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云游戏服务集体爆发,主机和PC遭遇危机?

  今年似乎是云游戏服务井喷的一年。除了几个月前Steam官方推出的Steam Link App,谷歌的Google Stadia即将于本月19日上线,首发将登陆美国、加拿大、英国、法国、德国、意大利、西班牙、荷兰、比利时、爱尔兰、丹麦、瑞典、挪威、芬兰等14个国家。首批共有12款游戏:真人快打11、荒野大镖客2、刺客信条:奥德赛、命运2合集、Gylt、舞力全开2020、侍魂晓、Kine、暴走甲虫、古墓丽影9最终版、古墓丽影:暗影最终版、古墓丽影:崛起20周年版。

  微软也不甘示弱,近日宣布其旗下的串流云游戏服务“Project × Cloud”预览版(目前免费)将于2020年的某个时候登陆PC平台;国内厂商也在偷偷发力,腾讯的START云游戏平台正式开启内测预约,邀请玩家参与NBA2KOL2的云游戏体验。

  云游戏的运作机制不复杂。我们平时用个人电脑或者主机玩游戏的时候,游戏数据读取和画面渲染都是在本地完成,个人终端是必不可少的;在云游戏平台,用户通过鼠标、键盘或者手柄发出的指令会送到云游戏服务商架设的服务器里面,由服务商的服务器进行计算渲染,再把画面传送回来,这样玩家就摆脱了个人终端的硬件限制,只要手头有屏幕,就可以随时随地玩游戏。

  目前,云游戏平台的最大局限就在于网络传输带来的延迟,以及游戏库。用户实际上是购买了租赁服务器和游戏内容的服务。如果不考虑网络延迟,那么游戏库的质量就成为了吸引玩家的唯一标准,与PS4、Xbox、Switch等有异曲同工之地。谷歌已经宣布将在蒙特利尔成立专门的工作室,用于开发Stadia游戏,从侧面印证了Google Stadia未来的发展方向是“独占+第三方游戏”。不过游戏开发者对Stadia还抱有犹豫的态度——因为Google似乎很喜欢推出新项目,然后砍掉了很多项目,甚至包括一些运转良好的项目。

  谷歌此前表示Stadia对所有游戏都支持4K/60FPS串流,然而可能由于成本/技术上的问题,谷歌Stadia的产品总监Andrey Doronichev表示Stadia直到2020年才会在PC上追加支持4K/HDR/5.1环绕声效。而此前谷歌承诺的免费版模式Stadia Base则是延迟至明年正式上线(Base模式下只能以1080P游玩)。并且Stadia在首发时,玩家必须要购买谷歌的Chromecast——谷歌的迷你电视投影配件——才能运行Stadia。

  不可否认,云游戏平台的确是未来的一种发展趋势,但并不能完全取代现有的主机和PC体验。最致命的一点就是:延迟卡顿。网络突然间的卡顿会让游戏体验瞬间变差,没有人喜欢在关键时刻,游戏突然卡那么几秒不能操作。而云游戏平台的性价比仔细算下来也没有想象中那么好。就拿Google Stadia来说,除了缴纳每月9.9美元的月费外,Stadia玩家仍需要全价购买游戏才可以进行游玩。可以猜想,当明年Stadia支持4K的时候,输出4K画面需要的带宽费用有很大可能会转嫁至用户身上。

  在云游戏技术真正成熟之前,对玩家来说,打造一台个人终端设备还是最有性价比的选择。云游戏平台可以有,锦上添花谁不爱?综合性价比考虑,推荐索泰RTX 2060super X-GAMING OC V2。这款显卡搭载TU106-410图灵核心,作为RTX家族的一员,自带光追和DLSS技术,在1080P分辨率最高画质下,能提供超过60fps的流畅运行帧数,同时兼顾静音散热,满载温度在62℃左右,性价比超高,是玩家畅玩3A大作的不二选择。


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