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千元新王登基!GTX460配什么CPU最合适

    泡泡网显卡频道7月15日 GTX 460的到来就无疑是最近DIY市场中的一颗重磅炸弹,虽然它并不是旗舰级别的显卡,但是将成为中端市场的王牌主力。在1000~1500元的显卡市场中,这也给了大家新的选择。

千元新王登基!GTX460配啥CPU最合适

GTX460已经大规模上市

    NVIDIA的6系中端显卡向来都很成功,从7600GT、8600GT、9600GT再到GTX260,无一不是市场中的王者,从GTX 460的性能和价格来看,它完全传承了6系的风格,具备称霸市场的实力。关于GTX 460的详细评测,请看此文:《DX11性价比之王!GTX460双雄权威评测》

千元新王登基!GTX460配啥CPU最合适

    然而,一套完整的平台可不仅仅只有一块显卡,其他硬件的搭配也非常重要,不管是旧平台升级,还是新装机,CPU与显卡的搭配一定要合理,以发挥出系统的非常好的效能。

    GTX460的显卡评测已经铺天盖地,国内外硬件网站都进行了测试,不过基本上都是单一平台测试,并没有做对比,评测中为了不使CPU成为瓶颈,基本上大多都是选用Intel高端的Core i7进行测试。而实际状况中,使用i7这样高端CPU的有相当多都是对硬件比较发烧、投入较高的玩家,很可能早已选择了高端显卡搭配,也不存在升级问题。

泡泡网评测GTX460时用的是Core i7 875平台

PCPOP.COM评测室

硬件系统配置

处理器

Intel Core i7 875

(2.93GHz L3=8MB 四核八线程)

 

MSI P55-GD65

   

GTX465 1GB (608/1215/3200MHz)

GTX460 1GB (675/1350/3600MHz)

GTX460 768MB (675/1350/3600MHz)

HD5830 1GB (800/4000MHz)

HD5770 1GB (850/4800MHz)

GTX260 896MB (576/1242/2000MHz)

 

CORSAIR 2GB x2 DDR3-1600(9-9-9-24-1T)

   

日立1TB

  

安耐美金魔族87+

软件系统配置

  操作系统

Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit

  DirectX

11.0

  显示驱动

NVIDIA Forceware 258.80 WHQL

ATI Catalyst 10.6 WHQL

    GTX 460是一款以性价比为最大特点,并且拥有较高性能的显卡,主打主流中高端市场,目前官方定价为1299~1499,分为768MB显存和1G显存两个版本。随着日后非公版产品的推出及降价,将会覆盖1000~1500元左右的市场。并且从其超频潜力和性能来看,如果高端产品没有降价,2000元以下市场将由其主导。这样,做为游戏玩家,搭建主流平台CPU的选用主要应该在500~1500元。

DX11性价比之王!GTX460双雄权威评测

GTX460 768MB就能轻松击败HD5830,而价格却要便宜500元之多

    根据这样情况,我们这次的测试选择使用768MB的版本,其最接近千元价位。什么样的CPU搭配它最合适呢?

    我们已经明确GTX 460的价格,那么与其搭配的CPU价格也基本应该与其相当,也就是千元左右。目前市场上主流CPU为Intel LGA 1156接口以及AMD的AM3接口,包括双核、三核以及四核产品。

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    主要包括:AM3接口的AMD速龙II X2、X3、X4,羿龙II X2、X3、X4、X6,LGA 1156接口的Intel Core i3/i5/i7。其价位从不到500元至2000多元。部分用户是老平台升级显卡,也有可能是LGA 775接口的Core 2系列CPU,不过其性能过去已有大量评测,所以这次以当前新平台上的CPU为主。

    在过去的游戏测试中,可以发现AMD的速龙II X3/X4性能相近,故这次测试中不再测试Althon II X4产品。而不管Intel还是AMD,其六核CPU目前还没有发现在哪款游戏中可以得到发挥,其定位并非针对游戏玩家,故也不再浪费时间进行测试。这样,这次参测的CPU最终敲定为6颗,分别是:Althon II X2 245、Althon II X3 440、Phenom II X4 955 BE、Core i3 530、Core i5 750、Core i7 870。其详细规格如下:

