多大才够用旗舰级显卡功耗全测试 显存测试

    PC版《街头霸王IV》对应Game for Windows Live功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。

电源多大才够用旗舰级显卡功耗全测试  电源多大才够用旗舰级显卡功耗全测试

    测试方法:测试时使用游戏自带Benchmark。

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    作为一款DX9C游戏,《街霸4》和写实风格的FPS游戏不同,街霸渲染的人物模型数量较少,场景比较简单。而对于现在的高端显卡,这些显然是小菜一碟,很多显卡都超过了100帧,对于游戏本身已经没有测试的必要。但是即便如此,我们通过这款Benchmark程序,发现这款DX9C游戏对CrossFrie的支持相当完美。

    《使命召唤:现代战争3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到德、法、英以及美国本土,着实上演了一次“第三次世界大战”,一个疯子挑起的战争!

索泰2GB显卡测试

    3代依然沿用前作的引擎,画质上没有明显提升,甚至有些地方还比前作粗糙一些,但是本作的画面依然震撼人心,前所未有的宏大场面,对现代战场的描绘达到了系列的巅峰,每一个角度截成图片都是照片级的构图,每一关给人震撼的程度都不亚于好莱坞投资过亿的大片,但从场景设计方面来讲,的确是突显诚意之处。另外,枪械的质感、细节处理也十分到位。

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    单人游戏方面,整个游戏流程一直在快速到疯狂的,甚至乱套的节奏中进行,无数的爆炸,无数的敌人,让人几乎无暇顾及整个关卡的打法,更无法调整战术。在整个游戏的设计痕迹中不难看出,这款游戏就是想激发你的肾上腺素,一直处在亢奋的状态,但其杂乱的节奏的却让人经常感到杀的很累,不像前两作那样有张有弛,设计精心。

    测试方法:Fraps记录帧数。

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    时至今日,DX9C游戏中依然不乏扛鼎之作,MW3虽然引擎古老,但游戏性能绝对不输于市面上任何一款FPS大作。而且DX9C对显卡要求更是平易近人,基本上是个显卡就能玩玩。在该作中HD6770交火的性能表现依然可圈可点。

    《HAWX》的故事背景设定在2012年,私人企业武装力量日趋强大,世界正处在分崩离析陷入大战的边缘。玩家可以驾驶超过50种战机在高空中打击敌方力量。除了单人游戏外,游戏还将支持4人协同的编队模式,以及最高16人的对战模式。

  为了方便手柄操纵,并照顾初学者。游戏提供了ERS增强真实性系统,可以帮助初上手玩家简单操控飞机,避免起飞即坠毁的状况出现。ERS系统包括雷达、来袭导弹侦测、防坠机系统、伤害控制系统、战术地图、信息中继、武器弹道控制等等,并允许玩家发出命令控制AI僚机。而当玩家逐渐熟悉系统后,可以关闭ERS系统,从而提供更自由的操纵空间。

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    通过测试我们发现交火状态下的HD6770获得了100%的性能提升,同时以很大优势领先HD6950。

    游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

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    画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全新引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果,所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实。你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持,虽然我们很难看到。

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    孤岛惊魂2中HD6770的交火性能依然非常强悍,相比较单卡而言性能提升接近100%,对比HD6950也能以微弱优势领先。

    时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因为A/N显卡测测试成绩和游戏成绩有不小出入,质疑之声四起。

3DMark11权威测试!22款DX11显卡排行

显卡决战3DMark11 显卡决战3DMark11

    3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

3DMark 11的特色与亮点

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

以小搏大! 600元显卡能否灭高端显卡

    在3D Mark 11中,HD6770交火性能表现不错,性能几乎提升100%,同时甩开HD6950 100分以上的差距。

    游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

华丽背后的陷阱!A/N DX11显卡再碰撞

开启景深,模拟镜头感

    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。

    测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

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    地铁2033游戏中HD6770在1920X1080 4AA下完全是幻灯片状态,当开启交火后性能几乎翻倍,同时达到了HD6950的水平。

