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你有没有被自己誉为神作却“小众”的游戏?

  经历了一段时间的游戏荒,最近有不少大作都已经开始蓄势待发。无论是小岛秀夫历时三年打磨的《死亡搁浅》、还是CD Project Red即将带来的《赛博朋克2077》,都无疑是当今游戏圈两大炙手可热的大IP,闲时谈资当然必不可少。

  但是,相信有很多像我一样纵横游戏多年的老玩家,一定有一款或者几款名声不那么响亮,但是却被自己誉为神作的游戏,一直在自己心中一角占据位置。今天我就谈两款自己非常喜欢的“小众”游戏吧。

  《以撒的结合》

  很偶然的一个时间,那时买了一个自带破解游戏的3DS,无聊时打开这款游戏,从此就一发不可收拾。在外人甚至我的第一印象里,以撒的画风很差,甚至有点恶心,对新人也不友好,道具没有介绍,机制及隐藏房间的设立也会成为门槛。但作为Roguelike游戏里最成功的游戏之一,以撒只要你细细去品,就会发现自己越来越沉溺其中。

  首先在设定上,以撒是一个从小被母亲和周围同学暴力虐待的孩子。妈妈因为宗教信仰的原因幻想自己的孩子有罪,因此导致了以撒心理出现畸形(这点从以撒的攻击方式是眼泪以及画风就可以看出来)。游戏的介绍到这里就结束了,而随着慢慢深入,我们能了解到以撒的心里渴望自己不出生(打血宫),有一只可爱的狗狗Bob,以撒把自己关在了箱子里憋死等等。我们会因为游戏关卡的解锁越来越想知道以撒的身世甚至观念是什么样子。

  然后就是道具了。前面也说过,以撒对新人不太友好,因为缺少道具描述你不知道这些道具都是干什么的。我当时就为了这款游戏专门下了好几个民间的装备列表,一边翻一边打(这也从侧面看出这款游戏是多让人上瘾)。但是当你一旦弄清楚某些道具的秘密后,你会突然发现打开了新的大门,无论是道具的组合效果还是套装的集齐,都会使你成为一个强大的存在,帮助你更好通关。

  当然,以撒的游戏性绝不止步于此。随机的道具、隐藏房间、暗示的剧情、还有每个人物不同的特性、宗教的思考,所有这些,促成了以撒至今还能成为一款不让我的Switch吃灰的游戏。

  《乐高系列》

  乐高系列对于我是一个很特殊的存在。我不是乐高迷,家里没有一件与之相关的东西,却能被乐高游戏深深打动,除了与之合作的大IP,自然就是那丰富的游戏性和趣味性了。

  首先我们来看一下列表:《乐高哈利波特》、《乐高世界》、《乐高漫威超级英雄》、《乐高复仇者联盟》、《乐高DC超级反派》、《乐高侏罗纪世界》等等等等,只要你能够叫的上来的大IP,乐高基本全出过游戏(当然肯定还有玩具),加上自己的几个原创环境,乐高的设定就变得极其丰富。

  其次就是趣味性。可能大家认为这种低幼画面就是哄哄小孩子的东西,没多少游戏性可言,其实不然。从剧情的安排,道具的搭配再到乐高独有的破坏——搭建机制等等,无疑大大加强了游戏的趣味性。类似于动作加解密的模式以及和IP的结合(例如蝙蝠侠的飞镖、哈利波特的咒语)也给游戏本身带来了独特的玩法。

  当然,好玩的游戏也要有强劲的电脑作为载体,这里我推荐大家使用iGame Sigma M500游戏台式机。不仅仅是因为它整体简约稳重且气场十足的外观,更因为它汇总了iGame耕耘DIY多年所拥有的品牌、质量、性能以及售后优势,让消费者减少顾虑。

  最后,你的心中有没有一款自己誉为神作却小众的游戏呢?说出来让大家多多了解一下吧~

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