千年史诗!27款GPU决战30款游戏
在过去的2004年里,NVIDA与ATI之间的强强对话依旧不绝于耳,无论在产品的技术、规格、性能还是平台架构上,我们看到的总是两家厂商激烈的针锋相对。而对于一款显示核心,性能还是考量它唯一砝码,而对于一名普通的消费者,更多想到还是在众多产品中,究竟孰强孰弱……
为此,Xbitlabs.com特意对AGP与PCI-E平台下的27款GPU(NVIDIA、ATI)作出了横向性能测试,为2004年纷争四起的显卡领域做出一个“总结”。
注:可能是因为ATI Radeon 9550在国外的反映远不及国内这么火爆,因此Xbitlabs并未将这款国人熟知的产品列入评测范围,这也让我们深感遗憾……
今天,我们将对不同接口下基于ATI与NVIDA的27款GPU进行横向测试,并会作出深入的分析以帮助您更合理的去选购显卡产品。
在回顾了过去一年的显卡市场后,我们现在将以更实际的角度带您去“品尝”美味的显卡大餐。我们准备了三套足够豪华的测试平台,分别为两套AMD Althon 64 FX53(AGP 8X、PCI-E接口)与一套Intel Pentium 4 560(PCI-E ×16)。以下是各测试平台的规格列表:
测试平台:
AGP平台 | |
CPU |
AMD Athlon 64 4000+ (2.4GHz,1MB L2 cache) |
主板 |
ABIT KV8 Pro |
内存 |
OCZ DDR400 (2×512MB,CL2. |
硬盘 |
Samsung SpinPoint SP |
声卡 |
Creative SoundBlaster Audigy 2 |
AGP显卡测试平台
PCI-E平台 | |
CPU |
Intel Pentium 4 560 (Socket 775,3.6GHz,1MB L2 cache) |
主板 |
Intel D925XCV |
内存 |
Mircron DDR2 (533MHz,2×512MB) |
硬盘 |
Samsung SpinPoint SP |
声卡 |
Creative SoundBlaster Audigy 2 |
PCI-E显卡测试平台
SLI平台 | |
CPU |
AMD Athlon 64 400+ (2.4GHz,1MB L2 cache) |
主板 |
ASUS A8N-SLI Deluxe |
内存 |
OCZ DDR400 (2×512MB,CL2. |
硬盘 |
Samsung SpinPoint sp |
声卡 |
Creative SoundBlaster Audigy 2 |
SLI测试平台
软件部分:
软件部分 |
Windows XP Pro SP2,DirectX |
ATI Catalyst 4.12, ATI Catalyst 4.12 beat |
NVIDIA ForceWare 66.93 |
显卡部分:
AGP平台 | |
NVIDIA 部分 |
GeForce 6800 Ultra 256MB (400/1100MHz) |
GeForce 6800 GT 256MB (350/1000MHz) | |
GeForce 6800 128MB (325/700MHz) | |
GeForce 6600 GT 128MB (500/900MHz) | |
GeForce FX 5950 Ultra 256MB (475/950MHz) | |
GeForce FX 5900 128MB (400/850MHz) | |
GeForce FX 5900 XT 256MB (400/700MHz) | |
GeForce FX 5700 Ultra 128MB (475/900MHz) | |
ATI 部分 |
Radeon X800 XT PE 256MB (520/1120MHz) |
Radeon X800 XT 256MB (500/1000MHz) | |
Radeon X800 Pro 256MB (475/900MHz) | |
Radeon 9800 XT 256MB (412/730MHz) | |
Radeon 9800 Pro 128MB (380/680MHz) | |
Radeon 9500 Pro 128MB (275/550MHz) |
AGP平台
PCI-E平台 | |
NVIDIA 部分 |
GeForce 6800 Ultra SLI (425/1100MHz) |
GeForce 6600 GT SLI (500/1000MHz) | |
GeForce 6800 GT 256MB (350/1000MHz) | |
GeForce 6600 GT 128MB (500/1000MHz) | |
GeForce 6600 128MB (300/500MHz) | |
GeForce PCX 5750 128MB (425/500MHz) | |
ATI 部分 |
Radeon X850 XT PE 256MB (540/1180MHz) |
Radeon X800 XT 256MB (500/1000MHz) | |
Radeon X800 XL 256MB (400/1000MHz) | |
Radeon X700 XT 256MB (475/1000MHz) | |
Radeon X700 Pro 256MB (420/864MHz) | |
Radeon X600 XT 128MB (500/730MHz) | |
Radeon X300 SE 128MB (325/400MHz) |
PCI-E平台
● 测试说明
在Forceware驱动中我们选择非常好的化设置。对于ATI的催化剂驱动,我们将Catalyst的A.I.选项设置为“标准”,贴图细节等级为“Quality”,并且在所有的驱动中关闭垂直同步。
我们在被测试游戏的菜单中打开各自的全屏抗锯齿(FSAA)以及各项异性过滤(AF),如果该游戏不支持类似设置,那我们则在驱动中对其强行打开。
虽然在很多游戏中都可以单独修改游戏的配置文件,但我们并没有这么做,因为一名普通的用户往往并不会改动那些烦人的CFG或者INI文件,他们更喜欢在游戏的菜单中去完成画面质量的设定。因此对于每一款测试显卡,在所有的游戏测试中我们都选择了非常好的画面质量去完成测试。
在SLI平台中,我们激活了“GPU复制模式”,并且对那些没有被Forceware明确支持SLI的游戏进行了测试,包括是此游戏是否可以正常、稳定的运行在SLI系统下。
● 第一人称射击游戏
·Call of Duty: United Offensive (使命召唤:联合进攻)
·DoomⅢ(毁灭战士Ⅲ)
·Unreal Tournament 2004(虚幻竞技场2004)
·Hal Combat Evolved (光环:最后一战)
·Far Cry (孤岛惊魂)
·Painkiller (斩妖除魔)
·Half-Life 2 (半条命2)
·Counter-Strike: Source (反恐精英:Source)
·Shadow Ops: Red Mercury(红色水银)
● 第三人称射击游戏
·Splinter Cell: Pandora Tomorrow (分裂细胞:明日潘多拉)
·Prince of Persia: Sands of Time (波斯王子:时之砂)
·Max Payne 2: The Fall of Max Payne (英雄本色2)
·Hitman: Contracts (杀手3:契约)
·Thief: Deadly Shadows (神偷:死亡阴影)
·Deus Ex: Invisible War (杀出重围2:无形战争)
·Manhunt (侠盗猎魔)
·Vampires the Masquerade: Bloodlines
● 模拟竞技类游戏
·IL-2 Sturmovik: Aces in the Sky
·Lock On: Modern Air Combat (锁定:现代空战)
·Microsoft Flight Simulator 2004 (微软模拟飞行2004)
·FlatOut (破坏性赛车)
·Colin McRae Rally 04(柯林迈克雷 04)
● 策略游戏
·Command & Conquer Generals: Zero Hour (命令与征服:零时)
·Warhammer 40.000: Dawn of War (战锤40000:战争黎明)
·Perimeter (周长)
·Rome: Total War (罗马:全面战争)
● 测试软件部分
·Final Fantasy Ⅺ Official Benchmark 3 (最终幻想Ⅺ)
·AquaMark3 (怒海潜将3)
·3DMark 03 Build 3.5.0
·3DMark 05 Build 1.1.0