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千年史诗!27款GPU决战30款游戏

    在过去的2004年里,NVIDAATI之间的强强对话依旧不绝于耳,无论在产品的技术、规格、性能还是平台架构上,我们看到的总是两家厂商激烈的针锋相对。而对于一款显示核心,性能还是考量它唯一砝码,而对于一名普通的消费者,更多想到还是在众多产品中,究竟孰强孰弱……

    为此,Xbitlabs.com特意对AGPPCI-E平台下的27GPUNVIDIAATI)作出了横向性能测试,为2004年纷争四起的显卡领域做出一个“总结”。

    注:可能是因为ATI Radeon 9550在国外的反映远不及国内这么火爆,因此Xbitlabs并未将这款国人熟知的产品列入评测范围,这也让我们深感遗憾……


    今天,我们将对不同接口下基于ATINVIDA27GPU进行横向测试,并会作出深入的分析以帮助您更合理的去选购显卡产品。

    在回顾了过去一年的显卡市场后,我们现在将以更实际的角度带您去“品尝”美味的显卡大餐。我们准备了三套足够豪华的测试平台,分别为两套AMD Althon 64 FX53AGP 8XPCI-E接口)与一套Intel Pentium 4 560PCI-E ×16)。以下是各测试平台的规格列表:

测试平台:

AGP平台

CPU

AMD Athlon 64 4000+ (2.4GHz,1MB L2 cache)

主板

ABIT KV8 Pro

内存

OCZ DDR400 (2×512MB,CL2.5-3-2-8)

硬盘

Samsung SpinPoint SP1213c (SATA-150 8MB buffer)

声卡

Creative SoundBlaster Audigy 2

 AGP显卡测试平台

PCI-E平台

CPU

Intel Pentium 4 560 (Socket 775,3.6GHz,1MB L2 cache)

主板

Intel D925XCV

内存

Mircron DDR2 (533MHz,2×512MB)

硬盘

Samsung SpinPoint SP1213c (SATA-150 8MB buffer)

声卡

Creative SoundBlaster Audigy 2

 PCI-E显卡测试平台

SLI平台

CPU

AMD Athlon 64 400+ (2.4GHz,1MB L2 cache)

主板

ASUS A8N-SLI Deluxe

内存

OCZ DDR400 (2×512MB,CL2.5-3-2-8)

硬盘

Samsung SpinPoint sp1213c (SATA-150 8MB buffer)

声卡

Creative SoundBlaster Audigy 2

 SLI测试平台

软件部分:

软件部分

Windows XP Pro SP2,DirectX 9.0c

ATI Catalyst 4.12, ATI Catalyst 4.12 beat

NVIDIA ForceWare 66.93

显卡部分:

AGP平台

NVIDIA 部分

GeForce 6800 Ultra 256MB (400/1100MHz)

GeForce 6800 GT 256MB (350/1000MHz)

GeForce 6800 128MB (325/700MHz)

GeForce 6600 GT 128MB (500/900MHz)

GeForce FX 5950 Ultra 256MB (475/950MHz)

GeForce FX 5900 128MB (400/850MHz)

GeForce FX 5900 XT 256MB (400/700MHz)

GeForce FX 5700 Ultra 128MB (475/900MHz)

ATI 部分

Radeon X800 XT PE 256MB (520/1120MHz)

Radeon X800 XT 256MB (500/1000MHz)

Radeon X800 Pro 256MB (475/900MHz)

Radeon 9800 XT 256MB (412/730MHz)

Radeon 9800 Pro 128MB (380/680MHz)

Radeon 9500 Pro 128MB (275/550MHz)

 AGP平台

PCI-E平台

NVIDIA 部分

GeForce 6800 Ultra SLI (425/1100MHz)

GeForce 6600 GT SLI (500/1000MHz)

GeForce 6800 GT 256MB (350/1000MHz)

GeForce 6600 GT 128MB (500/1000MHz)

GeForce 6600 128MB (300/500MHz)

GeForce PCX 5750 128MB (425/500MHz)

ATI 部分

Radeon X850 XT PE 256MB (540/1180MHz)

Radeon X800 XT 256MB (500/1000MHz)

Radeon X800 XL 256MB (400/1000MHz)

Radeon X700 XT 256MB (475/1000MHz)

Radeon X700 Pro 256MB (420/864MHz)

Radeon X600 XT 128MB (500/730MHz)

Radeon X300 SE 128MB (325/400MHz)

 PCI-E平台

测试说明

    在Forceware驱动中我们选择非常好的化设置。对于ATI的催化剂驱动,我们将CatalystA.I.选项设置为“标准”,贴图细节等级为“Quality”,并且在所有的驱动中关闭垂直同步。

    我们在被测试游戏的菜单中打开各自的全屏抗锯齿(FSAA)以及各项异性过滤(AF),如果该游戏不支持类似设置,那我们则在驱动中对其强行打开。

    虽然在很多游戏中都可以单独修改游戏的配置文件,但我们并没有这么做,因为一名普通的用户往往并不会改动那些烦人的CFG或者INI文件,他们更喜欢在游戏的菜单中去完成画面质量的设定。因此对于每一款测试显卡,在所有的游戏测试中我们都选择了非常好的画面质量去完成测试。

    在SLI平台中,我们激活了“GPU复制模式”,并且对那些没有被Forceware明确支持SLI的游戏进行了测试,包括是此游戏是否可以正常、稳定的运行在SLI系统下。

第一人称射击游戏

·
Call of Duty: United Offensive (使命召唤:联合进攻)

·DoomⅢ(毁灭战士Ⅲ)
·Unreal Tournament 2004(虚幻竞技场2004)
·Hal Combat Evolved (光环:最后一战)
·Far Cry (孤岛惊魂)
·Painkiller (斩妖除魔)
·Half-Life 2 (半条命2)
·Counter-Strike: Source (反恐精英:Source)
·Shadow Ops: Red Mercury(红色水银)

● 第三人称射击游戏

·Splinter Cell: Pandora Tomorrow (分裂细胞:明日潘多拉)
·Prince of Persia: Sands of Time (波斯王子:时之砂)
·Max Payne 2: The Fall of Max Payne (英雄本色2)
·Hitman: Contracts (杀手3:契约)
·Thief: Deadly Shadows (神偷:死亡阴影)
·Deus Ex: Invisible War (杀出重围2:无形战争)
·Manhunt (侠盗猎魔)
·Vampires the Masquerade: Bloodlines

● 模拟竞技类游戏

·IL-2 Sturmovik: Aces in the Sky
·Lock On: Modern Air Combat (锁定:现代空战)
·Microsoft Flight Simulator 2004 (微软模拟飞行2004)
·FlatOut (破坏性赛车)
·Colin McRae Rally 04(柯林迈克雷 04)

● 策略游戏

·Command & Conquer Generals: Zero Hour (命令与征服:零时)
·Warhammer 40.000: Dawn of War (战锤40000:战争黎明)
·Perimeter (周长)
·Rome: Total War (罗马:全面战争)

● 测试软件部分

·Final Fantasy Ⅺ Official Benchmark 3 (最终幻想Ⅺ)
·AquaMark3 (怒海潜将3)
·3DMark 03 Build 3.5.0
·3DMark 05 Build 1.1.0

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