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超越视觉极限!6屏输出HD5870详细评测

    泡泡网显卡频道4月6日 去年9月份AMD发布首款DX11显卡HD5870的时候,就承诺了所有的HD5000系列显卡(公版)都至少拥有3屏输出功能,甚至可以支持6屏的输出。现在,随着HD5000系列产品从高端到低端陆续发布,最低支持3屏输出的承诺得以实现,即使是HD5450这样的低端显卡也没有任何问题。

    现在,终于到了兑现6屏输出的时候了。经过长达数月的调整,AMD正式在前几天发布了其HD5000系列最后一款,也是最高端的单芯片显卡——HD5870 Eyefinity 6。

    事实上,AMD之所以现在才发布可以完全体现其实力的一款产品,是有着其客观原因的。一方面是出于市场策略;另一方面则是驱动程序的问题。据了解,微软在Windows 7最终版操作系统中加入了最多连接4个屏幕的限制,所以AMD就必须想办法从驱动程序方面突破这个限制,导致了产品一直拖到现在才发布。

    可喜的是,AMD最终完成了这一壮举,6屏输出Eyefinity技术顺利的在Windows 7操作系统上得以实现。当然,AMD也可能早就完成了驱动程序的开发,在Fermi之后发布没准也是给GTX480的一个下马威。

    由于到目前为止,几乎所有的国内媒体都还没有评测HD5870 Eyefinity 6的条件(主要是显示器很难找),所以本文我们只好引用国外一些网站的评测数据和图片。以下国外部分HD5870 Eyefinit 6评测的直达链接,我们本次评测资料也主要从这些网站中获得,性能测试部分主要来自AnandTech:

Hot Hardware
AnandTech
NeoSeeker
Rage3D
PC Perspective
TweakTown
FiringSquad
Tom''s Hardware
ExtremeTech
Hexus

    在此,笔者衷心的感谢这些网站编辑的心情劳动,正是有你们的努力才可以让我们得到HD5870 Eyefinit 6的全面信息。

● HD5870 Eyefinit 6产品介绍

    HD5870 Eyefinity 6与之前发布的HD5870最大的不同点就是提供了6个Mini DisplayPort接口输出,而HD5870标准版提供的是双DVI+HDMI+Displayport的输出方案。

    虽然提供的是6个mini Displayport接口,但仍然可以通过转接的方式支持DVI、HDMI甚至VGA,首批上市的HD5870 Eyefinit 6应全部提供两个Mini DisplayPort接口转DVI的连接线,两根mini DisplayPort转标准Displayport的连接线和一根Mini DisplayPort转HDMI的连接线。

    不过需要注意的是,如果你组建6屏系统的话,至少需要有4个显示器需要Displayport输出,也就是说你至少都需要准备4台带DisplayPort的显示器,当然有六台一样全部且支持DisplayPort输入的显示器更好,比如六台戴尔3008。如果无法满足这种情况,那么其中两个接口可以转接成DVI或者VGA,也可以转成HDMI,但只能支持一个。


外部供电接口为8+6Pin

● 产品详细规格:

    HD5870 Eyefinity 6大部分规格与先前发布的HD5870没有什么区别,从上面的规格表中我们可以看到,HD5870 Eyefinity 6显存容量升到了2GB,随之也带来了功耗方面的提高,设计功耗为228瓦特,零售价格为479美元。

    事实上,早在去年年底泡泡网就已经拿到了HD5870 Eyefinity 6显卡实物,并且还给大家做了详细的介绍,那么他与标准版的HD5870到底有哪些细节上的区别吗?我们一起来对比一下:


正面:外观几乎看不出来区别


背面:6DP版本没有背板,不知道零售版会不会安装


接口:6个Mini-DP看着就是舒服,完全不会阻挡出风口

    由于6DP版本的出风口畅通无阻,因此散热器上方的排风口被封死,这就意味着风扇吹出的热风会全部排出至机箱外,而普通版HD5870会有一小半热风残留在机箱内,给整体散热造成负担。

    首次集成多达6个DP接口,那么HD5870 Eyefinety6特别版的内部结构有何奥秘?会不会有许多输出或者转接芯片呢?

