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从游戏出发!网友实测速龙X4超频性能

    泡泡网CPU频道11月24日 随着大势所趋,目前四核处理器的价格正在不断下调,老一代的65nm四核产品逐渐被45nm所取代,面对双核和四核价格逐渐模糊,因此大部分消费者还是愿意把目光投向入门的45nm多核产品。

   一直以来,以高性价比著称的AMD在CPU市场总有奇兵涌现,随着众多四核产品价格走低,曾经三核优势不如从前,擅长“田忌赛马”的AMD因此故技重施,一款价格更低的速龙四核产品横空出世,姑且先不论性能如何,单凭六七百左右媲美中端双核价格,足以令多数消费者心动,深远意义不仅推动了多核发展,还有望实现“花双核钱圆四核梦”的群众心声。

相比主频较低的Q8200 速龙II四核也毫无游戏优势

    虽然速龙II四核有着无可比拟的性价比和多线程优势,但是也难免有不足之处,那就是游戏性能稍弱,这也是低价四核不可避免的双刃剑。上面曾经测试的成绩可以看出,速龙II四核在基本游戏上面对主频稍低的Q8200竟然无任何优势可言。

X4 630风冷1.2V下稳定超频3.78G

   也许先天的主频低和缓冲小的速龙II四核,令游戏上发展有限,但是可以凭借后天超频去进一步提升游戏性能,近日,我们在XFastest论坛中,发现有网友以Athlon II X 4 630为测试目标,在稳定风冷下超频至3.78G进行主流最新游戏性能对比,看看性能是否提高明显:

   测试平台:

   CPU:Athlon II X4 630 默认/270*14=3.78G
   主板:华硕 M4A79 Deluxe
   内存:芝奇 DDR2 PI DDR1100 2G*2@DDR1080
   VGA:HIS 4890 IcoolerX4
   Power:Dell 875W
   HDD:HITACHI SATAII 160G
   OS:Windows7 & Catalyst 9.8

 《鬼泣4》延续了《失落的星球》的引擎,支持DirectX 10。故事背景设定在某个神秘遥远的大陆边境,有一个神秘邪恶以崇拜一个名叫“魔剑士斯巴达”的为信仰的宗教“魔剑教团”,试图灭亡其他种族恶魔来实现自己“神圣教义”。

    游戏设定:分辨率1280x1024,特效最高


测试结果表现形式

    速龙II X4 620超频前默认2.6GHz:

    DX9模式,反锯齿关闭,最高FPS来到262.97,而平均都有在145.70FPS。

    DX9模式,反锯齿8倍,最高FPS来到214.87,而平均都有在117.35FPS以上。

    DX10模式,反锯齿关闭,最高FPS来到192.44,而平均都有在115.22FPS以上。

    DX10模式,反锯齿8倍,最高FPS来到175.05,而平均都有在109.94FPS以上。

    速龙II X4 620超频后主频3.78GHz:

    DX9默认,反锯齿关闭,最高FPS来到273.59,而平均都有在151.71FPS以上。

    D9模式,反锯齿8倍,最高FPS来到229.04,而平均都有在124.72FPS以上。

    DX10模式,反锯齿关闭,最高FPS来到203.86,而平均都有在116.87FPS以上。

    DX10模式,反锯齿8倍,最高FPS来到187.05,而平均都有在111.80FPS以上。

    13年前,CAPCOM的《生化危机》为游戏界立下了一个新的定义“生存恐惧”。其续作也一直依照这个类型的标准来制作。直到2005年,《生化危机4》突然转变为更具动作要素的游戏。而《生化危机5》,则和《生化4》一样,不再以生存恐惧为主,转变为更纯粹的动作游戏,但其紧张刺激的特点并没有改变。


 游戏设定:分辨率1280x1024,特效最高


测试结果表现形式

    速龙II X4 620超频前默认2.6GHz:

    DX9模式,反锯齿关闭,平均有112.8FPS。

    DX9模式,反锯齿8倍,平均有100.3FPS。

    DX10模式,反锯齿关闭,平均有96.2FPS。

    DX10模式,反锯齿8倍,平均有56.8FPS。

    速龙II X4 620超频后主频3.78GHz:

    DX9模式,反锯齿关闭,平均有127.9FPS。

    DX9模式,反锯齿8倍,平均有105.1FPS。

    DX10模式,反锯齿关闭,平均有104.0FPS。

    DX10模式,反锯齿8倍,平均有58.1FPS。

    《魔物猎人》游戏性能对比:

    速龙II X4 620超频前默认2.6GHz:

   由于没有细节选项,只能通过DEMO测试得分,默认主频下速龙II四核得分11034。

    速龙II X4 620超频后主频3.78GHz:

    超频下速龙II四核得分11105,相比较提升并不明显。

   玩家总结:

    上面的测试成绩来看,提升CPU的主频的确是可以有效的提升游戏帧数,但前提是,显卡的能力要够强,不可以成为整体性能的瓶颈,若是游戏对显卡要求较高的话,可以看到游戏性能提升十分明显,如果游戏要求较低,例如上面的魔物猎人,性能提升的程度就有限了。

    总的看来,未来单机游戏趋势应该是会往多核优化的方向发展,所以说可能不需要过高的主频或是缓存,只要核心多,仍然可以很顺利的执行游戏,那时候像速龙II四核这类低价多核产品就可以有更多的地方派上用场,若是想更进一步提升主频,这颗廉价四核的超频性能也算是非常不错。■

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