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超越公版的品质!超耐久显卡深度测试

    泡泡网显卡频道12月26日 近些年来随着图像技术的不断发展以及各种画质逼真、场景真实的游戏大作不断推出,使得电脑已经从最初单一的办公功能,逐渐转变为我们生活中必不可少的娱乐工具。但这些都必须以显卡强大的性能作为基础,因此消费者对于显卡的需求量一直在不断增加。

    当前显卡行业无论是以前的老牌大厂还是近几年的新兴厂商,都不想失去潜力这么巨大的市场。都在不断加快自身新品的推出速度,并以各种诱人的卖点来吸引消费者,其中最能吸引消费者的方面莫过于产品本身的做工。

    今天我们所要说的品牌相信大家并不会感到陌生,这就是全球第二大板卡厂商——技嘉。技嘉的产品一贯以华丽的做工而闻名,因此其所推出的各种产品都倍受经销商以及消费者的关注。近些年来技嘉更是以“超耐久”技术作为其主要卖点之一,得到了业界的广泛好评。

    目前正值NVIDIA新一代GT200系列全面发布,技嘉当然也在第一时间推出了多款比较具有特色的相应产品。这些产品不仅拥有NVIDIA的新一代特性,并且最重要的是全部采用了“超耐久”技术,因此相对于其他品牌的产品更加具有优势,因此在这篇文章中我们就要首先着重介绍一下“超耐久”技术。

● 回顾:超耐久和超耐久2代技术

    从2006年的第一代,到2007年的第二代,再到2008年末的第三代,超耐久作为技嘉的招牌技术已经在不知不觉当中走过了接近四个年头。而从第一代的全固态电容,到第二代升级为低ESR固态电容同时加入低导通内阻MOSFET、超低电阻晶体管以及铁素体电感,再到第三代规格再升级为日系全固态电容以及2倍铜技术,也都确实的让我们感到了技嘉在不断地对超耐久技术进行着革命与优化。

● 第一代超耐久产品

    GA-965P-DQ6是技嘉首次将超耐久技术引进主板领域的第一款产品,12相供电、全板固态电容以及纯铜热管等技术在当时看来都被认为是技嘉的“噱头”作品。但不论如何,超耐久技术的推出让更多的人认识到了产品“用料”上的重要性。

● 第二代超耐久技术

    一年之后,技嘉在超耐久一代产品身上总结出来的经验应用到超耐久2代上,更加巩固强调了“用料决定品质”的基调。并且在这个时候技嘉开始将这项技术也融入到显卡产品中。

    第二代超耐久技术将固态电容升级为低ESR的固态电容,具有低阻抗、低温和稳定的优点,同时采用了低导通内阻MOSFET,提升MOSFET在控制电流开启关闭的过程中的效率,进而减少能量损耗及热能产生,一方面节约能源,另一方面也延长了MOS管的寿命。同时第二代超耐久还采用铁氧体(铁素体)电感,让电感在电流传导及储存过程中更有效率与降低电能损耗,进而提供更低温的系统。

● 第三代超耐久技术

低阻抗真酷冷

    尽管超耐久2代仍旧出色,但技嘉科技并未停止超耐久的脚步,技嘉在新款的主板以及高端显卡上推出新一代超耐久设计:“超耐久3”!

    和从前一样,新一代超耐久技术依然以前代技术为基础。超耐久3代中依然包括超耐久2代的要素,即日系高品质固态电容、低阻抗Power-MOSFET以及铁素体电感。它们将会继续履行降低发热、能耗,增加主板寿命和稳定性的职责。那么超耐久3的新亮点是什么呢?

低阻抗真酷冷 技嘉超耐久3披露

    铜!超耐久3代为我们带来了新的“铜芯PCB”,其PCB内部铜层更厚,铜含量从常规的1盎司增加到2盎司。

低阻抗真酷冷 技嘉超耐久3披露

    基于超耐久3代设计的板卡,其PCB中的电源层和接地层都采用2盎司的纯铜设计。简单说就是会有高额电流通过的铜层的厚度是以往设计的两倍。

    铜层的加厚拥有两大优势:首先,加厚一倍的铜层意味着电流有了一条更宽的通道,这就像把公路加宽一样,更多的电子可以通过。换句话说,PCB可以承受更高额的电流量。由于目前的CPU、GPU、芯片组功耗越来越高,这样的设计对于超频以及平台的稳定都会有一定的帮助。其次,加厚的铜层也意味着阻抗的减少,同层加厚一倍,电阻就会降低一倍,这意味着额外的电能损耗和发热也会降低一倍。这同样会对主板以及显卡的超频能力和稳定性有所帮助。

