肝游戏:《英雄联盟》极限闪击新模式试玩

2018年08月31日 09:00     出处: 泡泡网原创    作者:刘国亮   分享

引语:如果你是《英雄联盟》老玩家,极限闪击正在召唤你回归

    8月21日,《英雄联盟》在经过升级维护后,为游戏玩家带来了全新的8.16版本更新。这次版本更新,最大亮点就是全新的实验型新模式“极限闪击”,这一模式简单透彻就一个字——快。以更刺激、更疯狂的快节奏游戏模式激发隐藏在玩家内心的游戏热情,比起紧张而又漫长的匹配、排位模式,极限闪击更像是自选模式下的大乱斗,不仅加入了众多LOL传统娱乐模式,更集合了最新火爆的大逃杀“毒圈”事件。

    不难看出,这是《英雄联盟》在日益多元游戏环境下的一种自我突破,虽然目前该模式尚处于测验模式,但每周不断完善的更新补丁让我们看到了LOL官方满满的诚意。

游戏模式介绍


    《英雄联盟》2011年腾讯运营的一款电子竞技类游戏,它由美国拳头公司开发设计,2011年9月22日登陆国服。最初这款游戏并不出名,依稀记得当时是在伙伴的建议下才注册了账号,当年的《英雄联盟》并不叫撸啊撸,英雄角色也很稀少,因为操作简单,很适合“思维简单,满腔热血”的玩家畅玩。后来不断的更新升级,单局游戏中不断增强的竞技对抗性,汇聚了大批玩家的游戏热情。谁都没有想到,一款头脑发热就敢越塔杀人的游戏能够在几年后火遍全球,并成为亚运会的表演节目。

    作为老玩家回归,在下载后进入游戏主界面,一改早先简约版的LOL风格(原谅我还停留在2016年的老版本界面),游戏主页内容变得丰富精彩,我们可以通过左上角的PLAY进入房间选择或者直接在限时模式中选择极限闪击游戏模式。

    初次体验《英雄联盟》极限闪击模式,进入游戏之前会有非常详细的游戏提示,第一幅图告诉游戏玩家在该模式下会不断有随机玩法出现。

    接着则是鼓励游戏玩家获取更多的连续击杀,因为极限闪击模式中,连续击杀英雄将获得“狂热”效果,可以大幅度增加玩家伤害,此外击杀还可以获得巨额的金币奖励。 不难看出,在该游戏机制的鼓励下,战斗将成为游戏内的主旋律。

    最后一幅图片提示玩家,在这个5V5的游戏模式中,两队玩家的路线分布为双打野+三线上组合,三人在线上对抗,两人可以再也去配合快速清野。一般而言,也去的野怪相对比较集中,红蓝BUFF地图上只有一个并且就在中间路线上。另外为了提高收益,两队皆是共享经验+金币。

    在熟悉游戏模式后,点击“知道了”即可进入正常的组队房间内,与排位模式相同,该模式下需要玩家选择自己想玩的位置,共有线上、打野、补位三个选项。为了节约排队时间,我们选择了补位,本以为会等待很久,毕竟现在大批大逃杀类游戏充斥游戏市场,分流了大批游戏玩家,但显然,我们错估了LOL玩家对新模式的游戏热情,哪怕是工作日的早上10点,也就短短几秒就提示可以进入队伍。

    英雄选择界面与正常的匹配模式相同,除了可以使用我们拥有的英雄外,还可体验免费的周免英雄。系统分配给我们的是打野位,在没有看攻略的前提下,选择了狼人打野。但在经过多次体验后认为在极限闪击模式下,具备击飞、既有一定输出,且不易死亡的英雄更为强势。

    游戏载入界面也随着新模式的出现做了更新,画面看起来酷炫十足。

游戏模式体验


    新模式极限闪击没有采用标准版5V5地图,而是一张全新狭长的单线作战地图,双方水晶分别在地图两侧,中间只有一条对战线,四周野区相邻非常近,全场只有一个红Buff和一个蓝Buff。双方召唤师依旧是以击毁对方水晶为最终目的。

    在极限闪击模式里,很多旧版本中被移除的装备都重新加入到新模式中,其中就有S2版本中以巨神峰之心的形式出现的黄金之心(当年场均必出装备之一)。

    游戏开始没几分钟,游戏界面就会有“随机事件即将开始”的倒计时提示。这也预示着红蓝双方的碰撞从游戏初期就已经开始,随机事件目前共有推车、雪球大战、迅捷蟹竞速、无尽大逃杀、山岭之王、战利品提莫、瞬间死亡·极限闪击(18分钟后发生)七种,不管是哪一种,都会让红蓝双方不得不战在一起,否则丢失的绝不仅仅是一塔那么简单。击杀地方英雄后高额的回报也在不断的刺激着游戏玩家内心的远古Buff。从频繁的随机事件、诱人的伤害加成、超高的游戏回报不难看出,设计者的初衷就是通过不断交战激发召唤师们的游戏热情,加快整个游戏节奏,缩短单局游戏时间,打造符合时下“短平快”的玩家体验心态。

推车模式(控制自爆车并引爆距离最近的地方建筑物)

    车推车模式是我们遇到的第一个随机事件,在兵线中心区域会出现一辆塞恩小车,在车子的附近英雄多的一方阵营就会促使小车向对方最近的防御塔或基地移动,在防御塔附近会直接撞毁建筑,威力巨大,这一过程就需要一支强大的护航队伍,如何击杀对手或者保证自家更多英雄在小车附近是推车事件的关键所在,也就引发了第一场血战,在这一事件中,驱赶对手远离小车是制胜的关键。