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Althon II X2 245

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Althon II X3 440

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Phenom II X4 955

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Core i3 530

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Core i5 750

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Core i7 870

    这次测试的显卡为768MB版本的GTX 460,其他硬件也是主流配备。

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七彩虹 GTX 460 768MB

    具体测试平台如下,大都是比较主流的配件:

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    采用P55/880G芯片组的主板,2Gx2内存,1T硬盘,Win 7操作系统,显卡驱动更新为最新的258.96Beta,针对460有优化。测试项目为3D性能基准测试以及游戏测试。测试中Intel的CPU开启了睿频功能,i5/i7可自动提升主频。

    3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界。虽然当今显卡已全面进入了DX11时代,但考虑到至今仍有不少新游戏依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的测试结果对于很多主流游戏都有参考价值的。

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    测试统一采用1280x1024分辨率,默认设置。

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    3DMark 06的测试分数与CPU性能关系密切,其实,这个测试结果更可以看成是CPU性能差距的最直接体现。不过,在游戏中的实际表现是否也和这个结果一致呢?我们还需要继续进行更多测试。

    3DMarkVantage2008年4月28日发布,是业界第一套专门基于微软DX10 API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。3DMark 11正式推出之前,3DMark Vantage仍然是测试系统3D性能的最权威工具。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

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    测试选用了Performance模式,分辨率为1280x1024。

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    相比3DMark 06,3DMark Vantage的测试结果受CPU性能影响较小,不过依然可以看出,在四核心CPU的配合下,3D性能有更好的表现。

    做为相当经典的电子竞技游戏星际争霸的续作,星际2备受广大玩家瞩目。星际2全面升级为3D画面,延续了3个种族的经典设定,。 星际争霸2的正式版将于7月27日全球同步发售(中国大陆地区除外),这款游戏的测试版本经过破解,已经可以让众多狂热粉丝抢先体验游戏效果。

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    游戏测试使用了1920x1200的分辨率,所有特效开至最高,以6倍速播放同一段对战录像,记录FPS。

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    星际2对CPU的优化仅仅限于双核,多核心并无太大优势,所以,测试结果主要受单核心性能、主频以及三级缓存的影响。这款游戏对CPU的要求也较高,拥有8MB三级缓存的i5 750和i7 870效能表现很好,没有三缓的速龙II的最低帧数已经下降至30以下,对于一款快节奏的竞技类游戏,这已经对游戏体验足够造成影响。

    格斗游戏经典巨作《街头霸王4》终于登上PC平台,让没有游乐器主机的玩家们都可以体会到这款纵横格斗世界二十年的经典系列最新作。

    在《街头霸王4》PC版本中,除了收录完整游乐器内容,包括「锦标赛模式」、「对战重播鉴赏」、「重播下载」与「输入指令显示」功能外,并追加全新的「额外笔触Extra Touch」模式,让玩家可以用海报格式、水彩风格甚至水墨风格来体验游戏新画面的趣味,享受更精致的格斗画面。同时,PC版本支援Games for Windows LIVE连线服务,提供连线对战、语音交谈与成就等功能。大型电玩模式则可让玩家可以利用同一台电脑,接上两个遥控器双人对战。

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    游戏自带Benchmark,测试设置分辨率为1920x1200,开启16CQAA和16AF,最高模型细节。

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    除了速龙II,其他CPU的测试结果是几乎一样的,可以说明,在这个画面设置下,显卡已经可以发挥出全部性能,再强大的CPU也不会对游戏效能有更大影响,i3 530/Phenom II X4已经足够满足GPU的发挥。

    《最终幻想14》是一款MMORPG,即大型多人在线角色扮演游戏,将于今年在全球范围内的PS3、XBOX和PC平台上同步发售,届时将支持日语、英语、法语和德语四个语种。SE官方发言人信誓旦旦的向玩家保证:“《最终幻想14》将全面超越最终幻想11的品质,代表着最终幻想系列一个巅峰,这会是一款里程碑式的网络游戏史诗巨制。”

    《最终幻想》系列一向以深邃的世界观和丰富的剧情著称,在欧美以及国内都有着非常高的人气,其第一款MMORPG《最终幻想11》虽然局限于平台,在国内并不为太多人所熟知,但在日本和欧美游戏发达国家运营的非常成功,堪称是一款经久不衰的网游大作。既然SE说出这样自信的话,看来这款新作值得我们期待。