低阻抗真酷冷 技嘉超耐久3披露

    可能会有朋友好奇为何不是所有铜层都加厚,这主要是因为必要性不大。PCB中除了电源层之外还有信号层,然而信号层并不会通过高额的电流,加厚铜层几乎不会带来任何好处,自然是没必要浪费资源了。

● 主板温度对比

低阻抗真酷冷 技嘉超耐久3披露

● 显卡温度对比

    对比超耐久3设计的板卡以及未采用超耐久设计的板卡,我们可以看到供电部分的温度大大下降,而且热量分布也更均匀。目前CPU以及GPU需电量越来越高,供电部分温度也日益攀升,超耐久3将会为板卡提供莫大帮助。

    看到以上这些技嘉的特有技术,相信有不少消费者开始想要进一步了解其具体的产品。下面我们就要介绍一款技嘉目前主推的产品——GV-N240D3-1GI(以下简称技嘉GT240),这款产品同样采用了“超耐久”技术。

  

    技嘉GT240核心采用了40nm工艺的GT240核心,核心拥有96个流处理器,支持第二代PureVIDEO HD高清解码引擎和CUDA、Physx物理加速。显存部分采用8颗SDDR3颗粒组成1024M 128bit的规格。

  

    接口采用了丰富的DVI+VGA+HDMI,照顾到了各种应用人群,三个接口位置合理,同时使用也互不冲突。并且HDMI接口为镀金接口,增加了接口的导电性。供电部分采用了豪华的3相核心以及1相显存供电设计,在用料上全部选用日系固态电容、低阻抗Power-MOSFET以及铁素体静音电感。

    介绍完产品的规格,相信大家已经对这款产品有了一个初步了解,为了使消费者能够更好的了解产品的优势,下面我们就用通路以及公版产品对比一下。(为了保证对比的公平性,我们全部采用了GT240 1024M SDDR3的规格)

● 用料部分

    相信消费者在选购显卡时,最为关注的就是显卡做工。前面我们已经多次讲到,采用“超耐久”技术的技嘉显卡,在用料上全部选用日系固态电容、低阻抗Power-MOSFET以及铁素体静音电感。从图上也可以看出技嘉GT240的做工优势相当明显。

● 供电相数

    在供电方面,通路以及公版都采用了2相核心供电。而技嘉则采用了3相核心供电,充分保证了核心在高频下的稳定性,使玩家能够更好的享受超频的乐趣。

● 显存部分

    在显存部分通路大多数采用了不知名的显存颗粒,显存延迟也参差不齐,公版以及技嘉的产品全部采用了电气性能较为稳定的现代1.2ns显存颗粒。

● 风扇接口

    尽管通路以及公版产品的散热器风扇种类繁多不方便直接做比较,但我们也可以通过显卡上的风扇接口来进行对比。可以看到通路以及公版产品均不支持风扇变速。

● 接口部分

    显卡接口一般是用户最容易忽视的部分,而这个部分也是最能体现出厂商是否在用心的做一款产品。由图上我们可以看到,只有技嘉显卡的HDMI接口为镀金接口。

    人们对视觉的追求是永无止境的。从简单无味的2D画质到美轮美奂的3D画质,从VCD到DVD再到高清视频,人们的视觉追求总是在一步一步提升。而对于这一切,电脑显卡是推动它发展的主要动力。早在DX9时代,高清视频就开始逐渐风靡起来,显卡的功能也不再紧紧是2D和3D画质渲染,同时还要担负起解码高清视频的任务。

高清超越UVD?G98核心8400GS全面测试

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NVIDIA早在G98时代就加入了高清视频全硬解的功能

    进入DX10时代以来,NVIDIA和ATI两家都不约而同的将高清视频硬件解码当作显卡的一个标配功能。起初ATI在这方面做的非常好,不仅仅完全可以实现硬件解码H.264和VC-1这两个压缩方式的视频,同时还首次在显卡内集成了音频单元,主要为了实现HDMI高清一线通功能,因为HDMI的一大亮点就是可以支持音视频同步输出。

