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国产扛鼎之作《古剑奇谭三》免费更新,国产单机真的还很烂吗?

  《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》(简称《古剑奇谭三》)是上海烛龙自主研发的大型3D全即时制单机角色扮演游戏。该作于2018-11-23日正式上线,进一步扩充了《古剑奇谭》系列世界观,以写实唯美的风格描绘广阔的山川河岳,将久远的人情世故以全新的画面表现,带给玩家更贴近真实的游戏世界体验。

  在《古剑奇谭三》中人物建模有人说很精细,但是这给我的感觉就是网游建模。除了主要角色,一些NPC你压根儿认不出他们是谁,怪物建模倒是不错。中低画质石头有的角度看上去和塑料差不多,场景方面,虽说不是特别惊艳,但是也做到了国产最佳,但是人物建模我看着真的觉得很别扭,特别是走剧情的时候,男主角说话自然流畅,但别的NPC说话的时候真的难看。

  此外,这款游戏从入手到现在,基本上没有什么卡顿的现象,优化做得还是不错的。(也可能是我平台还不错,去年是8700K+1080的显卡,今年显卡升级成了索泰的2080super 玩家力量 OC)

  实时战斗,打击感比试玩版强,如果拿来和巫师比,不会说差十万八千里,这里可以看出国产游戏的进步,但是要是说没有差距,那就太自欺欺人了。战斗很有挑战性,不是一般地具有挑战性。最低难度下,我大概30分钟,在游戏开始去天鹿城的路上死了3次,特别是在打雾妖小怪的时候死来活去的样子,感觉应该不会有人说战斗毫无难度吧,不过战斗过程除了闪避,砍砍砍,技能放1234除了范围大小,区别感觉没有特别的大,可能是因为我选了普通难度的原因吧。

  剧情方面对于古剑1古剑2都玩过的我,在玩了接近3个小时的情况下,剧情并不算吸引我。至少一开始的1小时,没头没尾的就开始了打怪,如果一开始稍微再交代一下故事背景,我想可以留住更多玩家。过了第一个小时,后面剧情开始紧凑起来,不知道继续玩下去剧情发展能不能尽如人意。不过每次看着过场CG那些NPC僵硬的表情我就觉得很痛苦。如果后续剧情真的很棒,或许我会再加1分。

  虽然打击感和纯血ACT比还差了一丢丢,但是毕竟是半路出家!已经远超预期了 !争气!比那些能吞的鲲,一刀999,从乞丐到皇帝之流不知道强了多少倍!支持!希望有朝一日我也能做出像你们这么振奋国人信心的国产游戏!向你们致敬!PS 虽然明白你们想向国际进军的心,但太过迎合国际品味反倒会失去自己的优势和特色。一点拙见。

  此次更新的是多语言版本&柿饼冒险玩法包,包含简体中文版、繁体中文版和英文版,囊括两个趣味休闲玩法,我们相信这次更新将为各位玩家带去更加良好体验!

  总体来说,游戏可以买,99块我觉得值。期望不要太高,那么你可以看到国产游戏惊艳的进步,整个游戏下来没有不可以玩的点,而且难度对我来说还有点高。当然我觉得难度高不等于可玩性高,有时候烛龙也该照顾照顾新手玩家才好。仙风侠骨的游戏,你玩国外的游戏玩不到那种感觉和这个类型。如果你喜欢国产仙侠,我觉得你没有任何理由不玩古剑3,和河洛比,中间高了N个仙剑6。至于要和巫师比,还是那句话,没法比,但是并非不可以企及。

  古剑3从视觉到操作的全面升级不仅给玩家带来了全新的体验,从视觉到操作的全面升级不仅给玩家带来了全新的体验,也为游戏博得了广多好评,《古剑奇谭3》有能力成为被诟病落后的国产单机和世界接轨的一个象征。限于硬性条件,《古剑奇谭3》终究不完美。不过,还是那句老话,请支持这些用心做游戏的开发者和厂商,曙光即在眼前,未来也已不远。

  最后附小编在用的电脑配置:

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