不给对手喘息之机?HD5570性能全测试
泡泡网显卡频道2月11日 在短短四个半月的时间内,AMD已经发布了8款DirectX 11显卡,而反观竞争对手却一款都还没有,据说首款DX11产品最快都需要3月份才能发布。在这几个月时间内,AMD可谓是赢得了满堂喝彩,并且依靠全新的DX11系列产品线,已经抢先占领了很大一部分DX11市场。
昨天(美国当地时间9日),AMD正式发布了HD5570,也就是第八款DirectX 11产品,HD5000系列产品线的完善进度又更近了一步,如果没有什么意外,只等年后最后一款HD5000系列产品——HD5830发布,AMD就算正式铺齐了HD5000系列产品线。
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HD5570是一款面向500元以内中低端市场的产品,主要用来取代HD4670/HD4650的地位,并与竞争对手的GT220展开厮杀。今天,我们通过本文对这一款刚刚发布的产品进行性能方面的评测以及产品介绍点评,帮助大家更加彻底的认识HD5570。
虽然是面向中低端市场的产品,但HD5570的核心其实和主流级的HD5670完全一样,都采用的是代号为Redwood的核心,拥有400个流处理器和128Bit的显存控制器,可支持GDDR3、GDDR5两种显存搭配。
HD5570与HD5670从规格上来看就是显存的差别,HD5670采用的是GDDR5显存颗粒,而HD5570采用的是GDDR3显存颗粒。相较之下,GDDR5显存由于可以获得双倍GDDR3显存的带宽,所以性能会好很多。
上图是公版HD5570显卡上所采用的GDDR3显存,其实这种叫做sGDDR3,其中s是Small的缩写,也就是小尺寸封装的GDDR3显存。这种GDDR3显存采用96Pin封装,部分品牌的GT220以及其他一些产品也都开始采用这种GDDR3显存,相较于传统的GDDR3显存来说,sGDDR3显存具备成本低、发热低、工作电压低等优点。
上图是AMD已经发布的8款DX11显卡的规格总表,我们已将最新的HD5570详细规格填写在了这张表里。从规格表上我们可以看出,这款显卡采用1GB的显存容量,纹理单元为20个,8个光栅单元,默认频率为650/1800MHz。相对于HD5670来说,显存带宽少了一多半,这就是GDDR3与GDDR5的差距(如果频率一样则刚好差一半)。
同时,在功耗方面,HD5570得到了大幅度的降低,最大功耗仅42.7W,待机功耗更是在10W以下,40nm工艺的优越性在这款产品上得到了充分体现。
HD5000系列都支持DirectX 11、ShaderModel 5.0、DirectCompute 11,即便是定位最低端的HD5570也不例外。
● HD5450支持DX11:DX11对于低端显卡有意义么?
很多人都认为,DX11对于中高端显卡来说是很有意义的,但低端显卡本身性能有限,可能连DX10游戏都不能特效全开流畅运行,那么DX11游戏就更加不敢奢望了,DX11特效还敢开启么?

这种观点是很有道理的,但也有一定的局限性,因为图形API发展到了DX10时代以后,游戏画面很难再有飞跃式提升,因此DX10.1及DX11当中很多新的特性都是为了改进游戏运行效率,提升性能,而不是盲目的增加特效。
DX10.1和DX11都能提升显卡的性能
所以,即便是低端显卡,也能通过开启DX10.1或DX11模式(如果游戏支持的话),来一定程度上的提升性能。DX11对于低端显卡来说,也不是摆设。
● HD5570支持DirectCompute 11:通用计算性能更快
另外,DX11对于通用计算方面也有很大的改善,DirectCompute版本从10.0、10.1升级至11.0,加入了许多新的内容,可以让显卡在通用计算软件中拥有更快的速度:

可以看出,同DX11类似,DirectCompute 11的改进主要集中在降低系统资源开销与提高效能方面,也就是说新的DX11显卡会有更强的通用计算效能。而旧的DX10显卡虽然会慢一些,但实现的功能也不会差多少,如此一来就完美的解决的兼容性问题,也能很好的凸出新显卡的优势,用户和厂商皆大欢喜。
在流处理器部分,HD5570加入了DX11新增的位操作类指令,并优化了Sum of Absolute Differences(SAD,误差绝对值求和)算法,指令执行速度提升12倍,此项指令可以在OpenCL底层执行。SAD算法应用最多的就是H.264/AVC编码的移动向量估算部分(约占整个AVC编码总时间的80%),如此一来使用HD5450做视频编码类通用计算时,性能会大幅提升!
● HD5570也能支持Eyefinity三屏输出
HD5870/5850提供了Eyefinity三屏输出方案确实很诱人,没想到AMD在中端HD5770/5750/5670显卡当中也保留了这项技术,而且最低端的HD5570也可以支持三屏输出,沿用N年的显卡双头输出方案被终结,以后将会是三头甚至六头输出时代。
双屏有很多便利,但并不适合游戏玩家,因为玩家始终面对的是显示器的边框。而三屏就没这个顾虑了,主屏和传统显示器一样,两侧的副屏用来扩充视野,从而获得超宽的广角的显示效果。
此前Matrox推出了专门的3D环幕仪,可以将显卡的一个DVI接口扩展成为三个D-DUB接口,从而为游戏玩家提供最高1280x1024x3的三屏输出,而HD5770/5750则支持2560x1600x3的超高分辨率,HD5670和HD5450也能支持三个全高清分辨率,根本不是一个级别。
值得注意的是,虽然HD5570的核心在硬件层面能够支持三屏输出,但首批上市的HD5570显卡都只能双屏输出,因为包括公版卡在内的这些显卡都没有提供DisplayPort接口,而Eyefinity技术的最低要求就是至少提供一路DP输出,相信未来会有支持三屏输出的HD5570上市。
另外AMD还透露HD5800/HD5700/HD5600系列可支持最多四屏输出,但同样需要更多DP接口支持。
● HD5570新技术:次世代音频源码输出
NVIDIA终于放弃了“飞线式”HDMI音频输出,在GT220和GT210核心中,整合了专门音频模块为HDMI输出声音信号。其实这一功能早在三年前的HD2000时代AMD全线显卡都已经实现,现在还有什么诱惑力吗?
PowerDVD 9支持HD5000音频源码输出
三年时间、三代产品过去了,用户对HDMI音频输出又有了新的要求,因此AMD与时俱进对内置的音频模块进行大幅升级,如今HD5000全线显卡都能够通过HDMI接口向AV功放输出7.1声道音频,除了传统的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源码输出!
这是第一款也是目前唯一一款能做到这一点的显卡,该功能令一些专用的HDMI声卡无地自容,支持源码输出的HDMI声卡的售价都在千元以上,而一块HD5570显卡只要不到500元!
现在,用户只要随便购买一款HD5000系列显卡,就能使用PowerDVD 9或者FFDShow来为AV功放输出未经压缩的次世代音频源码,获得非常好的的音频效果。
上图为网友使用HD5770显卡成功点亮功放上面DTS-HD和Dolby TrueHD图标的实拍照片,看来HD5000系列的次世代音频源码输出绝不是吹出来的!但据网友反馈兼容性还是有待提高,和部分片源还是有些问题,毕竟是业界第一次使用廉价的显卡来输出音轨,希望在未来的驱动当中可以优化、做得更完美!
其实,HD5570从硬件规格的了解非常简单,就是HD5670的GDDR3版本,下面我们来看一下实物:
HD5570采用的是Redwood核心,但却采用LowProfile窄版工艺,在正式看到产品之前笔者都不敢相信。HD5670怎么也算主流级显卡了,其核心竟然可以随便做成“中低端”的窄版显卡,非常意外。其实,在这里就再一次的体现出了40nm工艺的优越性。
核心显存就没有什么可说的了,Reedwood核心,400个流处理器+128Bit的显存控制器,sGDDR3显存,功耗低、发热低、成本低。
ATI的公版卡向来以豪华著称,中低端的HD5570也一样,这样一款定位在500元左右的产品,竟然配上了铜底散热器。
显卡的供电部分采用的是2+1相供电,上图中是核心供电部分,可以看出采用全封闭式的固态静音电感,搭配的是通过检测的固态电容。由于版型小,所以电路看起来就非常密集。
接口方面采用的是VGA+HDMI+DVI这样的传统输出组合,一般来说这三种组合的接口可以满足90%以上用户的需要。
蓝宝石作为ATI全球最大的合作伙伴,产品也自然会在第一时间内推出,本次评测我们就使用的是蓝宝石提供的HD5570显卡。
蓝宝石的这款HD5570显卡采用其惯用的蓝色PCB,大家仔细观察就不难发现这其实就是公版PCB换了个颜色而已。所以,我们尽量简短介绍。
显卡厂商自然和AMD这样的芯片供应商不一样,豪华的原厂卡不是用来卖的,所以不管做多豪华都不会陪钱。但厂商就不一样了,蓝宝这款5570的散热器并没有像ATI 原厂5570那样采用纯铜底座的散热器,这也是没有办法的Cost Down。
显卡的供电部分差不多,电容换了个品牌。输出接口部分完全一样,都采用VGA+DVI+HDMI的接口组合。
下面我们正式进入性能测试部分,首先介绍一下测试平台:
● 测试平台