    后来NVIDIA也不甘示弱,在G98(8400GS)核心中实现了VC-1和H.264全硬解码的功能,再前一段时间发布的GT220核心中正式加入了音频解码单元,可以支持5.1声道数字音频输出。当然,现在发布的GT240也自然会拥有这些功能。高清解码已经是老技术了,但是加入音频解码单元对于NVIDIA来说还是新技术。

    正如上面视频中你所看到的,使用GT240显卡看电影,可以直接从显卡同步输出音频与视频。简单点说也就是你的显卡完全可以当作一个声卡用,在玩游戏或者其他操作的时候都可以使用显卡的音频解码芯片。当然,这得你的显示器内置数字音频输入音箱才可以,现在大部分大屏显示器都已经内置了该功能。

    在新工艺引进这方面,NVIDIA和ATI的做法完全不同。每当台积电宣布研发下一代工艺的时候,ATI总是愿意做台积电的小白鼠,有成功也有过失败。比如首款40nm工艺的桌面级显卡HD4770,就因为40nm产能问题导致HD4770“没出生就夭折”;而NVIDIA则不是这样的风格,往往是等到一代工艺已经很成熟,并且完全可以量产的时候才开始采纳,直接下大订单求得高利润。所以大家可以看到,ATI早在4月份就开始使用40nm工艺,而NVIDIA直到前段时间推出GT220才正式迈入40nm时代。

    GT240的一个重要卖点就是采用了40nm工艺,更先进的工艺对于核心本身来说有着诸多的好处,比如降低产品成本、提高核心面积的利用率、同样的核心面积内集成更多的晶体管以实现更高性能的产品、降低功耗与发热量等等好处。对于芯片厂商来说,工艺的每一次提升都是至关重要的。如果没有工艺的限制,那么世界上也根本不可能有最强性能芯片的这种定义,想堆多少晶体管就堆多少。

    对于用户来说,工艺的进步最大的优势就是功耗的降低,而功耗与温度、显卡散热器的搭配、噪音等等又有着不可分割的关系。目前最为先进的工艺就是40nm,所以说40nm是实现超低功耗的基本。根据NVIDIA官方的说法,GT240显卡待机功耗只有9W,甚至比一盏家用节能灯泡还要省电,及时满负载运行时的最大功耗也只有70W。

    从GF8时代,NVIDIA就开始大力宣传一个口号——Graphics Plus,可以简单的理解为“超越传统显卡”。在NVIDIA的眼里,显卡不应该仅仅局限在3D图像渲染的范围内,还应该有通用计算、物理加速、高清解码等等功能。而这一切都在进入GT200时代之后得到了完善,包括今天发布的GT240。

● CUDA通用计算 解决CPU高性能计算难题

   CUDA是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。 它包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。 开发人员现在可以使用C语言来为CUDA架构编写程序,C语言是应用最广泛的一种高级编程语言。所编写出的程序于是就可以在支持CUDA的处理器上以超高性能运行。按照NVIDIA官方的说法,将来还会支持其它语言,包括FORTRAN以及C++。 

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    简单的理解,CUDA架构就是让之前只能处理图像渲染的GPU通用化处理任何类型的计算,而能够实现任意类型计算的处理器只有CPU,但CPU的计算能力相对于CPU来说很弱,尤其是在处理一些高性能计算的时候CPU的性能明显不足。GPU的通用化可以让需要高性能计算的时候直接调用GPU进行计算,CPU仅仅是处理程序本身的一些工作。

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    目前,支持CUDA的GPU销量已逾1亿,数以千计的软件开发人员正在使用免费的CUDA软件开发工具来解决各种专业以及家用应用程序中的问题。这些应用程序从视频与音频处理和物理效果模拟到石油天然气勘探、产品设计、医学成像以及科学研究,涵盖了各个领域。 目前市面上已经部署了超过一亿颗支持CUDA的GPU,数以千计的软件开发人员正在使用免费的CUDA软件工具来为各种应用程序加速。

● 内置物理引擎 玩物理游戏无需物理卡

    电脑3D图形渲染技术已经发展了很多年,从某种程度上来说已经非常成熟。在DX9.0C时代,业内人士普遍认为3D图形渲染已经没有太大的发展空间,因为已经很真实了。但是有一些公司的眼光可与我们不一样,他们认为3D画质虽然已经很真实,但虚拟物体的物理运动轨迹以及游戏中经常所涉及到的爆炸等等效果还是与现实中的场景相差甚远。于是就有公司做起了物理引擎这一行当。

