干掉AGP?宇派PCX6600显示卡不日上
在过去的10年中,显卡的总线接口不断进化,从最初的ISA、EISA到VESA VL-BUS、PCI以及目前仍然处于主流的AGP,接口的标准已成为制约显卡性能的一个重要因素。AGP之后将是什么呢?从目前的发展趋势来看,PCI-E将会取代AGP成为下一代的显卡接口标准。随着Intel 915等新芯片组提供对PCI-E的支持,各大显卡厂商也纷纷推出了相应的产品。而在近期市场热点方面,高端的GeForce6800系列和Radeon X800系列问世已有半年时间,可迟迟没有同一代的中低端产品推出,而现在仍然占据市场的中端显卡产品:GeForceFX5700系列和Radeon X600系列,仍然属于前一个世代的产品,其前身GeForceFX5600系列和Radeon9600系列是早在一年半以前的产品,尤其Radeon9600系列至今还在市场中打拼,和如今的高端产品GeForce6800系列和Radeon X800系列相比,性能与价格上的差距不成比例,失去了原本应该有的性价比。这个失去的平衡要由谁来挽回?nVIDIA提前拿出答案:GeForce6600GT和GeForce6600,这才是真正新一代的中端显卡。
笔者最近收到消息,近期势头很猛的宇派科技也即将有一款采用PCI-E规格的新品上市,今天刚拿到样品,不敢独享,马上和大家分享。这款产品的型号为PCX6600,从名字上来看应该是采用GeForce 6600 GPU的产品。GeForce 6600系列的研发代号是NV43,它的最终规格和很多预测的版本都有出入,它是在NV40核心的基础上发展出来的产品,具备和NV40而不是NV35相似的流水线,继承NV40的许多先进功能和特性,视频功能不但没有被削弱,甚至还有所增强。而按传统的方式来看,NV43可算作是4x2结构的核心,但现在的显卡性能已经不能够按照老方法来评估,实际上NV43的Shader流水线被分为了2个Quad,每个Quad则拥有4组完整的Pixel Shader,总共拥有8组完整的Pixel Shader单元,3组Vertex Shader单元,4组和NV40完全相同的ROP(光栅处理器),沿用了NV40的先进架构,相比之下,NV38(GeForceFX5950)实际上也只有1个Quad和4组Pixel Shader。所以,尽管同样是4条流水线,也只搭配了128bit显存,GeForce6600GT和GeForce6600的先进结构仍有可能带来良好的性能。另外,NV43和NV40同样支持DirectX 9.0C中的Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0技术,在未来的游戏中这个优点也许会逐渐显示出来。
这款宇派 PCX 6600显卡基于NV43图形核芯,拥有非常先进的CineFX 3.0引擎、第二代的UltraShadow II技术,为使用者呈现完美高分辨率的画面。卓越的阴影和反锯齿处理技术,更让使用者充分发挥微软Microsoft DirectX 9.0c (Shader Model 3.0)的3D绘图超高效能。同时值得一提的是,GF 6600是NV第一款采用真正意义上PCI-E原生解决方案的GPU核芯,依靠HIS桥接芯片的历史一去不复返了。如此一来,它也真正实现了PCI Express x16双向传输最大8GB/s的数据带宽。
目前笔者见到的市场上各个品牌的GeForce6600几乎都是采用公版的设计。宇派的这款PCX6600也不例外,黑色6层PCB板的PCX6600看起来相当干净简洁,甚至还没有GeForceFX5700Ultra来得华丽。因为采用更加先进的0.11微米制程,因此发热量显著小于Geforce 6800,同时也无须外接电源即可正常工作。此外,值得一提的是,笔者在拿起该款显卡的时候感觉沉甸甸的,原来是采用了纯铜的散热片!据说是由COOLER MASTER提供的,这样更加确保了显卡的稳定工作。
需要注意的是宇派PCX6600显卡采用PCI Express 16X接口,因此需要最新的PCI Express主板例如Intel 915/925等主板加以支持。
这款宇派PCX 6600显卡的上市价格预计为1380元,而目前市场上已经有12XX元的6600显卡了,宇派的这一市场定价可谓欠缺了一点竞争力,但凭借其在品质和售后服务方面的一贯良好口碑,相信还是能得到不少玩家的青睐的!
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