    拆开之后,颇为失望,6DP版和普通版几乎没什么区别,元件布局和供电设计如出一辙,唯一不同的似乎就是输出接口了。


6个Mini-DP比两个臃肿的DVI简洁多了,输出部分也没什么特别之处

    最大的区别就在显卡背面,6DP版背面也集成了8颗显存,这样正反两面共计16颗显存组成2GB容量,比普通版多一倍。想要在超高分辨率下玩游戏的话,显存消耗自然会倍增,HD5870 6DP版本重新设计PCB来集成这么多显存确实考虑的非常周到。

    由于显存容量翻倍,超高分辨率下游戏渲染时的负载更重,6DP版本为了保证充足稳定的供电,采用了6pin+8pin的供电设计,不过供电模块设计没有任何变化,看来普通版的数字供电已经相当冗余了。

    散热器结构也基本相同,只是对出风口的风道进行了调整,普通版由于DVI挡住了去路,只好设计了一个弧形导流通道,而6DP版本则没有阻挡直接将热风排出体外。

    要将6台显示器按照3×2的方式拼接起来是一个非常麻烦的工程,液晶显示本身又比较娇贵,稍不注意可能就会摔得粉碎。据说,AMD有几名工程师在HD5870 Eyefinity 6发布之后,就在美国飞来飞去,帮助媒体的编辑安装显示器。不过AnandTech的编辑把技术直接学了过来,于是自己动手。

    按照AMD工程师的指点,需要先将其中四台显示器背朝上平放在桌面上,然后用专门的架子固定。

    说起来容易但做起来很难,因为必须要在架子上找到合适的点才能很好的将四个显示器拼接,调节起来并不容易。

或许将四个显示器首先对齐是最好的方法,至少不用动显示器了

接下来就是给支架装底座,保证显示器能站起来

    终于将其中4个屏幕拼接好了,但还是有一些缝隙,甚至有点倾斜,没办法。接下来再拼剩下的两个!

    最后的步骤,首先将四个屏幕再次微调:

    拼上最后两个显示器,调节好高度:

    经过几个小时的忙活之后,终于将6台戴尔 P2210H显示器拼接完毕,但仍然不完美,如果肯花时间慢慢调整的话效果应该会更好一些。不管怎么样,显示器的边框总是无法逃避的,期待无边框液晶显示器能够尽快出现。

    安装好硬件之后,接下来就是安装驱动程序并设置6屏输出了,不过在开机自检和启动Windows的时候,只有两个显示器显示,其余的显示器都是黑屏。当然,安装驱动程序之后就会全部亮起来。

    接下来就是设置6屏输出,并调整边框补偿,上面就是一段设置驱动程序和调整边框补偿的视频。设置完成之后,6台22吋的P2210H显示器会被识别成为一台分辨率为5760×2160的显示器。

    不过第一个问题出现了,6屏设置完成后,弹出的对话框总是在两个显示器之间,而且是分割的,看起来很不舒服。当然这并不是什么大问题,拖一下就可以了。

    AMD在催化剂10.3中加入了边框补偿的功能,该功能实际上就是将边框遮挡住的部分隐藏,但这个功能在设置的时候基本上没有用,反而会让对话框少了一截。

    可能AMD原以为这个功能在游戏中会非常实用,因为可以放画面看起来过渡比较平滑。然而实际的验证并不是这样,比如上面两张图中正瞄准一个敌人,而启用了边框补偿的话敌人就穿“隐身衣”了,反而很可能你自己被一枪干掉了。所以,边框补偿是不能用于FPS游戏的。

    其实,对于FPS游戏来说,3屏应该是最好的,如果屏幕确实多的话也可以用5屏竖着并排摆放,不过目前AMD的驱动程序还不支持。

    相对来说,玩赛车游戏就会爽一些,但并不一定能帮你拿到好成绩。

    另外有人可能会想到为什么一定要将6台显示器横着拼起来,而不是竖着呢?这个答案其实很简单,只有这样横着拼起来,显示器的高宽比才是16:9,更加接近我们传统的分辨率,游戏支持也更好一些。