    物理引擎的初衷仅仅是一个引擎,简单的理解就是游戏厂商采用了物理引擎之后,可以让游戏中的物体运动轨迹、撞击、爆炸等效果更佳真实,因为物理引擎的作用就是要让这些游戏中运动的东西按照物理定律进行运动。在这个领域,当时做的最成功的是Ageia与Havok。其中Havok是老牌物理引擎开发商,而Ageia作为后起之秀,靠一个叫做“物理加速卡”的东西一夜成名。

物理加速卡修成正果!NVIDIA收购AGEIA

    什么是物理加速卡呢?总所周知,计算机显示器上所显示出来的一切,都是要经过计算机进行计算的,计算的速度取决于CPU的计算能力。但是CPU的能力是有限的,Ageia公司发现他们想要实现的效果仅仅依靠CPU的计算根本不可能实现(CPU太弱了),于是他们干脆搞了一个专门计算游戏中物理场景的处理器,这个就叫PPU,也就是“物理处理器”。只要游戏中采用的是Ageia的物理引擎,那么再搭配上这个物理处理器,性能就可以获得很大的提升。将这个PPU安装到一片拥有完整电路、缓存设计的一块PCB上,这就是物理加速卡。

物理加速卡修成正果!NVIDIA收购AGEIA

    Ageia靠着物理加速卡一夜走红,NVIDIA见势将Ageia高价收入囊中。当然,NVIDIA看中的是Ageia的物理引擎技术,他们要实现的宏图霸业就是在NVIDIA显卡上计算物理场景,而不是需要一块单独的物理加速卡。这对于用户来说玩游戏不再需要话费高价购买一份专门的物理卡,对于NVIDIA来说可以使得其自家GPU的销量大涨。在这一步上,NVIDIA成功了,现在NVIDIA旗下的所有显卡(DX10之后)都支持直接使用GPU物理加速。

    其实,物理加速只所以能够在非常快的时间内应用到NVIDIA的显卡上,得归功于前一页我们介绍的CUDA架构。正是因为CUDA架构的通用性,才使得原本只能使用PPU计算的物理引擎,可以很方便的使用GPU进行计算。现在看来,NVIDIA这一步棋真是非常成功。

    显卡的发展经过了纯文本时代、2D时代以及到了今天的3D时代,从图形渲染画质上来讲,已经很难再有很大的提升空间,在如今的游戏中,我们可以看到非常逼真的3D游戏模型、非常炫目的光影特效以及抗锯齿效果等等。但是,这一切仅仅是计算机图形的渲染进入了3D时代,在视觉上,我们仍然没有获得非常豪华的3D效果,比如当游戏中的怪兽拿着斧头朝你砍来的时候,你并不会下意识地躲闪。

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    相信各位一定看过3D电影,在3D电影场景中,迎面开过来的火车仿佛就要从屏幕上冲出来撞到自己一样,这样的效果对于人们来说,是非常具有吸引力的。在3D游戏中,这种身临其境的游戏体验更是游戏玩家所追求的极致。之前,有一些厂商通过对显示器进行特殊的设计,实现了3D效果,但从实际的效果来看,表现都非常一般,给人的第一感觉就是重影非常严重,笔者经常去中关村溜达,每次进海龙大厦都会抬头看看天花板上挂着的3D电视,那效果简直是要多烂有多烂。并且,这种显示器或者电视价格都非常高,普通用户根本无福享用。

    去年,NVIDIA正式面向全球发布了3D Vision技术,通过一种较低成本的方式实现了更好的3D视觉,用户完全可以在自己家里实现3D家庭影院,当然最主要的作用是用作玩3D游戏。但是,这套系统需要一个120MHz刷新率的显示器和一个NVIDIA特制的3D眼镜,算下来价格也不便宜,但这项技术却为后来的普及奠定了基础。

    由于成本较高,3D Vision没有办法普及,但NVIDIA似乎早就料到了这一点,今年打出了0成本的3D Vision解决方案——给用户赠送红蓝眼镜。按照NVIDIA官方的说法,这套0成本的3D Vision解决方案是一个预览版本。通过这个眼镜,用户可以在自己的电脑上观看到3D效果,而且不需要购买昂贵的显示器,市面上所有的显示器都可以支持。当然前提是你需要购买NVIDIA的显卡才能够使用此功能。

