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900MHz起步!iGame鲨鱼GTX460大图首曝

    泡泡网显卡频道8月28日 日前,国内NVIDIA核心AIC合作伙伴厂商七彩虹(Colorful)悄然在网络上公开首张设计草图。今日根据笔者通过多番渠道,终于获悉iGame460 UP烈焰战神显卡的实物图以及部分技术资料。

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    其实从早前iGame-GPU训练营上的散热定制大赛中,已经有很多玩家针对iGame下一代旗舰显卡提出了很多建议。如,SPT超量镀银技术是否保留?一键超频功能是否保留?横穿热管、呼吸灯等特色功能能否在这代显卡上实现?根据笔者将根据拿到的第一手资料,对该款“会呼吸”的显卡进行深入的分析。

● 特色一:鲨鱼外形——来自鲨鱼身上的灵感

    首先,该卡是在业界内第一款采用鲨鱼仿生学理念设计的显卡。仿生学作为人类社会生产活动与自然界的锲合点,使人类社会与自然达到了高度的统一,正逐渐成为设计发展过程中新的亮点。在后来,设计师又根据鹤的体态设计出了掘土机的悬臂,在一战期间,人们从毒气战幸存的野猪身上中获得启示,模仿野猪的鼻子设计出了防毒面具。在海洋中浮沉灵活的潜水艇又是运用了哪些原理?虽然我们无据考察潜艇设计师在设计潜艇时是否请教了生物界,但是不难设想,设计师一定懂得鱼鳔是鱼类用来改变身体同水的比重,使之能在水中沉浮的重要器官。

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    而iGame460显卡正是利用了鲨鱼的仿生学,以鲨鱼的“形”、“色”、“结构”等为研究对象,有选择地在设计过程中应用这些特征原理进行的设计,同时结合仿生学的研究成果,为设计提供新的思想、新的原理、新的方法和新的途径。

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    其次,该卡充分的利用的鲨鱼外形原有的透气性和导流性,在显卡散热上更具优势。

    在当今日益升温的显卡大环境底下,如何增强显卡外壳的透气性,是非常重要的课题。显卡好不好,首先看显卡的透气性。如果显卡热量一直无法排除显卡内、机箱内,该怎么办?这是一开始设计思考的源点。为此,iGame提出了“你的显卡会不会呼吸?”这样一个研发理念,在这一次研发的iGame GTX460 UP烈焰战神版上解决用户担心的问题,我们从鲨鱼身上找到了灵感,其实鲨鱼的呼吸系统是动物中一次很优良的进化。

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    现在市场上不少设计,都是一个严实的外罩,热量是无法排出显卡的,所以显卡上的呼吸孔就关键。iGame GTX460在设计上做到了3点:首先在外壳上防生鲨鱼透气性,其次在散热片上开创了呼吸孔,最后在PCB上加上SPT超量镀银工艺,这些都是为了加快热量排出而作的设计。另外,该卡预留了空力套件(Air-kit)的孔位,用户在后续细看卡使用中可以选购空力套件为显卡进行二次降温。

    再次,使用了鲨鱼皮肤设计的扇叶,在低转速的情况下依然能提供更大的风量,能兼顾噪音和散热的两大核心问题。

    在多风扇横行的年代,iGame GTX460采用了双风扇,并使用了大小扇结构的设计。大风扇集中帮助GPU散热,小风扇集中帮助MOS,电感,电容散热,整卡的散热均能兼顾,而且噪音小。据悉,此款风扇在日常应用中,转速只有1500转左右,噪音超低。

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    扇叶的形状同时会影响到噪音和风量大小,也关乎最终的温度。这一次设计上,iGame GTX460扇叶上仿生鲨鱼皮肤上的纹理,减少风扇运转时切割空气所产生的噪音,借助类似设计的还有第四代鲨鱼皮游泳衣,也帮助运动员打破了多次世界纪录。

    最后,业界内第一款装备了“呼吸灯”的显卡。

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    呼吸灯,在游戏作战中,增强你的攻击信心与气场。当然,它很酷,可以在你的朋友面前炫耀一番。一方面,这是高端产品上独有的内涵;另一方面,也体现了iGame研究所研发团队的研发实力。据悉,呼吸灯在显卡上的实现是首次的尝试,这也让iGame这款GTX460显卡得到更多的亮点加分。