为了与我们先前测试过的HD5750、GT240等平台保持一致,本次我们仍然采用目前最高端的Core i7 975 + X58 + 三通道配置。虽然平台整体配置很高,但CPU对游戏的影响实际上并不大,关键还是要看显卡的表现。
● 测试方法与模式:
由于此次主要是600元左右价位中端产品的对决,所以测试的分辨率方面我们选择相对主流的1680×1050分辨率,绝大部分游戏我们都开启和关闭4AA进行测试,以考验显卡的抗锯齿效能。同时,我们对目前最为热门的DirectX 11游戏——《尘埃 2》进行单独的DirectX 11效能专项测试。
● 参测游戏分布:
和以往泡泡网显卡频道的评测文章一样,我们仍然从读者的角度出发,主要测试目前比较主流且具有代表性的游戏,当然少不了3DMark Vantage基准性能测试。以下是本次文章中将要测试的游戏。

测试游戏一共9款,外加3DMark Vantage基准测试一项,其中DirectX 11游戏两款,但都强制在DirectX 9或者DirectX 10.1模式下运行,主要为了能够与其他产品公平的对比;DirectX 10.1游戏两款,PhysX物理游戏一款,剩下的都是DirectX 10游戏。
● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
相关评测:《重铸DX10!20款显卡决战3DMarkVantage》
画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的优异卡对决选择了最高的Extreme模式,它其实就是最高画质1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。
测试方法:N卡支持PhysX,在CPU测试子项中成绩会翻几倍,最终总成绩会提高不少,由于本次测试主要考验显卡的渲染性能,因此只记录GPU得分,不记录总分。

3DMark Vantage的GPU子项目得分能从很大程度上反映出一块显卡的真实3D性能,我们直接使用了最高的Extreme模式进行测试,HD5570的GPU得分为1662分,领先HD4670。
● DX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》
《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版已经上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期至今年12月上市。
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画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但遗憾的是该做并没有提供DX10模式,如果显卡不支持DX11的话,只能连降两级运行在DX9C模式下。在DX9C模式下我们可以将所有特效都调至UltraHigh。
测试方法:试玩版Demo自带Benchmark程序,由于HD4000和N卡都不支持DX11模式,因此HD5000系列也强制运行在DX9C模式下进行测试,以保证所有显卡都具有可比性。当然HD5000显卡在DX11模式下的性能会进行单独测试。


虽然在DirectX 9模式下运行,但HD5570的性能表现依然很不错,即使在开启4x全屏抗锯齿的情况下,还能跑到25.4 FPS的成绩,关闭AA后可以完全流畅运行。
● DX11游戏:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。
此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过TessellATIon技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。
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画面设置:游戏提供了DX11、DX10.1、DX10、DX9等多种模式,公平起见,我们使用DX10.1模式进行测试,当然不支持DX10.1的N卡就没办法了。其它特效自然全开最高,打开HDAO但不开启透明抗锯齿,因为这个选项太耗资源了。
测试方法:使用官方Benchmark包进行测试,由于GT220不支持DX11,所以我们只能强制在DX10.1模式下进行测试。


这款游戏的要求非常高,本次参加测试的显卡都跑不动。特别是在开启4AA的情况下,HD4670和GT220更是无法完成测试,而且才测试的时候我们还没有开启透明抗锯齿。
● DX10.1游戏:《汤姆克兰西之鹰击长空》
《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快。
测试方法:游戏自带Benchmark,直接使用DX10.1模式进行测试。


在这款游戏中,HD5570不敌上一代的HD4670,但相对于GT220来说领先幅度还是非常明显的,在不开启AA的情况下勉强可以流畅运行。
● DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:FarCry2对于DX10.1的支持度有限,主要是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过ATI DX10.1显卡来实现,也可以使用NV DX10显卡所支持的扩展指令集来实现,都能达到最好的效能。和Crysis相比该游戏要求并不高,特效全开最高的UltraHigh即可。
测试方法:游戏自带Benchmark工具。


HD5570领先竞争对手的GT220仍然毫无悬念,不过在开启AA之后,性能不敌HD4670,这一点是我们始料未及的。同时我们可以看出,在不开启AA的情况下,和HD5670的差距并不大。
● DX10游戏:《孤岛危机》
游戏介绍:Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。
画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今中端显卡的性能有了长足的进步。本次测试我们直接使用1680×1050分辨率,开VeryHigh,分为不开AA和4xAA两种模式。
测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。