● 测试平台

● 理论性能测试:3DMark Vantage

比Crysis还BT!3DMark

    3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风。

    在3DMark Vantage的测试结果中我们可以看到,技嘉GT240以绝对的性能优势领先于对手厂商的显卡。

● DX9游戏:《街头霸王4》

   CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。

    结果和前面的理论性能测试如出一辙,仍然是GT240性能处于绝对优势,显存带宽还是非常重要的。

● DX9游戏:《使命召唤》

    《使命召唤》系列自从推出以来,每一代作品都受到了广大玩家的推崇,这在游戏史上也是不多见的。成功的秘诀就在于设计优秀的关卡流程、真实的战场环境模拟,最重要的是表现非常优秀的图形效果。最新一代《使命召唤:现代战争2》再次将时空拉回了现代,多线程的的游戏方式也得到继承,玩家依然能从中找到不少乐趣!

    技嘉GT240以微弱的优势领先于对手产品。

● DX10游戏:《生化危机5》

    09年3月初,《生化危机5》成功登陆PS3和XBOX360平台,并在首日就创下了400万的惊人出货量,向玩家证明了《生化危机》系列的成功。上周末,Capcom终于确定了《生化危机5》(ResIDEnt Evil 5)PC版的发售日期,于09年9月18日在欧洲地区上市。

    性能的差距相当明显,GT240的竞争对手HD4670根本没有办法流畅运行游戏,平均帧数只有20FPS。

● DX10游戏测试:《冲突世界》

    《冲突世界》采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    《冲突世界》对于显卡的要求同样比较高,两款显卡只能勉强流畅的运行。其中1帧的差距只能视为测试误差。

● DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》

    自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    FarCry2是首批DX10.1游戏之一,但是它对DX10.1新指令的应用比较少,只是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能。在这款游戏中GT240以微弱的性能优势领先。

● 物理游戏性能测试:《暗黑之日》

    《黑暗之日(Darkest of Days)》是一款历史题材的第一人称视角射击游戏,它将带领玩家穿越时间,游历那段人类历史上最为黑暗的日子。游戏从玩家所处的时代开始,在经历一场恐怖的浩劫之前,玩家被一个神秘的组织找到。

    在这个游戏的测试中,三款N卡的表现基本差不多,A卡由于不支持物理加速,只能使用CPU硬抗,只得到了1.9帧。

● 物理游戏性能测试《镜之边缘》

    游戏介绍:《镜之边缘》是全球游戏巨头EA于去年发布的一款“跑酷(Parkour)”类游戏,这款游戏采用虚幻3游戏引擎,由EA旗下的DICE工作室开发,是EA首款采用NVIDIA PhysX物理加速的游戏。

    由于A卡不支持物理加速,在强制打开物理加速的情况下还能跑15.8帧已经很不错了,但由于其不支持此成绩参考意义不大。

● 物理游戏性能测试:《一舞成名》

    《一舞成名》是一款耗时三年、投资一千万美元打造的中国首款偶像育成类网游!同时,她还是中国首款采用世界非常先进Unreal3引擎、以国际AAA标准研发的原创网络游戏! 音乐舞蹈是《一舞成名》的游戏形式,强大的3D互动社区、独创的选秀和偶像育成系统、让人感动流泪的故事情节,将为每一位玩家带来非同一般的体验!

    同前面的2款物理游戏一样,由于A卡不支持GPU物理加速,HD4670得分参考价值依然不大。

    前面我们测试了GT240以及同为主流级定位的几款显卡3D游戏以及物理游戏的性能,然而对于物理加速这一点,NVIDIA的显卡还支持一种新的玩法:将一块显卡作为专门的物理加速卡使用。也就是说,如果你有一块其他的显卡,可以使用那一块显卡专门用来做3D渲染,再另外购买一片GT240做专门的物理加速卡。

    如上图,笔者使用一片GTX260+显卡专门用来做3D渲染,另外再搭配一片最新的GT240专门用来做物理加速,这样的搭配在物理游戏中能有多大的性能提升呢?下面我们通过对热门物理游戏《蝙蝠侠》的测试揭开谜底。

    通过测试我们看到,虽然GT240是一款主流级显卡,但将其单独作为物理加速卡使用时,性能还是有非常大提升的,同样的平台仅仅是多了一块GT240(专门处理物理场景),就可以从原来38FPS的成绩飙升至60FPS的成绩,非常划算。

