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称霸千元以下!主流级GTS450权威评测

    有了高端产品撑腰之后,中低端产品的设计思路就非常简单了,架构已经定型,无需再做什么修改,基本上就是把规格砍为1/2、1/4这样一级级减下去,一系列产品都诞生了。

    按理说,NVIDIA也应该会把GF100核心的主要规格全部减半,从而制造出一颗拥有256SP 256bit的主流核心。事实上之前国内外的媒体都是这样猜测的,因为GF100模块化四核心的设计,很容易将其“拆分为”规模大小不一的中低端核心。

DX11性价比之王!GTX460

    乍一看,GF104就是GF100被一刀切成两半的规模,但请大家仔细看看到底有何不同?这里提醒大家一下:完整的GF100核心拥有512个CUDA核心,完整的GF104核心拥有384个CUDA核心,显然GF104核心并非是GF100一半的规格,NVIDIA在微观架构方面做了不小的改动。

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    大家可以注意看GF100芯片透视图,其中间位置有1/3的面积,这些是GF100一体式的二级缓存。NVIDIA为了提升GPU并行计算的效率,像CPU那样不惜成本的设计了大容量L2。L2对于性能的贡献主要集中在密集型计算任务当中,而对于普通的图形渲染来说,贡献就非常小了。那么如果将这些L2的容量进一步压缩,把节约出来的晶体管都变成CUDA核心的话,那么图形渲染性能将会得到显著提升。

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GF104的SM要比GF100“胖”一些,CUDA核心横向扩张

    于是,拥有较小L2、较多CUDA核心的GF104就诞生了,新核心每组SM中包含CUDA核心的数量从32个增至48个,增加了50%,流处理器总数达到了384个。NVIDIA在晶体管数一定的情况下,通过优化核心与缓存的配比,制造出了一颗实力超乎预期的核心。

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纹理单元数量加倍

    当然,NVIDIA也没有单纯增加CUDA核心的数量,针对GF100核心的不足之处也做了较大的改进——纹理单元数量加倍!

    GF100核心的每组SM当中拥有32个CUDA核心,还包括了4个纹理单元,这样GF100总共就拥有64个纹理单元(GTX480屏蔽了一组是60个),远少于Cypress的80个纹理单元。较少的纹理单元使得GTX400系列在大量使用了纹理贴图的游戏中表现不佳,最有代表性的游戏就是《孤岛危机》。

    GF104核心只有8组SM,如果还是保持GF100的设计不变,那么纹理单元将只有32个,还没有HD5770多(40个)。所以NVIDIA对纹理单元部分也做了改良,每组SM中的数量直接加倍,最终GF104拥有64个纹理单元,与GF100相等!

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