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跨平台全覆盖 游戏串流技术能带来什么样的未来?

    如果能有办法让手中所有的设备都能运行已经够买的游戏大作,相信任何玩家都不会拒绝,而这样的“黑科技”并不是只存在于设想之中,已经开始慢慢走进我们的生活,今天就来盘点一下各家厂商推出的游戏串流技术,看看他们有哪些共性,又有那些特点,以及它能给我们的未来带来什么。

游戏串流技术


    游戏串流技术的本质是以软件为途径,以高速网络为依托所实现的跨设备游戏共享技术。用户可通过软件来打破游戏平台的限制,依托高速网络的强大数据传输能力实现在任意平台上游玩任意的游戏。

    这项技术在众多厂商中有着不一样的设计,到目前为止,微软Xbox、谷歌的Project Stream、NVIDIA等众多厂商均提出了自己的游戏串流技术成品方案,而这些不同的方案有着那些不同?到现在又实现了多少呢?我们一起来看一看。

不同之处及技术进展


    不同的厂商对于游戏串流技术自然有着不同的理解和设计,而相对应的产生了两种解决方案,其中对于高速互联网有着较高要求的是云端解决方案,只要求局域网络连接的则是本地游戏串流解决方案,这里我们就以微软、谷歌以及NVIDIA三家为例,对他们的游戏串流技术的实际应用相互对比,

NVIDIA:NVIDIA GRID + 本地游戏串流

    作为业界内首个提出“云游戏”理念的厂商,NVIDIA在这方面有着更高的发言权,NVIDIA GRID + 显卡本地游戏串流的解决方案可以现实走进玩家生活中。

    其中NVIDIA GRID作为云端游戏解决方案已经成为现实可行的处理方案,在云端运行GPU,并将产生的数据包利用高速网络传输至用户终端,通过Shield接收并用软件进行解码,对玩家的操作进行实时反应,用以实现低配置设备或跨设备用户运行3A大作的实际目的。

    但在现阶段,NVIDIA GRID并没有开放游戏服务,在其官网上仅能找到试用以及演示平台入口。

    对应本地网络的游戏串流解决方案,NVIDIA推出了以硬件为核心、以局域网络为载体的Gamestream技术,为用户提供了跨设备游戏体验。

    当然,由于Gamestream需要依托于NVIDIA显卡为硬件基础,所以这一游戏串流技术仅对搭载NVIDIA系列显卡的PC设备有着良好的支持。

谷歌:“Chrome浏览器”为核心的Project Stream

    与英伟达这样的硬件厂商有所不同,谷歌并没有太多硬件设备,所以谷歌的解决方案更偏向于软件技术,其发布的Project Stream通过软件来解决游戏运行问题,以“云端”技术为主要核心,对于网速有着极高的依赖性,不过好处也十分的明显,只要你的设备能够安装Chrome浏览器就可以实现“云游戏”。

    在之前谷歌发布的演示视频中,玩家在Chrome浏览器上成功的以云游戏的模式运行了《刺客信条:奥德赛》,整体帧数达到了60帧流畅运行的水准,目前支持普通玩家申请测试,不过仅支持美国年满17岁且拥有谷歌以及育碧账号的玩家,而且要求网速必须达到25Mbps。

微软:Xbox软件 + Project xCloud

    微软近期推出的Project xCloud与谷歌以及NVIDIA GRID有着一定的相似之处,也是采用“云端”运行+本地接受数据包并实时反馈的云端游戏模式。

    作为游戏主机厂商,微软自然不会放弃自家的Xbox,凭借Windows 10的高覆盖率,用户可通过内置的Xbox Live与同一网络下的Xbox通过串流技术相连接,共享主机内已经购买的游戏。

    日前,根据此前微软发布的相关信息可以得知,Project xCloud将支持游戏在电脑、手机以及平板上运行,这一游戏云端解决方案的公测将会在2019年进行。

影响及意义


    相较于依赖局域网环境的本地游戏串流技术解决方案,对高速互联网有着更高要求的云端游戏串流技术有着更为深层次的意义。

    不同于本地游戏串流技术单纯打破游戏平台的限制,云端游戏串流技术的解决方案是对于游戏业界一次革命性的技术展望,它更大的意义在于打破硬件与游戏大作之间的匹配限制,让更多玩家可以通过不同的终端来体验最新、最具有震撼性的游戏体验。

    但在打破硬件对于游戏大作的限制的同时,对于高速网络以及厂商的服务器提出了更高的要求,厂商还需要同时面对不同终端对游戏进行调整,以适应所有终端的操作逻辑,并且达到对应的游戏平衡,一旦得以实现,相信可以对游戏行业带来直接的推动作用。

    而对于PC硬件厂商来说,云端游戏解决方案在未来的全面铺开也会带来直接的冲击,受影响最大的应该是各大厂商中端定位的部分产品,在可以使用云游戏来获取相对优秀的游戏体验的同时,如果玩家追求极致体验,那么会选择更为高端的硬件产品以获取更为出色的游戏体验,反之,玩家如果对游戏的需求不大,不必再为了偶尔的需求而选择中端的游戏PC,而是会退一步选购一台入门级别的轻量机型。

    对于游戏主机来说,可能会出现两种不同的情况,一种情况是,由于游戏平台之间的屏障被打破,游戏主机将会滞销,更多用户选择普通的PC就可以畅玩游戏大作;

另一种可能则是由于游戏平台之间的壁垒被消除,游戏主机的游戏库将会被空气的扩展,游戏厂商也无需为游戏主机另行优化,玩家通过云游戏就可以进行操作,减少游戏厂商的开发成本。

    不过无论怎样的变化,对于广大玩家来说都是一件好事,可以使用更为低廉成本来畅玩更多的游戏,相信这一天并不会太远。

本文编辑:陈虹宇

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