雪球大战(用雪球砸中敌人以获胜)

    雪球大战相对而言简单很多,D、F全部变为雪球投掷,共享CD缩减,投掷砸中敌人即可获得积分,最终积分最高的队伍获得Buff奖励,在这一模式中,考验玩家投掷角度只是其一,更快速的清掉小兵以及灭杀更多敌人才是制胜关键,虽然看似满地雪球,但如果及时清掉兵线上的小兵会让雪球更容易击中,该事件最终获胜的队伍将集体获得天使守护、复活甲等逆天Buff。建议玩家优先击杀小兵。

迅捷蟹竞速(驱使你的峡谷迅捷蟹至终点线)

    迅捷蟹竞速模式是其中最难出现的一个随机事件(起码我这么认为),该事件下地图中间会出现一个竞速跑到,代表红蓝双方的迅捷蟹会开启速度之争,最先爬到重点的一方获得胜利。中途双方玩家可利用所有手段阻止对方迅捷蟹的前进速度,迅捷蟹被击杀后会以金身存在一段时间,然后重新复活奔跑。但有一个苛刻条件,在过早推掉对方一塔后就很难出现该事件,导致多次尝试战争女神等加速Buff是否对迅捷蟹起到加速效果无果。获胜方同样可以获得上述Buff,这也让该事件成为红蓝双方在中心区域碰撞最激烈的战斗之一。

瞬间死亡·极限闪击(击杀自走水晶枢纽以结束游戏)

    该模式通常出现在18分钟后,对红蓝双方至关重要的水晶枢纽会走出高地,并释放各类群体攻击技能。往往该事件的出现意味着游戏将在2分钟内结束,通常而言双方玩家会围绕自走水晶枢纽爆发一局游戏中最热烈的战斗。相较平均30分钟以上的传统模式,设计者的意图非常明显,快节奏,让单局游戏时间不超过20分钟。

    除此之外,还有我们试玩中并未遇到的大逃杀模式、山岭之王以及战利品提莫模式。其中大逃杀模式与最近火爆的其他大逃杀类游戏非常相近,地图四周会产生一个不断缩小的“毒圈”,圈外的玩家在不断损失大量生命值的前提下,向圈内移动,场上最终存活的队伍获得Buff奖励,与其他随机事件可选择性参与战斗不同,大逃杀模式将所有玩家向中心区域驱赶(死亡玩家则在基地已金身状态等候),不过如果是类似波比一类具备超远程击飞英雄,恐怕在最终决赛圈将所有敌人全部锤飞会非常刺激,有机会大家可以尝试一下。该模式下不仅需要玩家尽可能的靠近中心区域,更需要玩家保持足够的存活能力。在这里,半肉类英雄能够更好地占据主动,至于玩家所说的六狂徒搭配躲避毒圈时间在这样的快节奏模式下显然也是很难实现的。

    山岭之主事件随机性非常大,在地图任一位置均有机会产生“山岭”,也是极限闪击模式中极有可能一方获利或爆发激战的随机模式,如果“山岭”刷在某方基地附近,有防御塔加持,另一方显然无法短时间攻破,反之则有可能以一方团灭而告终,最终获胜方同样可以获得Buff加成。该模式在实际体验中发现,前期具备高爆发、高移动性的团队更容易占据主动,获得最终奖励。

    最后一种随机事件在极限闪击模式中我认为是最平淡的一种,地图上会出现一只金色提莫,攻击提莫即可获得巨额金币奖励,对于每日要被击杀的数万次的提莫来说这或许微不足道,但显然这是最值钱的一只。也很多玩家在明知不可为后选择避战,对战反而是7种随机模式中最平淡的,但也会聚集很多红蓝双方英雄因此而抢夺。

    初次体验《英雄联盟》极限闪击过程中,我们发现,一场游戏平均可以四种不同的娱乐事件,第一次体验分别经历了推车、雪球大战、迅捷蟹竞速以及最终的瞬间死亡·极限闪击,遗憾的是并没有经历大逃杀事件。不过瞬间死亡·极限闪击同样热血刺激,在该模式下玩家均表现出不管不顾的状态,疯狂攻击对方自走的水晶,正如这一模式的主题那样,极限闪击,玩家无需攻上高地,体验超快节奏+超刺激体验。

总结


    《英雄联盟》作为一款电子竞技类热门游戏,经历了平淡-高潮-低谷等不同阶段。如今,在生存类游戏火爆的游戏圈,LOL以一种不一样的姿态在向所有曾经热爱过它的游戏玩家们表明,它并没有因为时代的更新而衰败,而是以一种更加符合游戏玩家体验节奏的方式尝试重生。

    通过几局的试玩体验,能够很清晰的感受到新模式带给玩家的全新体验,超快的对战节奏、未知的触发事件以及全新的地图模式,让很多像我这样的老玩家看到了不一样的撸啊撸,虽然目前该模式还处于测试阶段,模式里不管是地图效果、整体音效还是游戏平衡性依旧有着改进的地方,但总的来说,《英雄联盟》极限闪击模式的推出,必将会吸引来大批LOL老玩家的关注,势必也会有更多游戏玩家喜欢上这类快节奏的游戏方式。在众多新兴游戏的强烈冲击下,英雄联盟的自我突破对徘徊在坚持与放弃之间的英雄联盟游戏玩家来说也算一次不小的激励。

本文编辑:刘国亮

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