国人自制FPS [梦幻战争II]贺岁版下载
- 国人FPS《梦幻战争II》贺岁版
- 作者:Winspy
- 完整版文件大小:57M
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来自作者的心声:
梦幻战争II终于完成了,我只想说一个字——“累”,因为从游戏的策划,到平面设计,从程序框架到具体编码,从关卡设计到关卡建模,甚至网站建设,全部都由我一手包办,当初设计的时候,也是构想这个游戏由一个团队去完成,因为这个游戏工作量是非常大的,我曾经也在很多网站上发帖子想召集这么个梦想中的团队,不过事实证明这个方法是行不通的,可能是因为竟是款非盈利目的的游戏,而且每个人的工作量都会很大,谁愿意呢?那个时候,我的梦幻战争1已经完成,所以我对完成梦幻战争2是非常有信心的!
对程序而言,的最大的提高就是框架的灵活性!梦幻战争2将整个游戏分成游戏实现层和剧情层,游戏实现层具体实现游戏的运作,包括图形渲染、子弹轨迹、命中率计算、人物行为、AI等,而剧情层就是基于这个基础上,编写剧情、美工制作、关卡制作等,这样就把游戏的程序部分和策划建模部分分开了,而且游戏支持Mod技术,玩家只需要会建模、会地图制作、会一些javascript,就可以把游戏的剧情层替换掉,变成一个新的游戏(这点也是学Half life的,当然,Half life的Mod可比我这个复杂多了)
对于3D方面,我也进步了不少,梦幻战争2的开发让我第一次接触关卡设计!因为在制作梦幻战争2的时候,正好赶上美国出新游戏的黄金时段,DOOM3、FarCry、Need for Speed、Half Life 2、使命召唤、荣誉勋章等等,这些游戏就成为我最好的学习关卡经验的地方,我在制作关卡的时候,也是极力想表现出不同的场景特色,从街区到楼道,从水果滩到地铁,像地铁这关,整个地铁是模仿上海地铁的漕宝路站,而这个关卡中很多禁止随地吐痰、禁止吸烟等标志,也都是跑到地铁里面去拍的,还有《最后的黄昏》这关,很多商店牌子,标志都是在外面拍来处理成的,甚至连上海2004年旅游节的街头涂鸦比赛的第一名的作品都搬进游戏的场景中!这也让我体会到做关卡的乐趣……
也许大家会问,游戏有很多种,为什么偏偏挑最有难度的FPS类型呢?这个问题很简单,首先就是Half Life是我玩的第一个3D游戏,当初这个游戏在我的奔腾133上跑出来的效果,我简直惊呆了,随后,我就一直偏爱玩游戏,当我相信我有足够的技术能完成这个游戏的时候,想到的就是要做FPS类型的游戏。
我相信每个人都有梦想,而对玩家来说,做出自己游戏就是自己最大的梦想了吧,我终于实现了我的梦想,我认为不是偶然的!因为我等实现这个梦想等了7年,在这7年中,我大大小小写过很多程序,每个程序的完成对我来说都是一次经验的积累,而且如果有个程序能点燃我的热情,就算是失去工作,我会不惜一切代价去完成它!
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