● 特色二:鲨鱼骨骼——第一款自主研发横穿式架构散热片

    在挑选显卡时,散热器上主要看两大细节:首先,是散热面积,面积越大越,那么它可以和空气接触的面积越大,热量排除也就越快,这一点iGame GTX460首先做到了3倍于公版散热面积。iGame GTX460在散热鳍片上,数量和密度都是业界第一。更多的散热鳍片意味着更好的散热性能和气流导流性,更好的利用了鲨鱼仿生学设计的开放式外盖。

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    其次,再看热管排列方式,现在业界最为领先的方式是横穿式热管,它比竖串的方式,热管接触面积要增加34.2%。以往国内显卡实现横穿式热管的散热方案,只有一种选择,就是直接购买瑞士著名散热器厂商AC的方案。而今天在iGame GTX460上第一次依靠自主研发实现了这样的高效散热结构。

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    热管热传导和散热原理是利用铜质空心密闭管,管壁符合高分子透气复合物质的优点,可以让空气流动,少量纯水在其中,当管一头加温,纯水立刻气化,飞速沿着符合高分子管壁向温度低的管另外一头移动,同时温度低于冷凝点,水汽从分子结合物中凝出在推向温度高加热端。这种设计的优点就是可以快速的传导温度和散热,缺点当温度传导到液体无法冷凝基本上散热的效果就丧失。

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    iGame GTX460采用横穿式热管结构正好可以巧妙的解决这个缺点。横穿式热管采用了更长的热导管设计,与散热鳍片的接触面积比普通热管的接触面积增多34.2%;另一方面,使用了横穿式结构之后,整体结构显得更加紧凑和轻巧,节省了20MM的空间,更利于气流的流动。

● 特色三:鲨鱼神经——第一款“呼吸”供电系统

    本次iGame GTX460除了在显卡散热器上有着创新设计以外,自身带来的PCB方案同样也是闪耀夺目。

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● 第一,iGame GTX460采用了业界第一款6+1相“呼吸”供电系统

    iGame GTX460在供电部分的设计相对公版的3+1相模拟供电有明显的加强,采用了6+1相供电的强悍设计。理论最高可以支持400W功耗的GPU,而且兼容Intel最新的VRM1.1的规范,支持可编程或动态开关相位的节能技术及高转换效率模式,可以提供智能调节负载与电压输出功能。

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    也就是说,这个“呼吸”供电系统,在使用中,可根据待机、电影、游戏,等多种不同模式下,供电项数与功耗,均可根据核心使用程度进行自动调整,动态节能。

● 第二,iGame GTX460在用料上非常的严谨

    iGame GTX460整卡继续沿用在iGame 260+上取得巨大成功的SPT超量镀银技术。相比于旧有的镀铜PCB,拥有更好的呼吸散热性,并且保持每个接触点在百万次的工作中,依然持久快速反应。

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    显存使用的是三星0.4ns的显存颗粒,等效频率为5000MHz,而市售GTX460大多为0.5ns的显存颗粒。另外,该卡继续保持了双BIOS的设计。而此功能也将延续这款显卡的两大特性——安全和性能。在安全方面,两颗BIOS完全独立设计,能起到相互恢复的作用。在性能方面,延续了一键超频的特色技术,用户无需复杂的操作技能提高显卡性能。

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    此外,整卡布满了Nippon(日本化工)固态电容,6相供电每一相供电都配备三颗安森美的SO-8FL封装低内阻MOSFET(八爪鱼),拥有超低的内阻值。其典型内阻值有3.2mΩ,与目前市场上使用量最大的ST和ON的3脚MOS相比降幅达到60%以上。在显卡背面上,配备了一颗nichicon优异Proadlizer去耦电容,超低的ESR可以有效帮助显卡提升频率。Proadlizer去耦电容拥有更强的高频能力,相当于3颗固态电容。

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    iGame GTX460整卡设计依然在PCB的背部保留了背板的设计,对显卡的硬度起了更好的保护作用,在机箱内长时间使用后防止PCB的变形。另外,还能在导热性能上起到了很好的作用。在显卡背部的左上角可以看到七彩虹专门为玩家设计的电压测量点,玩家只需用万用表即可随时测量核心、显存和外接供电的电压。这一举解决了极限玩家超频时测量电压难的问题,同时也能更加精准的测量显卡的实际功耗。

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    由于此卡的实物笔者暂无拿到,在更具体的超频以及游戏表现性能上无法更加全面的去阐释。但是单单从图片上已经可以看到让人心动的外形设计以及特色功能。据悉,这款“会呼吸”的显卡将在9月初的时候正式上市,请继续关注我们后续的报道。■<

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