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你相信吗?冠盟的9200照样搞定DOOM

  DOOM自诞生以来就注定它的不平凡,这是一个用大量的最新技术堆积起来的游戏。迄今为止,DOOM系列已经延续到了第三代,从故事情节来说,DOOM3似乎老套得不能再老套了,在游戏中你将扮演一名 22 世纪的太空兵在火星上单枪匹马对付这些来自地狱的邪恶生物,一些恶心的怪物,仅此而已。但从技术的角度上说,它给人的印象极其深刻,由于使用了最新的 3D 引擎,使得游戏的画面极其逼真,再加上游戏那令人难以置信的广阔的环境,使得DOOM3成为了迄今为止画面最好的游戏,人气极旺,这些都为DOOM3打上了一圈神秘的光环。

           
 
  Doom3主程序John Carmark用基于OpenGL 1.5造就了一个强大的引擎,每个材质使用多达4张贴图(一般游戏不会超过2个),比如我们看到墙壁上那些恶心的血肉粘在上面那样,效果看上去并不是一个平面而是有凹凸、立体感的,就是这么回事。游戏使用了离散的投影光源、全程的凸凹映射等新技术,要说最令人印象深刻的就要属它的光影效果了,引擎使动态和静态的光源、动态和静态的物体很好的组合在一起,一个怪物从表面上去看去,它的元素随着周围的环境发出的光源和阴影是交互式计算出的,在游戏里和怪物作战时,尤其是那些发光的怪兽,橙色的光源会先照射在墙壁上,出色的光影效果可以用来判断敌人的位置或者是否出现。这样一个充满了最新技术的游戏对计算机硬件的要求也达到了从所未有的高度。

  本人机器的配置CPU和内存都达到了最低配置要求,但显卡还差点,是ATI的9200,由冠盟出品,显存128M 128Bit,采用-4ns的显存,平时跑跑其他游戏都还可以,速度还算快。但遇上DOOM III这个怪物,在640*480的分辨率下画面速度都惨不忍睹,仅20-30fps而已,基本上无法流畅地进行游戏,本着花最少的钱,办最多的事的DIY原则的精神,我决定先把显卡超频来试试,这块显卡出自冠盟之手,做工和用料都还不错,但不知超频性能如何,没怎么费力我就把核心频率超到了300MHz,嘿嘿,看来这块显卡还真不错,游戏速度和画面质量都有所改观。但遇上怪多,一开火,画面就拖沓得不行了,看来还得想其他办法。

  这是我灵机一动,能不能靠修改游戏配置文件的方法来搞定这个问题呢?我找到游戏目录中base目录下的DoomConfig.cfg的文件,用记事本打开进行编辑,将其seta r_shadows “1”命令行改为seta r_shadows “0”,在这里可以把游戏中的“阴影”效果关闭,这样一来游戏速度可以提高30%-50%,不过DOOM 3的阴影效果是它的一大卖点,高配玫耐婕以虿槐毓乇找跤靶Ч?/P>

  据说国外的高手已经找到了在不影响画质的情况下,在DOOM 3中提升40%性能的方法:

  这个方法需要修改Doom3文件夹中的pak000.pk4文件,用WinRAR打开pak000.pk4压缩包,找到interaction.vfp文件,这个文件在DOOM的glprogs目录中,用记事本打开interaction.vfp文件,找到以下代码:

  PARAM subOne = {-1,-1,-1,-1};
  PARAM scaleTwo = {2,2,2,2};
  在这段代码下面加上:PARAM specExp = {16,0,0,0};
    另外,将以下代码:
  # perform a dependent table read for the specular falloff TEX R1,specular,texture[6],2D;
  修改为:
  # perform a dependent table read for the specular falloff
  #TEX R1,specular,texture[6],2D;
  POW R1,specular.x,specEXP.x;

  修改完后保存文件,OK搞定。

  不过各位要注意,这个方法只适用于A卡的用户,N卡的用户不可乱改哦,另外在修改游戏文件之前注意把文件先备份,未雨绸缪嘛,凡事多个心眼总是好的。嘿嘿。

  如此如此之后,你会发现你的游戏速度提高了很多哦,我的冠盟9200在超频之后竟然也能流畅地运行DOOM III了,囊中羞涩的你赶快也去试试吧!

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