在《孤岛危机》当中,HD5570相对于GT220来说性能领先仍然非常明显,不过在没有开启AA的情况下不敌HD4670,反而开启AA之后领先HD4670,性能发挥非常奇怪。估计是我们使用催化剂10.1 Beta版驱动所致。
● DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式。


如果要说在本次评测中HD5570表现最好的游戏的话,那么非这款游戏莫属,在未开启抗锯齿的情况下和HD5670的帧数竟然持平,开启抗锯齿之后也大幅度领先GT220和HD4670,接近HD5670。
● DX9C游戏:《街头霸王4》
CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。

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画面设置:街霸4 PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。
测试方法:由于DX9游戏对显卡要求并不高,因此我们直接开启4AA16AF模式,测试时使用游戏自带Benchmark。

在这款游戏中,HD5570的表现失常,不仅仅不敌同门师兄HD4670,而且连竞争对手的GT220都抵抗不过,不过仍然能够流畅运行游戏,30FPS。
● 年度大作:《使命召唤:现代战争2》
作为《使命召唤》系列的第六部作品,在《使命召唤:现代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰.扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
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画面设置:《现代战争2》游戏中的画质进阶设定显得比较简单,在这里我们能看到常见的阴影开关、各种画面细节、材质填充模式等。COD6虽然引擎比较老,但经过常年累月的优化,爆炸、烟雾、火焰效果都不输给DX10游戏,我们特效全开最高进行测试。
测试方法:游戏没有提供Benchmark,测试时笔者选用了一段固定的场景,期间会有大楼倒塌、灰尘弥漫等复杂的场景,通过Fraps记录整个过程的平均FPS。


在《使命召唤:现代战争2》这款游戏中,HD5570领先GT220的幅度依然非常明显,领先HD4670的幅度也非常明显,仅次于HD5670,表现相当不错。
● 物理游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。
与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。
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画面设置:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎,PC版在画面方面进一步提升,不仅解决了HDR+AA问题,还加了DX10中新的光影特效,而且还完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻镜技术。以高效率著称的虚幻3引擎本身对显卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑动。
测试方法:游戏自带Benchmark,该游戏只对N卡提供内置AA,A卡需要在驱动中强制开AA,两中抗锯齿模式并不相同。由于A卡不支持PhysX,所以测试分为4AA和4AA+PhysX两种模式。


《蝙蝠侠》是一款采用NVIDIA PhysX物理引擎的游戏,在开启物理加速的情况下,A卡只能使用CPU渲染。不过本次测试平台CPU性能很强大,所以能跑出16、7帧的成绩。关闭物理加速之后,HD5570不敌HD4670与GT220,想必是显存带宽不足所致。
通过前面的产品介绍以及性能方面的评测,想必各位已经对HD5570这款产品有了一个比较全面的认识,下面我们通过几个方面来对这款产品进行总结和点评。
性能总结:
通过前面10款游戏的测试我们可以看出,HD5570这款产品的性能并不出色,和同门师兄HD4670只能算是平起平坐,领先竞争对手的GT220倒确实是非常明显;当然本次我们所测试的HD4670为公版频率,目前市场上都没有这么高频率的产品。
虽然和HD5670的核心完全一样,只有显存和频率上的差别,但性能差距却非常明显,从这一点上来看也反映出了两个现象:一是HD5000系列对显存带宽的要求很高,即使是定位主流级的GPU,GDDR3显存也很难满足其胃口;第二也可以从侧面体现出AMD GDDR5方面技术的成熟,以及GDDR5显存的重要性。
产品点评:
对于这款产品,性能显然不能作为其蚕食市场的主要卖点,但由于其采用LowProfile窄版工艺,再加上还有比较不错的性能,这就可以激起很多用户的购买欲望了。笔者遇到过很多想要组装HTPC的用户,总是会在选购显卡一环纠结,要不是性能太差,就是价格太贵,而HD5570的发布,将会解决这个问题,它正好是HTPC上价格与性能都具备的产品。
除了版型决定着产品的市场之外,对于想要组装HTPC的高清用户来说,其完全硬件解码高清、支持源码输出到功放、直接集成HDMI接口、低功耗等特性都有助于这款产品在HTPC市场上取得优良的成绩。相比之下,DirectX 11、Eyefinity等技术都只能算是“附加功能”。无疑,HD5570将成为HTPC市场上一颗耀眼的新星。■<
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