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拉力赛经典神作:《尘埃3》PC版小体验

    泡泡网显卡频道6月16日 说起赛车游戏,EA旗下的《优品飞车》系列应该是最负胜名的,历史也非常悠久,不过遗憾的是近年来的几代作品罕有出彩之处,渐渐沦为流水线作业,整体水准日趋平庸,玩家也大量流失。幸运的是,还有Codemasters的《尘埃》系列继续满足我们在虚拟世界中对速度的渴求,尤其是刚刚诞生的新一代《尘埃3》。

拉力赛经典神作:《尘埃3》PC版小体验

    来自英伦的Codemasters 2009年下半年就高调发布了史上第一款支持DX11技术的汽车拉力赛游戏《尘埃2》,运用了硬件曲面细分、DirectCompute后期效果处理等新技术。游戏推出后如愿取得巨大成功,获得了媒体和玩家的高度好评,也成为显卡评测中衡量性能的常客。很快,Codemasters就再接再厉投入了下一代《尘埃3》的发布,力求通过一系列变革更上一层楼,甚至声称要打造“有史以来最庞大、最出色的汽车拉力赛游戏”,完全不把不断转型的《优品飞车》系列放在眼里,尽管严格来说二者也并不是同一种类型的游戏。

    Codemasters的誓言并没有落空。精心打磨的《尘埃3》已于近日出炉,但是在上市之前就好评源源不断,各大游戏网站、杂志、媒体都给出了相当高的评分,基本都在9分或者以上,国内玩家投票更是给出了9.7的高分,成为近五年来评价最高的赛车游戏,称之为“拉力赛神作”也并不为过。GamesMaster杂志更是放言:“就驾驶手感和速度感来说,如果《尘埃3》感称第二,就没有游戏敢称第一。”在这个电影游戏大作扎堆、热情似火的五六月份里,无数对《尘埃3》翘首以盼、期待已久的玩家在第一时间沉浸其中而不可自拔,之前连续发布的《优品飞车14》和《优品飞车15》也似乎已被遗忘。

    从技术上来讲,《尘埃3》并未脱胎换骨,比如核心引擎依然还是EGO 2.0,画质选项也基本延续了之前的设定,不过Codemasters还是为其引入了多项新的画质技术,包括SM 5.0接触式硬化阴影、DirectCompute高清晰度环境光遮蔽(HDAO)、优化的硬件曲面细分等等。通过对比可以明显地看出这些新技术带来的画质增强,因此《尘埃3》的游戏画面绝对不会让大家失望。

    通过实际体验也可以发现,《尘埃3》的确保持了该系列的高水准,在很多细节之处都得到了凸显,比如泥浆会渐渐沾染车身,车辆模型精细程度大大强化,色调不再像前两代一样偏黄,新加入赛道也有了相对独特的视觉效果。虽然游戏在一些细节方面仍旧不够精细,比如树木、草地以及人物依然有待提高,但是瑕不掩瑜,相对其它赛车类游戏来说,《尘埃3》的整体画面还是处于较高水平的,尤其是对赛车的刻画并不需要太高端的硬件。再辅以丝丝入扣的背景音乐和音效,更会让人产生亲身驰骋在赛道上的酣畅淋漓的感觉。

拉力赛经典神作:《尘埃3》PC版小体验

拉力赛经典神作:《尘埃3》PC版小体验

    而在更关键的游戏可玩性方面,《尘埃3》的规模一如Codemasters所言极为宏大,新特性也是层出不穷,包括冰雪场景、动态天气、闪回系统、YouTube上传、经典赛车、分屏对战、聚会模式、开放世界、上百条赛道、全新生涯模式、更多真实的赞助商和车手等等,尤其是在生涯模式中更强调团队合作的元素。与通常追求狂飙快感、不顾真实性(偶尔也例外)的《优品飞车》系列相比,《尘埃3》更注重模拟逼真程度,玩法也更加丰富,包括十一种计时赛模式、六种个人竞速模式、三种多人模式、十种视角模式等等,另外可以选择的赛车和可供调校的选项也极为丰富。简而言之一句话,这游戏足以让你深深爱上拉力赛。

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