战地 6 帧数杀疯了!XSS 也能稳 60 帧 PS5 Pro 飙 120
大玩客(https://wanke.pcpop.com/)伙计们,这次 DICE 真的把键盘侠的脸打肿了!《战地》系列首席设计师弗洛里安・勒比汉拍胸脯保证:新作在所有主机平台都将锁定 60 帧,连被戏称 "拖后腿" 的 XSS 都不例外。更狠的是开性能模式后帧数还能往上蹿,配合 VRR 的 PS5 Pro 直接飙到 120 帧 —— 这波操作让隔壁刚翻车的《2042》老玩家眼泪都从嘴角流下来了。
仔细看 Tech&Co 放出的技术细节:游戏采用全新的动态分辨率缩放技术,在 Xbox Series S 的 1080P 画质下,大爆炸场景也能死守 60 帧底线。转到 PS5/XSX 性能模式,4K 分辨率下帧率稳在 70-90 区间,开启 VRR 后直接突破物理限制。有意思的是开发组特意提到 "操作延迟比帧数更重要",射击手感优化藏了波大招!
回头看《战地 2042》首发时 PS4 版掉到 20 帧的噩梦,EA 这次显然被骂醒了。数据不会说谎:前作在 XSX 平台多人战斗平均帧率仅 47 帧,载具爆炸瞬间直接变 PPT。有趣的是玩家社区发起的 "优化请愿书" 获得 37 万签名 —— 现在制作组直接把保证书贴官网首页,堪称游戏界最爽快的滑跪。
设计师勒比汉的采访透露玄机:"我们把每台主机当新平台开发"。据悉团队专门为 XSS 定制了精简版破坏特效,保留房屋坍塌核心体验同时砍掉 60% 碎片物理运算。甚至给 AMD FSR 3.1 技术做了针对性调教,这种 "区别对待" 反而赢得玩家点赞。毕竟谁不想在冰箱大小的主机上体验战场丝滑呢?
当记者问到是否会有 "首日补丁救场" 的祖 传艺能,弗比汉笑着掏出开发机运行实拍:雨夜地图的 128 人混战里,XSS 版本帧数曲线稳得堪比心电图。这场面让当年被《赛博朋克》主机版伤害过的玩家直呼科幻片 —— 原来优化做得好比堆画质更让人高潮啊!
数毛社 DF 已经准备好测帧工具了,要是这次《战地 6》真能在 XSS 上实现 60 帧战场,建议给工程团队全体加鸡腿。要知道全平台同步优化这事,连某年度游戏都没做到呢(说的就是你《博德之门 3》XSS 版)!
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