    下面开始进入性能测试环节,前面我们已经介绍了HD5870 Eyefinity 6采用2GB显存,而HD5870标准版采用1GB显存,那么HD5870 Eyefinity会更快吗?首先,我们看看在2560×1600分辨率下的对比成绩。

    注:测试平台采用的配置为Intel Core i7-920 @ 3.33GHz搭配X58主板,内存为6GB DDR3,三通道。

       从测试结果来看,2GB显存相对1GB显存即使在2560×1600这样的高分辨率下也没有什么明显的性能领先趋势,基本上都和HD5870标准版性能差不多,可以看出1GB显存在即使目前最大的显示器上,已经不是瓶颈了。

    接下来是分辨率为5760×1080的三屏测试,因为HD5870标准版也支持3屏输出,所以这一项测试主要是为了验证在三屏下,2GB的HD5870 Eyefinity 6比标准版的HD5870快多少。

    注:仅在《求生之路》中开启4xAA,其余游戏均不开AA,否者单卡运行比较困难。

    测试的结果有点令人出乎意料,在三屏状态下,2GB的HD5870 Eyefinity 6相对于标准版HD5870仍然没有明显的性能提升。现在真不知道2GB的显存怎样才能发挥作用了,或许只有保障在6屏下能够更加流畅的运行游戏。

    接下来来看最重要的6屏测试,由于HD5870标准版不能支持6屏输出,所以没有办法再和它对比了,这里用两块HD5870 Eyefinity 6组建交火系统,与单卡HD5870 Eyefinity 6进行对比,测试分辨率也随之上升到5760×2160。

    注:除了《BattleForge》和《求生之路》开启4xAA之外,其余游戏均不开AA,要不单卡运行起来很费劲。

    单卡与双卡自然是没法比的,从测试结果中我们看到很多HD5870 Eyefinity 6 单卡不能流畅运行的游戏,换成双卡之后都可以非常流畅的运行。所以,如果真的是想用6屏玩游戏,相信您也不差钱,直接来两块HD5870 Eyefinity 6再加六台显示器得了。

● 功耗测试

    AMD官方提供的规格表中,HD5870 Eyefinity 6相对于标准版HD5870功耗略有增加,不过根据实际的测试来看,无论是待机功耗还是满载功耗,差距都不是太大,均在6-7W左右。

    需要注意的是测试的功耗值仅仅是整体的测试结果,并不能完全代表2GB显存相对于1GB显存的功耗提升。这6~7瓦的数字中可能还包含密集的数据交换(比如驱动着6个显示器)过程中产生的功耗。

    另外,6台显示器的功耗也不容忽视,在玩Crysis的时候,仅这6台22吋的戴尔液晶显示器功耗就达到了114W,相当于一颗i5处理器在负载下的功耗了。

● HD5870 Eyefinity 6测试总结

    毋庸置疑,Eyefinity技术是非常有前景的,几乎可以说是近几年显卡界一项伟大的创举。在几年前,我们很难想象一块消费级显卡可以驱动六台显示器,而现在个人都可以拥有,只要你有需要的应用。

    不过,作为一块游戏显卡,HD5870 Eyefinity 6也有不少问题。从测试结果中可以看出,在三屏或者更少的屏幕情况下,6屏版HD5870相对于标准版HD5870优势很小。虽然更大的显存确实有助于提升游戏中最低帧率,但我们并没有看到非常明显的区别,即使在3屏的高分辨率状态下也是如此。

    而且另一方面,6屏其实并不大适合玩游戏,正如我们前面所说的情况,FPS游戏根本没法玩。所以,对于普通用户来说我们更加推荐三屏系统,如果实在想要更好的体验,等AMD的5×1配置工作正常之后,组建5屏系统也不失一个好的方法。

    最严重的问题是,绝大部分游戏目前都不能很好的兼容甚至不能兼容灵活的Eyefinity配置,这就意味着即使你花了钱够买了6台显示器和两片显卡,目前也不能获得完美的体验。不过AMD目前正在这方面做出很多努力。

    总之,从现有的情况来看,6屏显示输出还暂不大适用于游戏,不过在其他方面应用是很广泛的,比如办公、炒股或者查看超高分辨率地图,对于行业用户可以用作数据分析、展示系统等等。■<

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