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Xigua呼吁国内星际2赛事多和国际接轨

    本文章来自《电子竞技》杂志

    《电子竞技》杂志:终于在决赛和韩国人交手了,感觉和韩国顶尖选手的差距大吗?

    Xigua:其实还好吧。感觉不是很大,主要是自己出了问题。

    《电子竞技》杂志:能总结一下所出的问题吗?

    Xigua:第一把是我自己有个很大的失误,就是没有第一时间侦查到他第一个兵营,绕了很多路,后来对他的Rush没有反应时间了。第二把的地图其实我想了非常多,但是他的三坦克那一波打乱了我的节奏。因为我本来是在防他空投上做了很多准备,比如我一般都会出24条飞龙放空投。但是当时他三坦克后我判断他科技会慢,我就开始攀科技停了飞龙,当时只有12只。所以当他开始空投时,我没有足够的飞龙吃掉一船兵,节奏慢了,等他中间的行星要塞起来我就太难打了。

    《电子竞技》杂志:明年会不会SC2和韩国差距会变大?

    Xigua:其实这都要看中国的赛事主办方了。我们选手和国际选手目前差距最大的就是地图的问题,我们国内比赛的地图要么很老,要么自己做,和国际上的地图尤其是GSL、MLG很难接轨,所以我们很难打。我就是希望主办方能够多考虑一些这方面问题,尽量和国际上保持同步,这样我们在未来也会在国际赛事上有所表现。

    《电子竞技》杂志:明年有没有计划来韩国留学?另外对虫族之心怎么看?

    Xigua:俱乐部已经有计划来韩国打比赛。另外我觉得虫族之心后虫还会继续悲剧,因为虫族之心没有翻译完,应该是“虫族之心碎了”。

    《电子竞技》杂志:除了Fans有没有特别想感谢的人?

    Xigua:感谢我背后的iG团队吧,没有他们的支持我很难走到这一步。

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