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    这款游戏还没有正式发行,目前只提供了Benchmark工具,设置也较简陋,仅提供两种分辨率。测试采用了1920x1080分辨率。

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    在最终幻想14中,四核心具有一定优势,不过i5/i7与Phenom II X4的成绩相近,此时系统的瓶颈已经不在CPU上。

   蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。

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    游戏采用UT3引擎制作,支持PhysX物理效果。自带Benchmark,测试分辨率设置为1920x1200,所有特效设为最高,物理效果开至最高。

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    开启PhysX物理效果可以得到很爽快的画面体验,不过对显卡性能要求也很高,游戏的平均帧数已经受到影响,其最高帧数在45/46帧作于,各款CPU差距都不大。而最低FPS的表现上,Intel的Core系列表现要好一些。

    《变形金刚》是70/80年代人童年的美好回忆,而自近年来呗反拍成电影后,再次成为热门话题。科幻/机器人的题材本来就十分适合制作为游戏,其最新作品《变形金刚:赛博坦之战》隆重推出。

    该作采用了虚幻3引擎制作,是一款DirectX 9.0C游戏。是一款第一人称射击游戏,并且结合了大量动作元素,比如变形为汽车或喷气式战斗机,游戏爽快感十足,是传统FPS游戏无法比拟的。游戏世界中不仅有我们熟知的擎天柱、威震天、大黄蜂、红蜘蛛等角色,还有大量知名/不知名的机器人出现。故事背景设定在《变形金刚》G1的1000年以前,讲述的是发生在赛伯坦的汽车人和霸天虎各自内战的故事。借助于强大的游戏引擎,本作将变形金刚家乡赛博坦星球的原貌展现给了玩家,我们可以看到壮观的宇宙空间站和庞大的巨型机器人,气势磅礴,让人沉醉于游戏之中。

    千元新王登基!GTX460配啥CPU最合适

    实际上,游戏过程中射击元素并不占很多,不少时间我们要进行的是飞行、赛车、格斗、动作等等。并且对于大量机器人和复杂场景的出现,AI运算量十分大,对CPU考验可不小。好在游戏支持PhysX,可以借GPU处理各种物理效果,大大减轻了CPU处理各种效果的负担。测试使用1920x1200分辨率,全部特效设置为最高。

    千元新王登基!GTX460配啥CPU最合适

    变形金刚和蝙蝠侠同样是基于虚幻3引擎制作,不过具体画面内容有所差异,并且物理效果所用也较少,硬件负担相对较低。双核CPU的表现要比四核稍差一点。

    《孤岛危机》(Crysis)故事讲述:地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球……

    随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。

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    做为一款07年出品的游戏,现在仍然很难被征服。尽管GTX 460已经相当强大,但是在最高特效下仍难以流畅。所以,这次测试仅采用1680x1050的分辨率,并且细节仅设置为High。使用游戏自带的CPU Benchmark测试。

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    孤岛危机是比较早的游戏了,对CPU的优化也仅限于双核,测试也就主要考验主频以及缓存,尤其对主频比较敏感,这样i7 870和X4 955的优势很明显。因为他们的主频是最高的。

    英雄连是评价极高的即时战略游戏,它逼真的画面,真实的物理效果给玩家彻底地还原了2战时的场景。在游戏中玩家可以通过一观赏战场的方式自由选择角度和对视觉进行缩放,同时游戏中的最大亮点就它的物体几乎都是可以破坏和损毁,因此不但具有超乎想象的可玩性而且对硬件的要求也十分之高,特别是对CPU的要求。

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    游戏自带Benchmark,画面设置为Dx10模式全部最高,分辨率为1920x1200。

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    这款游戏的测试中,平均帧数比较相近,但是Intel CPU的最低帧数表现要比AMD的要差很多,可能和游戏引擎的优化有关,对于IntelCPU来说,线程越多性能反而越差。

    故事发生在初代《生化危机》事件结束后的10年,从影像中来看克瑞斯的外貌已经变得相当成熟,而前作中故事的主线安布雷拉公司和STARTS小队也都已经不复存在,目前克瑞斯隶属于一个名为“BSAA”的组织,他也正是授命于该组织而前往这个炎热沙漠中的城镇展开调查的。

