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《影之刃零》制作人专访 古龙美学融合动作革命,打造 “癫狂冷峻” 的武侠江湖

  大玩客消息,在《影之刃零》线下试玩活动中,制作人梁其伟与 STN 工作室深入对话,首次揭秘这款国产 3A 动作游戏的创作内核。谈及主角 “魂” 的设计灵感,他直言深受古龙武侠美学的启发:“古龙角色常处于入魔成魔的边缘,外冷内癫 —— 七星剑阵的大师兄便是典型。他的战斗姿态与技能爆发,都在传递一种近乎偏执的疯魔感。” 游戏中的支线任务也被设计为 “小古龙传”,通过草根侠客、市井恩怨的碎片叙事,还原一个庙堂之外的江湖世界。

  不同于西方武器的力量直白,《影之刃零》的兵器系统被赋予独特的 “情绪语言”。软剑如毒蛇般的诡谲轨迹,琴魔音波对空间的撕裂感,这些设计对海外玩家或许是陌生概念,却真实承载着中式武侠的写意哲学。梁其伟举例:“六指琴魔的招式不只是攻击,更是角色心境的具象表达。”

  当被问及动作系统亮点,梁其伟坦诚开发中的技术困境:“动捕棚里几十人连轴转,首版效果常因穿帮镜头、盔甲物理限制而坍塌。” 角色厚重甲胄会掩盖肢体细节,镜头景深偏差更会导致动作张力流失。为此团队反复修正动作衔接、摄像机运镜,以达成 “视觉华丽” 与 “操作精准” 的双重平衡。

  面对类魂游戏的流行趋势,梁其伟认为其 “低工业手法” 有实用价值 —— 黑屏切换动画等设计能节约成本。但他更强调突破:“《战神》的实时镜头变焦、《大镖客 2》的无缝交互,代表真正的工业高度。《影之刃零》或许暂难企及,但我们必须在局部质感上接近目标。” 当前团队正与英伟达合作优化光追与 4K 表现,并确认 PS5 与 RTX20 系以上 PC 可实现稳定帧率运行。

  游戏的深层情感体验围绕主角 “魂” 展开。在梁其伟的构想中,玩家将逐渐察觉:这位武林最强者的光环之下,是独自支撑破碎江湖的悲怆。“魂就像一根濒临断裂的支柱 —— 他能弑神诛魔,却救不回崩塌的秩序,救赎背后是无解的孤独。”

  面对投资与销量提问,梁其伟展现务实态度:“一年前说的‘两个小目标’显然不够用了。” 但他暂未设具体销量预期:“当前关注度远超预期,只求游戏能平稳落地,而非硬着陆。” 这份清醒,或许正是国产 3A 破局之路最需要的底气。

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