埃及神话战神新篇!圣莫尼卡工作室或将打造赛特主角的《战神》衍生作
业内知名爆料人 Angie 最新消息透露,圣莫尼卡工作室的《战神》新作可能并非直接延续《诸神黄昏》剧情,而是将视角转向充满神秘色彩的埃及神话体系。最令人惊讶的是,主角不再是玩家熟悉的奎托斯父子,取而代之的是拥有豺头人身形象的战争与混乱之神 ——赛特(Set)。这位在古埃及神话中既破坏秩序又守护太阳船的双面神明,或许将带领系列开启颠覆性的冒险旅程。
此前彭博社记者 Jason Schreier 曾透露工作室正在开发 "具有新 IP 体验" 的项目。最新爆料进一步指出,新作可能放弃 2018 年重启作广受好评的越肩视角,回归更传统的第三人称模式。这项变革让人联想到《战神 3》时期的战斗体验,或许暗示着战斗系统将强化动作要素,重现更为开阔的战场视角。想象下在金字塔的阴影中挥舞赛特标志性的权杖武器,战斗场景的视觉表现力值得期待。
消息中提到将融入 "超前文明" 设定,把古埃及神话与未来科技进行混搭。这种设定其实早有端倪 —— 古埃及壁画中的电灯泡图案、直升机浮雕等未解之谜,都为游戏创作提供灵感。可能看到赛特运用类似《地平线》系列的远古科技武器,或是金字塔内部暗藏外星文明遗迹。圣莫尼卡如何平衡神话叙事与科幻元素,成为项目最大悬念之一。话说回来,把法老权杖改造成激光武器的画面,光想象就让人心跳加速!
知情人士透露游戏或将取材现实中的西奈半岛地貌,广袤的沙漠、绿洲和峡谷地形,相比北欧的密林雪山更具视野开阔性。虽然尚未确认是否采用开放世界结构,但埃及神话本身的多神体系(超过 2000 位神明!),比北欧九界更具地图拓展潜力。毕竟在奥德赛模式大行其道的当下,驾驭赛特穿越尼罗河流域,讨伐阿波菲斯巨蛇的旅程,确实适合做成半开放探索。
值得留意的是,曾主导《战神》(2018)获得 TGA 年度游戏的创意总监 Cory Barlog据传正负责此项目。他此前多次表示 "希望探索不同神话体系",这次埃及背景的传闻似乎与之契合。工作室内部将该作称为 "下一重磅项目",而 Jason Schreier 强调 "仍是原创企划" 的说辞也很微妙 —— 既规避了新 IP 的市场风险,又保持足够创作自由度。
目前索尼与圣莫尼卡均保持沉默,但倘若爆料属实,这将是自 2005 年初代《战神》登陆希腊以来,系列首次彻底更换核心主角与神话体系。各位战神老玩家,是时候温习埃及神话知识了:赛特这位弑兄夺权的复杂神明,说不定能带来比奎爷更纠结的道德抉择。下次挥动混沌之刃时,会不会变成召唤沙漠风暴呢?更多游戏快讯关注IT168游戏网。
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