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2011年网游新作《倩女幽魂》财报飘红

    泡泡网网络游戏频道8月19日 网易(NASDAQ:NTES)18日公布截至2011年6月30日第二季度未经审计财务业绩,2011年网游新作《倩女幽魂》在网易财报中全线飘红,成为推动网易第二季度财报收入增加的主要原因。

2011年网游新作《倩女幽魂》财报飘红

    据网易2011年第二季度财报显示,受益于在线游戏及广告服务收入的增长,网易第二季度营收人民币18亿元(约合2.75亿美元),同比增长38.5%;净利润为人民币7.73亿元(约合1.20亿美元),同比增长59%。其中,在线游戏服务收入达16亿元人民币(2.44亿美元),这使得第二季度在线游戏收入环比增长13.9%。

2011年网游新作《倩女幽魂》财报飘红

网易第二季度财报游戏收入对比

    网易CEO兼董事丁磊表示,“2011年第二季度在线游戏和广告业务都有强劲的环比和同比增长。新近推出的网易自主研发游戏《倩女幽魂》表现优异,……这使得第二季度在线游戏收入环比增长13.9%。同样得益于自主研发游戏《倩女幽魂》收入的持续增长,第二季度在线游戏收入同比增长33.6%。”

2011年网游新作《倩女幽魂》财报飘红

    值得注意的是,网易2011年第二季度财报多次提及《倩女幽魂》的贡献,并被提到与《梦幻西游》以及《魔兽世界》相同的高度。“2011年第二季度的毛利润为12亿元人民币(1.78亿美元),上一季度和去年同期分别为9.85亿元人民币和8.71亿元人民币。毛利润环比上升主要是由于公司自主研发的游戏《倩女幽魂》及《梦幻西游Online》,和代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入增加……”“第二季度,处于内测阶段的《倩女幽魂》收入稳定增长。”

    据了解,《倩女幽魂》是一款以中国古代经典神话为背景的大型即时制网游。早在网易Q1财报相关报道中,网易丁磊对《倩女幽魂》就表示了极大的信心。《倩女幽魂》经过几个月的测试,现已日趋完善。

    据官方透露,《倩女幽魂》的财报收入来源是通过玩家基数庞大而获得了飞跃性的收入增长,并非来自ARPU(AverageRevenuePerUser,即每用户平均收入)值,这也表明该游戏已获得玩家进一步认可。

    业内分析人士指出,《倩女幽魂》作为网易2011年力推的即时制玄幻大作是有其战略意义的。在过去十年,网易凭借《梦幻西游》等系列产品在回合制网游市场领军多年,树立了网易游戏的品牌形象。随着2011年《倩女幽魂》的强势出击,网易游戏在新十年的即时制网游市场必将大有作为。

    此外,网易2011年第二季度财报还透露,下半年将继续优化《倩女幽魂》的内容,在今年下半年开启全面内测;同时,《梦幻西游Online》、《大话西游3》以及更名为《战歌》的《大话西游外传》也将在下半年推出新的资料片,《天下贰》也会进行大力度的更新升级。■


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