    游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。

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    画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。

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以小搏大! 600元显卡能否灭高端显卡

    AVP这款游戏开启全特效加Tesselation以后对显卡的要求并不比孤岛危机低。

    赛车游戏中,轰鸣的发动机声、风驰电掣的急速快感,足以让无数玩家肾上腺素飙升。也许正是如此,才使得《科林麦克雷:尘埃3》在众多游戏中备受玩家青睐。 

    相比首款DX11游戏的《尘埃2》,《尘埃3》在诸多DX11游戏特效的力助下,游戏画质表现更加出色。无论是日出还是日落,下雨还是干燥,看上去都非常逼真。

索泰2GB显卡测试

  图像方面,《尘埃3》是该系列至今为止最漂亮的一款。《尘埃3》中的驾驶感相当不错,6种调整选项也足以应付各种地形。而且,在芬兰、密歇根、挪威、洛杉矶、肯尼亚和摩纳哥驾驶赛车狂飙真的是一种享受。赛车会对相当细微的操作做出回应,在雪地或泥地中,这一点尤其重要。

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    尘埃3游戏中,HD6770虽然交火后性能大涨,但是却以微弱劣势落后于HD6950。

索泰2GB显卡测试

    《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作。在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

索泰2GB显卡测试

    CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。

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    在孤岛危机2中交火后的HD6770性能没有得到任何提升,反而比单卡落后1帧,可见交火不是功能较多的性能提升灵丹妙药。

    我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。

G80禁锢的右半部分

    待机为windows7桌面下获得的最小值;满载是以1440X768模式运行Furmark时的最大值,Furmark能够让显卡稳定的以100%满负载模式运行,测得的功耗值比一般的游戏要高一些。

显卡空闲整机功耗测试(显示器除外)

以小搏大! 600元显卡能否灭高端显卡

显卡满载整机功耗测试(显示器除外)

以小搏大! 600元显卡能否灭高端显卡

    由于是两块显卡同时待机,因此HD6770交火时的待机功耗偏高在我们的预料之中。但是当系统满载时,HD6770交火相比单卡时增加并不是很多,而且比HD6950也要没高多少。

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    除去不能很好支持HD6770交火的《孤岛危机2》的成绩后,HD6770交火对比单卡获得了70%的性能提升。可以说这个成绩令我们非常满意!

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    除去成绩不正常的《孤岛危机2》后,HD6770交火性能相比较HD6950单卡性能提升了7.1%。可以说是不仅性能上完胜HD6950在功耗上也仅仅是略微增加。

    既然性能级显卡交火的性能如此之猛,那么为什么很少有玩家购买两块HD6770组建交火系统呢?小编分析了一下原因,主要有四点制约性能级显卡的交火。

●原因一:玩交火的玩家大部分都是追求极致性能的高端玩家。他们对HD6770的交火性能不屑一顾,他们不差钱儿,也许他们更喜欢使用HD6950交火而不是HD6770。

●原因二:游戏兼容性问题。虽说现在的游戏对于交火的兼容性已经比较好了,但是仍有一些游戏无法利用双显卡的优势。

●原因三:交火对主板的要求还是比较高的,最起码你得主板要有两条PCI-E X8带宽的显卡接口。目前廉价的主板虽然也常提供两条显卡接口,但绝大部分都是16+4的模式,这将大大制约交火的性能。

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●原因四:经销商的阻力,我们只要稍微有点经济常识都会知道经销商卖掉两块HD6770所获得的利润远不及一块HD6950高。出于对自身利益的考虑,经销商往往都直接推荐你购买HD6950。而且对于装机商来说,组建双卡系统实在是麻烦,还需要为消费者进行多卡并联的设置,这有无形中增加了人力成本。

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    综上所述,就是交火迟迟不能普及开来的种种原因。交火是个好技术,但以目前来看还是有重重阻力。■<

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