    而且,这是GTX260+搭配GT240的性能提升,如果主卡性能比较低的话,那么搭配GT240作为物理加速卡性能提升的比率就更大。

    目前绝大部分物理游戏都基于DirectX 9 API开发,游戏本身对显卡的要求并不是太高,主要就是物理场景让显卡的性能下滑严重。而NVIDIA提供的这个解决方案正好可以解决这样的问题,用户甚至可以购买两块主流级显卡,在玩物理游戏的时候,则使用一块显卡做3D渲染,另一块显卡做物理加速卡;在平时玩一些对显卡性能要求较高的游戏时,则启用SLI功能,性能也会有很大的提升。这种搭配无疑使得用户在物理和3D的选择上更加灵活。

    Badaboom是NVIDIA联合Elemetal制作的Geforce GPU视频转码工具,在CUDA标准推出初期,这技术是唯一一款支持CUDA加速的视频转码软件,通过这款软件可以直接利用CUDA加速给iphone、iTouch、PSP、Apple TV等多种设备转换视频。目前,该软件最新版本为1.2.1。

成绩不是唯一!浅谈选择N卡的四大理由

    本次我们采用NVIDIA的首部动画片The Plushlife作为测试片源,为iPhone转换视频,并且将画质设定到最高。

    上图就是我们本次的转换结果,从结果中我们可以看到GT240显卡仅仅用了29秒的时间,就将一部长1分50秒的720P高清视频转换成了可以直接在iPhone上播放的视频,CUDA的优势得到了应有的展现。

    除了iPhone之外,这款软件还可以通过GPU加速给多种设备转换视频,包括PSP、黑莓手机、Xbox 360甚至Youtube等等,功能十分强大。这一切都是NVIDIA的CUDA架构给我们带来的便利。

    前面我们已经提到了GT240显卡可以支持高清视频硬件解码,并且可以直接通过HDMI输出音频。HDMI音频这部分在前文笔者已经为大家做过了演示,在这里就不过多赘述了,我们主要来看一下高清视频解码所带来的效果。

   这部分的测试软件我们采用著名的PowerDVD。如上图所示,如果想要使用高清视频解硬件解码功能,需进入软件的控制面板“启用硬件加速”。我们分别来看一下未启用硬件加速和启用硬件加速的CPU占用率变化。

    测试片源是1080P、VC-1封装格式的《最后的武士》,上图是未开启高清硬件解码加速的播放效果,我们可以看到CPU占用率很高,并且曲线的波动非常大,证明在解码的过程中不稳定。

    而下面这幅图则体现的是开启高清硬件加速之后播放同样影片的CPU占用率情况,笔者截图的时候CPU占用率为6%,而实际上很多时候比这个值还要低,因为截图的操作是需要浪费CPU资源的。可以看到,使用GT240显卡的硬件解码功能,对于释放CPU的负担有着非常大的优势,这样用户可以利用闲置的CPU资源去做更多其它的事情。

    前面我们已经提到过,这款产品不仅采用了最新的40nm工艺技术还加入了“超耐久”技术,可以有效降低显卡的温度。下面我们就来测试一下事实是否如此。

● GT240待机温度

● GT240满载温度

    技嘉GT240的待机温度为29度、满载温度为51度,这个温度可以说在同类产品中算相当低,这些不仅得益于先进的40nm工艺技术,更重要的还是采用了“超耐久”技术。“超耐久”技术不只是使显卡温度降低,理论上在功耗方面也有相当大改进,下面我们就来测试一下。

    显卡的功耗很不好计算并误差很大,因此我们采用的方法是关闭了CPU及主板的节电技术,以保证CPU及主板的功耗相对恒定。由于基数是一样的,所以整机功耗的对比来作为显卡功耗的对比,还是相当有说服力。

● GT240功耗

   

待机138W,满载208W

    从功耗测试中可以看到,这两款产品的功耗都相当低,整机待机功耗也不超过140W。并且产品的省电能力也相当强,与满载相比节省的60W以上的电力。

    总的来说,从整体测试来看技嘉这款GT240的优势都相当明显,不仅在性能测试中完胜于对手产品。在应用性上,产品支持通用计算(CUDA)、物理加速(PhysX)、3D视觉技术(3D Vision)等NVIDIA特色技术,有着A卡无法相比的优势。并且首度集成HDMI音频输出,彻底摆脱了N卡不能输出音频的这一软肋。

    在做工方面更是加入了“超耐久”技术,使显卡的功耗以及发热量有相当大的改进,这些都能大大提升显卡的使用寿命。从而使技嘉的显卡成为真正意义上的“超耐久显卡”。■<

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