DX11最新力作!《杀出重围3》详尽评测
泡泡网显卡频道8月31日 PC游戏在并不是每个月都有大作发行。在五、六月份的火爆之后,七月份迎来了短暂的平静,仅有《仙剑5》这一款国产大作比较引人注目。进入八月之后,也并未见大动静。直到临近月底的最后几天,我们迎来了《杀出重围3:人类革命》这款大作,相信如果没有这款游戏,八月对于PC游戏来说也会是个平淡无奇的月份。
《杀出重围》的背景设定于未来的科幻世界,讲述了主题人类与机械结合的故事。这是一款以FPS(第一人称射击)为战斗方式的RPG(角色扮演)DX11游戏,不同于纯粹FPS游戏剧情和非战斗环节相对单薄,又不会像传统RPG那样的拖沓和漫长,同时拥有精彩的剧情、爽快战斗方式和紧张节奏,是当今大多数游戏都难以做到的。同时,这样的游戏对制作水平也有着非常高的要求,并非泛泛之辈可以胜任的。
本作由EDIOS和SQUARE-ENIX联合制作,两者分别为游戏界优异的动作游戏和RPG游戏厂商,相信这两个品牌就足以打动玩家了。游戏游戏过于追求真实,对与一些血腥暴力裸体画面没有任何缓和化处理,导致在多个国家被评为成人级游戏,尤其是在日本被列为成人Z级较高级别的游戏,游戏甚至延期上市,并禁止18岁以下人士购买。
游戏于2011年8月23日率先在北美地区正式发售,欧洲地区则在26日发行。早在游戏正式发行之前,仅Beta版本就获得了国外媒体94分高分的评价。而权威游戏媒体IGN对PC正式版的评分高达9.0分,与《孤岛危机2》的分数相同,而《龙腾世纪2》这样的大作也仅仅有8.5分,足见该作的品质之高。

游戏是否真的好玩要玩过才知道,请看泡泡网为您带来的DX11大作《杀出重围3:人类革命》的详细评测吧。
《杀出重围》并不是一款多产的游戏,它的系列首作与2000年发售,获得了极高的评价,被很多媒体评为最近30年内可以排到前5甚至前三的作品。但是其2003年的续作《杀出重围:隐形战争》在进行一番大刀阔斧的改变之后,得到的确实骂声一片,不叫好也不叫座,与前作的成功形成了鲜明对比。
时隔8年之后,当初的制作小组Ion Strom已经于2005年倒闭,发行商EDIOS接手了《杀出重围》第三部作品的工作,并在蒙特利尔设立了工作室,09年初EDIOS正式宣布了《杀出重围:人类革命》已经开始开发,曾预计在2010年发行,几经推迟之后,终于在2011年8月23日面世。
《杀出重围》的故事背景发生在未来20-50年间,讲述了人类与机械结合的故事。本作中,你需要扮演的是Adam Jensen。他是工作在一家大公司——位于底特律的Sarif工业的一位安保专家,该公司专门从事生体改良领域工作。2027年,《杀出重围》初代中事件发生之前的25年,初代中的纳米科技此时还未被完全开发出来。而此时的人类会在自己身上安装一些机械附件,来增加自身的观察和战斗能力。然而这种超人能力又导致了国民动乱的爆发,底特律的市民们涌上街道,抗议这种所谓改良的实施。像《杀出重围》初代一样,《杀出重围3:人类革命》的世界同样充满阴谋,你永远不知道应该真正相信谁,当你用到游戏里的会话系统,并且对游戏中的角色施加压力以期得到更多信息的时候,将会发现自己卷入了很多事件之中。
《杀出重围3:人类革命》的游戏方式非常自由、多变,任务的目标是唯一,但是完成方式却有很多。比如,在游戏的首个正式任务中,你需要夺回一样物品,你可以采用简单粗暴的手段强行突破敌人防御,也可以采取潜行的方法一路躲过敌人,达到目的地。《杀出重围3:人类革命》并不像其他FPS游戏那样能够以一敌百,如果暴露在敌人的活力之下,即使在最简单难度下,主角也会瞬间阵亡。因此,更聪明的方法是充分利用物体形成掩护,躲避敌人并悄无声息的潜入目的地,当然,时机合适的时候也可以用背刺、割喉之类的手段暗杀掉敌人,当敌人火力较弱的时候,亦可以硬碰硬来一场肉搏战。除此之外,游戏进程并不是一成不变,像传统RPG一般限制行动范围,在游戏中,你可以自由出入几乎任何地方,完成任务的手段非常多样。除此之外,RPG中的人物技能、装备组合等要素也都保留下来,使得游戏乐趣倍增。
光照效果非常丰富
在目前的游戏仍然大部分都是采用DX9C制作,而《杀出重围3》则支持DX11。游戏的引擎源自《古墓丽影:地下世界》,但是经过重度改造,使其支持众多新特效以及DX11 API。在游戏画面的设置方面,我们可以看到深度景深、MLAA、屏蔽空间环境光遮蔽、后处理、曲面细分等选项,都是DX11独有或执行效率更高的特效。
丰富的高级特效
支持曲面细分和3D立体显示
夜间场景很多
利用高级景深效果营造出的庞大世界
在游戏中,我们可以看到效果非常不错的光照、阴影、火焰等效果,同时人物的身体希捷也刻画的相当出色,物体的表面在曲面细分的支持之下变的更生动。更为难能可贵的是,游戏开发者并没有滥用特效,所有的技术都被用于纯粹的提升画质上,这也使得游戏的执行效率相当不错。
美丽的夜景,运用到了很多SSAO技术
和《地铁2033》那种画面阴暗的游戏相比,《杀出重围3:人类革命》所刻画的世界是以黄、黑为主色调的,充满科技和颓废感得未来世界。游戏中描绘的未来都市十分庞大并且极具气势,细节方面做的也非常出色,你所能够看到的人物和物体都刻画的很细致,可以看出游戏绝对经过细心的制作。
前面介绍了这么多,再看下去恐怕读者要疯了,还是看实际游戏画面比较直观。一下为1920x1080分辨率下最高画面特效下的截图,全部图片点击可放大。
这次测试平台使用了Intel Core I5-2500K+P67主板+4GB内存的组合。参测显卡一共有10款,AMD/NVIDIA各5款。具体测试平台如下:

参测显卡包括AMD Radeon:HD6970/6950/6870/6850/6790和NVIDIA Geforce:GTX580/570/560Ti/560/550Ti,总共10款显卡。
游戏画面选项不少,并且设定级别又分为多级,那么不同的设定在游戏中有何不同呢?我们来具体看看吧。
反锯齿区别
SSAO开关区别
曲面细分开关区别
反锯齿的开关以及不同级别的设定差距不小,在关闭反锯齿(NoAA)、边缘反锯齿(Edge AA)时,图像边缘的锯齿非常严重,而打开FXAA或MLAA后就会变的很圆滑。SSAO效果主要体现在对光源的计算,从而生成阴影,从而令物体更有立体感。曲面细分则是另物体线条更加圆滑,不过本作中,曲面细分使用量过少,效果并不明显。
游戏测试场景选为介绍关的一段自动演示,场景中人物相当多,光、阴影等效果也很丰富,十分适合用来测试显卡性能。
1920x1080分辨率
画面设置为全部最高

和这款游戏出色的画面相比,游戏的配置要求并不算高。在1920x1080分辨率下,开启MLAA、DX11模式以及所有特效到最高后,千元不到中端显卡依然可以在最高效果下进行游戏。而对于一款对偏重动作的游戏来说,保持全程FPS稳定在60以上就可以达到完美的效果。A卡的HD6870及以上,N卡的GTX560及以上均能满足这个要求。
最后附上一组高清壁纸下载。

刚听说一款新的DX11游戏将要发布时,我们不知道它会是怎样一款作品。像《地铁2033》、《失落的星球2》等游戏,虽然画面很绚烂,特效丰富,硬件要求极高,但是作为一款游戏来说,它们并不好玩。
本作与AMD有合作关系
而最近几个月以来,DX11大作不断涌现,随着技术的成熟,开发人员经验的增加,游戏制作水平也越来越高,在DX11的帮助下,游戏中可以使用更多的特效而并不会占用很多额外的硬件资源,同时,对于开发者来说它们的实现更加简单了。对于制作者和玩家来说,这是件对双方都有好处的事情。
过去一提到DX10、DX11,往往令人望而生畏,认为它们就是硬件杀手的代名词。而这款《杀出重围3:人类革命》打破了这个概念,证明了新技术的使用会令游戏运行更流畅,效果更出色。不过,每美中不足的是,对硬件需求的降低代价就是画面质量的下降。本作的画面并非当今最高水品,和《孤岛危机2》这样的作品比起来画面细节上仍然存在一些差距。不管怎么说,这是一款值得收藏的DX11游戏,人们应该会记住它。■<
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