i5真能玩星际2?两大热门平台性能测试
泡泡网显卡频道3月2日 随着目前电脑技术的飞速发展,电脑硬件的集成度也在不断提升,一些功能单一的硬件(如网卡、声卡等)已经很少以独立硬件出现。而目前整合平台中所集成的显卡性能也在呈一种快速上升趋势,大有将要取代独显之势。
Intel最新发布的CPU中也已经开始集成图形显示核心,通过我们之前的测试其中的图形处理性能已经可以和部分低端显卡相媲美,并且再加上其i5系列CPU本身的强劲性能,使一些原本“坚定”的想要购买独显配置的玩家开始动摇。
根据小编在卖场中一段时间的调查得知,购买3000元以上主机配置的用户多数是为了玩游戏,当然会比较在意整体的游戏性能。在这篇文章中小编就通过相同价位下的H55平台与P45平台之间的性能对比,来使大家了解究竟选择什么样的平台能够带来更好的游戏体验。
首先介绍一下今天所要对比的配置:H55平台选用了主频为3.33GHz的Intel酷睿i5 661 CPU,这是Intel首批在CPU中集成显示核心的产品。主板选用微星的H55M-E33(699的价格性价比高),内存则选用两条2G DDR3 1333组成双通道。整套配置(4大件)的价格仅为3000余元。

P45平台选用了在主流级市场中较为热卖的E5300 CPU,主板选用了799元的P45,内存选用两条2G DDR2 800同样组成双通道。整套配置(5大件)的价格与H55的价位相同,接近3000元。

这次测试并不是单独测试CPU或者GPU的成绩,而是测试整套平台的表现,因此除了使用3DMark进行理论性能测试,笔者还选择了四款热门游戏进行测试,毕竟在前面我们已经讲过这个价位的用途主要还是娱乐,而游戏也能更好地表现平台的性能。
在测试中我们将使用评测室现有的相同规格及芯片组产品进行评测,以保证数据的真实性,下面先来介绍一下在测试中所要用到的产品。
● 测试平台

● 测试平台主板介绍
微星P45 Diamond主板采用Intel P45+ICH10R芯片组设计,支持Intel Socket775 Core 2 Quad 系列CPU,并且原生支持1600前端总线。供电系统方面,主板提供了6相供电设计,搭配了全固态电容和全封闭电感,供电模块的散热与芯片的散热连为一体,搭配水冷头具有很好的散热效果。
● 测试平台显卡介绍
XFX讯景魔方GT-240X-ZHF采用了全黑色外观,使显卡整体看起来比较具有卖点。为了起到防尘的效果,这款产品在散热器之上加入了金属片,同时这样做也能增加散热面积更加有利于散热。
取下散热器可以看到,这款显卡采用了比较具有卖点的黑色PCB,由于拥有低功耗特性的GT240对于供电的要求并不是很大,因此整个PCB从外观上看略显简洁。在用料方面为了节约成本并没有全部使用固态电容,不过在供电等主要部分还是采用了成本较高的日系固态电容。
XFX讯景魔方GT-240X-ZHF核心采用了40nm工艺的GT240核心,核心拥有96个流处理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解码引擎和CUDA、Physx物理加速。显存部分采用8颗三星0.5ns延迟的GDDR5颗粒组成1024M 128bit的规格。
供电部分采用了分离式设计,核心供电在PCB的前面、显存供电在后面,其中核心部分搭配1个电感及4个mos,显存部分搭配1个电感及3个mos。这样的设计尽管看上去有些单薄,但也能基本满足低功耗GT240的需求。接口部分采用了HDMI+VGA+DVI组合,充分考虑到高清用户、CRT显示器用户以及普通用户的使用,并且三个接口的位置相当合理即使同时使用也互不冲突。显卡接口及挡板经过镀镍设计,可以有效防止生锈氧化现象发生。
● 3DMark Vantage
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
从测试结果上看,集显与独显平台相差相当悬殊。集显平台仅为381分,而独显平台则达到5813分。不过3DMark Vantage并不能完全代表所有游戏的真实性能。
● DX9游戏:《星际争霸2》
《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。
《星际争霸2》是一款即时战略类游戏,不仅对显卡的图像处理能力有相当高的要求,并且对CPU也有一定的要求(主要处理AI及物理效果)。由测试结果不难看出独显平台相对于集显平台性能提升了一倍以上。
● DX9游戏:《街头霸王4》

CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。
《街头霸王》是一款DX9游戏尽管对显卡性能要求不高,但对显卡性能差异较为敏感。最终测试结果独显平台领先集显平台6倍以上。不过集显平台还是勉强能够运行这款游戏。
● DX10游戏:《生化危机5》
09年3月初,《生化危机5》成功登陆PS3和XBOX360平台,并在首日就创下了400万的惊人出货量,向玩家证明了《生化危机》系列的成功。上周末,Capcom终于确定了《生化危机5》(ResIDEnt Evil 5)PC版的发售日期,于09年9月18日在欧洲地区上市。
《生化危机》对于CPU计算还是有一定要求,其测试结果和《星际争霸2》有些相同,独显平台仍领先于集显平台2倍以上,同时集显平台无法流畅的运行这款游戏。
● DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
《孤岛惊魂》是一款DX10.1游戏对显卡的要求较高,可以看出即使是在较低的分辨率下,独显平台也只跑出31帧,并且在某些场景中有些停顿。而集显平台更是惨不忍睹只跑出6帧。
由上面的测试我们可以看到,在相同价位两款平台中采用GT240独显平台的游戏性能表现非常好的,在不同游戏下都明显领先于集显平台。而实际上其优势并不仅仅局限于此,下面我们就来测试一下两款平台的转码能力。(这个测试运算数据量较大,因此主要考验CPU运算能力)

由于GT240显卡支持NVIDIA CUDA通用计算功能,可以将部分繁重的数据处理工作交给显卡来执行。由测试结果可以看到使用显卡CUDA技术进行转码后性能提升相当明显,转换一个几分钟的720P电影短片,就可以节省1/3的时间。

实际上目前采用NVIDIA CUDA通用计算技术的软件相当普及,已经有近十款基于CUDA技术的图像及视频编辑软件。此外根据之前得到的消息,下一代杀毒软件也将部分支持CUDA技术。这些软件都可以使原本CPU所要处理的内容一部分转移到GPU,从而大大提升电脑整体运算速度。
通过我们以上比较全面的测试可以看到,尽管i5+H55平台拥有相当强劲的CPU运算能力,但在游戏和转码的测试中还是露出了图形及通用运算性能不足的软肋。其实独显平台除了在游戏性能上具有优势之外,其附加功能也相当丰富,在最后我们再为大家简单介绍一下GT240拥有哪些附加功能。
● CUDA通用计算 解决CPU高性能计算难题
CUDA是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。 它包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。 开发人员现在可以使用C语言来为CUDA架构编写程序,C语言是应用最广泛的一种高级编程语言。所编写出的程序于是就可以在支持CUDA的处理器上以超高性能运行。按照NVIDIA官方的说法,将来还会支持其它语言,包括FORTRAN以及C++。
简单的理解,CUDA架构就是让之前只能处理图像渲染的GPU通用化处理任何类型的计算,而能够实现任意类型计算的处理器只有CPU,但CPU的计算能力相对于CPU来说很弱,尤其是在处理一些高性能计算的时候CPU的性能明显不足。GPU的通用化可以让需要高性能计算的时候直接调用GPU进行计算,CPU仅仅是处理程序本身的一些工作。
● 内置物理引擎 玩物理游戏无需物理卡
Ageia靠着物理加速卡一夜走红,NVIDIA见势将Ageia高价收入囊中。当然,NVIDIA看中的是Ageia的物理引擎技术,他们要实现的宏图霸业就是在NVIDIA显卡上计算物理场景,而不是需要一块单独的物理加速卡。这对于用户来说玩游戏不再需要话费高价购买一份专门的物理卡,对于NVIDIA来说可以使得其自家GPU的销量大涨。在这一步上,NVIDIA成功了,现在NVIDIA旗下的所有显卡(DX10之后)都支持直接使用GPU物理加速。
其实,物理加速只所以能够在非常快的时间内应用到NVIDIA的显卡上,得归功于前一页我们介绍的CUDA架构。正是因为CUDA架构的通用性,才使得原本只能使用PPU计算的物理引擎,可以很方便的使用GPU进行计算。现在看来,NVIDIA这一步棋真是非常成功。
● 3D立体幻镜:立体图像彻底实现平民化
NVIDIA面向全球发布的3D Vision技术,通过一种较低成本的方式实现了更好的3D视觉,用户完全可以在自己家里实现3D家庭影院,当然最主要的作用是用作玩3D游戏。但是,这套系统需要一个120MHz刷新率的显示器和一个NVIDIA特制的3D眼镜,算下来价格也不便宜,但这项技术却为后来的普及奠定了基础。
由于成本较高,3D Vision没有办法普及,但NVIDIA似乎早就料到了这一点,去年打出了0成本的3D Vision解决方案——给用户赠送红蓝眼镜。按照NVIDIA官方的说法,这套0成本的3D Vision解决方案是一个预览版本。通过这个眼镜,用户可以在自己的电脑上观看到3D效果,而且不需要购买昂贵的显示器,市面上所有的显示器都可以支持。当然前提是你需要购买NVIDIA的显卡才能够使用此功能。
以上这些丰富的附加功能不仅可以使工作效率更高,还能为我们带来全新的视觉感受,提高了电脑整体的附加价值,而目前这些都是集成显卡所做不到的。由此我们可以说集成显卡想要赶超独立显卡还仍需时日,玩家在装配电脑时一定要做到均衡配置,才能得到更好的游戏感受。■<
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