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当《地铁:离去》遇上RTX 2080Ti:首款原生RTX+DLSS游戏性能实测

    距离NVIDIA去年8月20日的那场震撼整个硬件市场的发布会已经过去了整整半年。“图灵”架构的显卡也已经推出了从旗舰到甜点级的不少型号。但本世代NVIDIA显卡主打的两大特性“RTX实时光线追踪”和“DLSS深度学习超采样”在游戏内容方面的落实要远比我们想象的要慢上不少。继《战地V》之后,本月发售的全新大作《地铁:离去》成为了第二款支持光线追踪的游戏作品,并且在发售当天与《战地V》一同支持了DLSS技术。而在这之前DLSS技术仅《最终幻想15》通过补丁升级的方式进行了支持。所以《地铁:离去》也是首款原生支持RTX和DLSS两大“黑科技”的游戏作品。我们也在第一时间拿到了这款游戏并进行了测试。

游戏介绍


    《地铁》系列改编俄罗斯作家Dmitry Glukhovsky的小说《Metro 2033》,讲述了在不远的未来,爆发了毁灭全球的核战争,人类在这场战争中几乎灭绝,仅有一群人因为身处莫斯科地铁而侥幸存活下来。而这时的地表事实上已经彻底荒废,无数的辐射怪物威胁着每一个幸存者的生命。在最新的《地铁:离去》中,主角冒险离开了地铁开始在凶险的地表追寻远方可能同样幸存的人类。

    由乌克兰4A工作室制作的第一部游戏作品《地铁2033》在2010年上市,后续推出了《地铁:最后曙光》。该系列秉承了改编自小说的游戏系列一贯的善于讲故事的特点,跌宕起伏的剧情俘虏了大批玩家。但事实上在2010年发售的时候想要流畅运行这款《地铁2033》并不是一件容易的事情,由于非常激进的特效技术应用策略,《地铁》系列一直以来都被认为是“硬件杀手”级别的作品。而这次的《地铁:离去》更是加入了光线追踪技术,这不免让我们对它的硬件需求有了一定的心理准备。

游戏画质


    这款游戏采用了4A工作室自研的最新引擎,支持了DLSS和光线追踪技术。让我们先来通过几张特效全开的游戏截图来了解一下这款作品的画质水平。

    简单点评一下就是该作的贴图和纹理水平已经完全不逊于采用寒霜引擎的《战地V》特别是开启光线追踪后,画质相当真实细腻。尤其是4A针对游戏中后期大量冰雪场景显然是下了不少功夫。

RTX OFF

RTX ON

    开关光线追踪的对比上来看,开启光线追踪之后,室外复杂的建筑和地面物体变得更加真实,不会有上图这种高亮部分较为突兀的感觉,物体之间的反射关系也更贴近现实。

以下是 NVIDIA提供的一组《地铁:离去》的光线追踪开关对比截图:

    通过更多的对比可以看出,在光线追踪的作用下,更加真实的光照效果会大幅度提升游戏的真实感,减少了很多游戏中的光照错误,对画质的提升还是相当明显的。

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