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新品新功能迪兰HD6770 VORTEX XT详解

   

    4月底AMD再次针对主流级市场推出了两款新品——HD6770与HD6750,尽管HD6770/6750两款产品在核心构架方面并没有改进,但在接口输出方面进行了进一步升级。其中HDMI接口升级到1.4a版本,增加了对3D视频信号输出的支持,而DisplayPort接口也升级为1.2版本。发布之后市场反应热烈,AMD第二代DX11显卡收到市场热捧。

    作为老牌的AIB,迪兰前不久推出HD6770 VORTEX XT 1G,VORTEX家族再添一员猛将。VORTEX系列由其特殊的造型和可玩性高等特点颇受DIY玩家的青睐,同时最新的这款迪兰HD 6770 VORTEX 1G继承了前代的所用功能外,全新升级VORTEX二代散热系统,风扇高度、角度可调,扇叶采用镂空设计更加符合空气动力学。更具有全新的UVD3高清引擎和1.4a的HDMI接口,3D、多屏更强大,今天我们就详细介绍一下这款显卡。

    HD6770与HD6750核心均采用Juniper核心,流处理器分别为800个和720个、纹理单元分别为40个和36个,ROP光栅单元相同为16个,显存方面搭配128Bit位宽的1GB GDDR5。

    支持目前非常先进的DisplayPort 1.2、HDMI 1.4a标准

    HD6000同时支持当今非常先进的DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a,其中DP1.2的规格十分强大,数据带宽比上代直接翻番,实现了单个接口4096x2160 @ 60Hz的超高分辨率!

    而且DP1.2还支持多通道数据流传输技术,可以用一个接口连接几个显示设备,并且显示完全不同的画面。

    而HDMI 1.4a的意义就在于,它可以兼容目前市面上最新的3D电视、投影仪等设备,以往的HDMI 1.3标准是无法支持这些3D设备的。

    HD5000系列的标准接口配置是双Dual-Link DVI、DisplayPort、HDMI,其中两个DL-DVI占据了4个显示通道,DP和HDMI各一个,这样就把Eyefinity的6个通道都用完了。

    而HD6000的标准接口配置则是一个Dual-Link DVI、一个Single-Link DVI、HDMI、两个Mini-DP。外观上是把一个普通DP替换成了两个Mini-DP,实际上是从原来的DL-DVI中拆分出来了一个显示通道,多做了一路DP输出。

    这样做的好处就是,一片显卡可以直接接驳任何类型的数字显示设备而不需要转接,另外HD6000系列的所有六个显示通道都可以直接输出,而不需要购买专用的6-DP特殊版显卡。

    这个功能是利用了DP 1.2标准当中的多流传输技术,通过专用的适配器,将一路Mini DP转接为三路,这样两路Mini-DP就能轻松支持六屏输出。而且转接出来的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常见的接口都可以兼容。如此一来,Eyefinity技术的实现难度还有兼容性将大大增强。

    AMD HD3D技术解析

    不得不承认,NVIDIA是一家很有远见的公司,一年多前就研发成功的3D Vision立体显示技术,现在已经成为整个IT业界的发展趋势。而AMD的3D立体显示技术才刚刚开始得到采用。

    首先在硬件方面,只要能够支持120Hz刷新率的输出,就可以在PC上实现3D显示技术。而想要在平板电视和投影仪上实现3D输出的话,就需要高带宽的HDMI 1.4a标准的支持,现在AMD率先做到了。

    显示设备方面的支持也不是问题,市面上主流的3D电视、投影仪,还有120Hz LCD或者双面板LCD都能支持ATI显卡。

    当然,最关键的还是在软件方面。同GPU物理加速一样,AMD仍然倡导开放的标准,因此AMD积极与第三方3D显示驱动供应商合作,能够支持iZ3D和DDD这两种3D转换方案,并且兼容多种3D视频播放软件,对于3D显示设备以及3D眼镜也都是来者不拒。

    开放式的解决方案由于成本较低,选择范围比较广,因此受到了很多OEM厂商的亲睐,目前已经有不少笔记本和一体机采用了基于ATI显卡的3D显示解决方案,但开放式的标准比较多,如果并非OEM集成式方案的话,安装操作就较为复杂,因此AMD的HD3D方案在DIY领域并没有什么作为,知名度远不如NVIDIA的3D Vision。

    目前AMD的3D显示技术,无论效果、兼容性还是软件支持度方面,都丝毫不差于3D Vision。无论是对于3D游戏的立体化,还是2D视频的3D化,都得到了主流媒体播放器的支持,而且AMD的新一代UVD3引擎还能支持3D蓝光硬解码,可以说已经相当成熟了。

    特色功能:AMD Stream视频转码应用

    CUDA是NVIDIA显卡的一大卖点,它能够将GPU庞大的运算能力释放出来,对非3D游戏应用软件进行加速,实现比纯CPU运算更快的效能。CUDA目前虽然有很多种类的软件,但最主要的应用还是集中在视频编辑和转码方面。

    AMD方面与之相对应的技术叫做Stream,Stream相关软件的数量虽然与CUDA有一定的差距,但近年来AMD也投入了很高的重视,与众多知名的软件开发商展开了密切合作,尽快的加入对Radeon显卡的优化支持,让A卡用户也能体会到GPU加速所带来的快感。

    目前使用率最为广泛的PowerDVD视频倍线、MediaShow照片人脸识别、PowerDirector视频编辑、MediaShow视频转码等应用,都可以支持使用A卡进行加速,性能提升非常显著。这些以往都是N卡的专利,现在A卡用户也能达到相同的效果了。

    此外,AMD新一代的UVD3引擎,还可以直接为视频转码软件输出视频源数据,这样就能在大大降低CPU和GPU占用率的同时,显著提升视频转码速度。而以往在视频转换时,视频解码的任务要么是CPU运算,要么是GPU的流处理器部分运算,占用率都比较高。

    特色功能:AMD开源物理加速技术解析

    NVIDIA的物理技术PhysX收购自Agiea公司,仅能用于自家GeForce GPU。AMD此前选择了应用更广泛的Havok,既能在GPU上也能在CPU上执行,但是Havok已经被Intel收归麾下,GPU加速技术被雪藏,于是AMD又不得不选择了免费开源的大型实时物理引擎Bullet Physics。

    日前,AMD已经正式公布了与Trinigy的合作进度,并且携手开发了一款基于DX11引擎、DirectCompute加速的物理演示Demo,通过公布的视频和截图来看,无论画面表现力,还是物理效果的逼真程度,都堪称一流。

    此番展示的DEMO名为“Mecha Warrior”,其中有一个机甲战士在大城市中来回穿梭,一路破坏制造大量碎片,而这些效果都是利用Radeon HD 6800系列显卡配合Bullet Physics物理引擎完成的,速度相当流畅。

    这款物理演示Demo是通过大名定定的Maya 2011制作而成的,AMD为其开发了免费的插件,使得程序员可以在现有的基础上,较快的开发出优秀的图像引擎。开源的魅力就在于此,相信未来会有更多基于A卡的物理加速演示出现在大家面前。

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