  《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。

  目前克瑞斯究竟为何被派往这个充满混乱的地区,又是授命来完成什么样的任务,这两个点依然是个迷。从E3影像中我们可以看到,其中一个镜头中,克瑞斯低着头喃喃自语说道“我究竟是为何而战呢……”这样看来,本作中不止是会有激烈的战斗,克瑞斯心理斗争的描写应该也会成为重点之一。

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    游戏有独立的Benchmark,测试设置为1920x1200分辨率,DX10模式,开启全部效果。

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    生化危机5的测试各个CPU间差距也很小,这款游戏也不是第一次测试了,双核CPU即可满足其性能需求。

    《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。

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    游戏内置Benchmark,画面设置为1920x1200,Dx10模式,所有细节最高。

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    这款游戏中,除了AMD的X2 245表现差距较大,其他CPU的表现差距不大。

    自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

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    游戏自带Benchmark,画面设置为1920x1200,Dx10.1模式,开启全部最高特效。

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    孤岛惊魂2对多核心支持较好,可以发挥出四核CPU的威力,i3 530由于拥有超线程,性能表现和四核CPU相当。

游戏测试:尘埃2

    前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。

    Dirt2是当今支持Dx11特效最多的赛车游戏,基本涵盖了DX11中代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽、以及计算着色器等。这也使《DiRT 2》不仅仅是一款难得的精品赛车游戏,也成为DX11画质的非常好的展示平台。

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    游戏自带Benchmark工具,画面设置为1920x1200,开启最高特效。

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    赛车游戏中,对CPU的要求很少,因为游戏中很少需要有大量的AI运算需求。Dx11游戏对显卡的要求更高,460完全可以满足最高特效的需求,但是CPU的差距就可以忽略不计了。

    《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的第一人称射击游戏,同时也是EA DICE开发的第9款《战地》系列作品。2010年3月2日登录Xbox 360、PS3、PC版平台。在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持,同时支持DirectX 9/10/11,支持NVIDIA的3D立体幻镜及AMD的宽域多屏显示技术。

    游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。

    这是一款应用了相当多的Dx11效果,有玩家认为其场景表现可以和孤岛危机并称当今场景表现最逼真的游戏。

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    游戏测试方法为同一场景下自动演示,记录FPS。画面设置为1920x1200分辨率,所有细节为最高。

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    测试中,只有两颗核心的X2 245表现较差。其他CPU的性能则较接近。在1920x1200最高画质的设置下,最低FPS也会大于30,已经可以满足游戏需求。

    从十余款游戏的测试来看,不管是老DX9游戏,经典的DX10游戏还是最新的DX11游戏,单纯的双核性能已经与四核有着较大的差距,i3 530由于拥有超线程,所以性能表现与多核相当,不过仍有些对CPU要求较苛刻的游戏,对主频和三级缓存有着更高的要求。

    不过,这已经不是因为CPU限制显卡发挥,而是游戏本身对CPU的要求非常高。测试,X4 955的表现与i5 750差距非常小,这在使用更强力显卡的测试中,是不会出现的。这足以说明,GTX 460不需要非常强劲的CPU,散片700元的i3 530在任何时候表现都足够好,X4 955也足够配合GTX 460发挥,更好的CPU就没有必要了

GTX460装机配置推荐

拒绝世界杯后遗症 三套配置玩爽暑假!

GTX460装机思路:

    我们知道,NVIDIA新发布的GTX460拥有三大优势:性价比无敌,功耗控制不错、超频能力出众。那么我们在搭配整套平台时,就应该从性能功耗比、性能价格比和超频的角度考虑。能够同时满足这三个要求的,显然只有Intel P55平台32nm工艺的Core i3处理器

    当然AMD平台性价比更高一些,但超频能力稍弱、功耗偏高,也不失为一种很好的备选方案。

千元新王登基!GTX460配什么CPU最合适

显卡上面的每一分投资,都可以在游戏中获得回报

    总的来说,GTX460无需搭配太贵的CPU,如果您预算充足的话,不如将这部分资金全部投入在显卡上面,比如本来打算购入GTX460 768MB的,那么可以升级成GTX460 1GB,性能提升幅度远比购买昂贵的Core i7划算。或者干脆买两块GTX460组建SLI,性能立刻提升80%,达到优异显卡的水平。详细的评测大家可以参阅GTX 460 SLI性能测试。■<

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