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重赛?双标?这届英雄联盟MSI让LPL观众大跌眼镜

  在近日热议的世界级比赛,英雄联盟季中赛MSI中,国内LPL赛区的RNG战队,因上海疫情原因,暂时无法出行韩国参赛。在特殊情况下,LPL与游戏公司拳头沟通后,让RNG战队以远程比赛的方式参赛,然而,这也导致国内外各种节奏飞起。

  因参赛地区的物理原因,RNG战队在上海连线韩国赛场,会有着35ms以上的延迟,而拳头公司为了保证游戏上的公平性,规定MSI期间,所有比赛将保持35ms的延迟,这与线下9ms的延迟有着较大的差距,这引起其他赛区的不满,认为不应该为LPL开特例,并且因为拳头这番操作,从而让RNG成为被攻击的对象。

  不过随着比赛的进行,在小组赛进行完的第三天,有选手反馈线下的网络延迟要比现实的要更高,影响实力发挥,并强调与RNG的比赛中,这种延迟更为明显。最终拳头公司发布公告决定,介于赛事延迟上的影响,将消除RNG前三场3-0的比赛成绩,并于1天内重赛完毕。

  消息一出,国内玩家论坛基本爆炸,原本就是拳头自身技术原因,却要导致RNG战队重赛,并且没有任何补偿,不仅战队本身要暴露三把战术,而且还是背靠背连续三把打完,这么看来,RNG才是不公平的那一个。

  在历届比赛中,当选手反馈问题时,举办方都应该迅速暂停比赛,并着手解决问题,而在这次MSI中,举办方拳头公司在三天时间内都未解决延迟问题,并且也未暂停比赛,而是甩锅战队,让其承受原本不该承受的负担。

  那么在完善延迟问题后,RNG依旧是全胜的成绩,以小组第一出现,虽说表面是6-0,但其实是9-0前所未有的战绩。而后续比赛中,官方在播放韩国主队T1第一视角时,细心的网友观察到了,T1右上角的延迟现实只有22-25ms之间浮动,更是激起国内玩家的勃然大怒。原本以为所谓的公平重赛,是为了维持在35ms延迟中,然而现实是,线下比赛的队伍基本都是22ms左右,根本没有做到承诺的35ms,这一下,举办方拳头公司的信誉,在玩家中淡然无存。

  甚者,还有网友发现,拳头官方在15日晚修改了之前的公告,偷偷添加了“屏幕显示延迟与实际延迟有着13ms的差距”,至此,如今拳头官方已经被LPL玩家口诛笔伐,有望成为2022年威望度下滑最严重的游戏公司。

  直至今日早晨,拳头公司发布微博,宣称将会更公正,更透明的公开延迟技术申明,如今这场闹剧还在进行中,综合来看,举办方这种失信的操作确实影响了绝大部分LPL核心粉丝,在各处的舆论下,LPL战队无辜的成为被嘲讽、挑衅的对象,而我们能做的,就是通过成绩与实力,狠狠的打他们的脸,希望RNG战队在这次不那么公正的MSI中,依旧能夺得卫冕冠军的成绩。

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