轻薄游戏本的回首与展望后记 NVIDIA引领OEM厂商创新

2018年06月12日 09:47     出处: 泡泡网原创    作者:金旷宇   分享

    在上周末我们发布的《回首过去,展望未来 轻薄游戏本是PC的终极形态?》一文中,详细阐述了轻薄游戏本这个消费需求越来越大的笔记本电脑市场类别的前世今生。文章不仅盘点了如今的轻薄游戏本,还概括了这些轻薄游戏本的特点以及折射出的未来的发展方向。

    概括来说,这些共性就是:

    1、屏幕尺寸15.6英寸以下,厚度在20mm以内。

    2、对于这一代而言,搭载GTX 1060及以上级别的独立显卡。

    3、存储只使用固态硬盘,不再使用机械硬盘。

    4、接口依然齐全。

    5、散热花样比传统游戏本要多。

    6、外形商务或同质化。

    事实上,自去年开始轻薄游戏本的产品种类越来越丰富,从而发展出这些共同的特点,很大程度上就归功于2017年台北电脑展(Computex 2017)上,英伟达CEO黄仁勋现场公布的名为 Max-Q 的游戏本设计标准,即提高“能效比”或“效率”的兼容“轻薄”与“高性能”的游戏本设计方案。之后,一些比较配合的大厂率先跟进发布了“榜样式”的产品,受到良好的反馈之后,其他厂商也纷纷开始大力推进自家的轻薄或者窄边框轻薄游戏本的产品线。

台北展再临,新的Max-Q标准

    而时隔一年,就在刚刚过去的2018年台北电脑展(Computex 2018)上,NVIDIA在技术分享会上称,目前全球已有 85 款Max-Q设计方案下的产品,现场也展示了多款 Max-Q 新品游戏本,包括雷蛇不久前发布的 Blade 15。更重要的是,NVIDIA还再次透露了新的Max-Q轻薄游戏本方案,不难想象这一次它又将引导行业未来的发展走向。

    让我们一起来看一下NVIDIA认为的所谓“Max-Q 的新浪潮”:

    1、GTX 10系显卡

    2、高达8小时续航时间

    3、薄至16mm

    4、在负载下也保持安静

    5、已有25种不同模具

    6、144Hz刷新率

    7、窄边框设计

再言Max-Q

    连续两届台北电脑展提到Max-Q,足见NVIDIA对该设计方案的重视。在此我们再回顾一下什么是Max-Q设计方案。Max-Q借鉴了美国国家航空和航天局(NASA)设计载人宇宙飞船的工程名词。为了让轻薄笔记本具备更高性能,NVIDIA进一步优化、配置了Pascal架构,使采用Max-Q设计方案的游戏本具有更高能效。

    简单地说,Max-Q的实现方法就是在硬件规格基本不变的情况下,通过调整(降低)显卡的频率,提高能耗比,提高效率,达到性能与功耗之比最大的状态,而不是一味地追求高性能,亦非盲目降频。根据实测,Max-Q显卡在性能仅下降约10%~20%时,功耗或发热量下降了40%左右。

    而Max-Q轻薄游戏本之所以昂贵,除了更复杂的设计和更精密的做工带来成本上的提升之外,是因为Max-Q显卡虽然性能下降了,但实际上硬件规格并没有变化,成本和普通显卡也是一样的,因此所谓的“性价比”也会低一些,就让人感觉价格更高了。但实际上这多出来的价格带来的是便携性上的提升,这也是轻薄游戏本的最大卖点。

逐点分析新Max-Q方案

    在这7项新标准中,对1和5而言,前者意味着轻薄游戏本需搭载最新一代显卡,后者告诉我们目前满足如此新标准的产品是存在的,而且有着相当的数目。但是就国内已经上市的产品来看,单看16mm的厚度要求,达到的恐怕只有雷蛇的灵刃15(Razer Blade 15)一款,因此这个25种模具的数量恐怕是NVIDIA得知的内部消息即还未发布的机型,或者是在海外发售的产品。但这至少意味着将来会有满足条件的新品推出。

    6、7两点关于B面的参数设计实际上与NVIDIA的贡献关系不大,而且已经在如今的市场中大量存在。高刷新率和窄边框,这两点能极大地提升屏幕的内在游戏观感和外在视觉观感,带来更美好更高端的视觉体验。

    真正相比去年有较大提升的三点是2、3和4,即续航时间8小时16mm的厚度以及更低的噪音

    首先,游戏本在不插电源的情况下用来玩游戏几乎是不可能实现长续航的,因此这种续航时间应该是建立在办公条件下。然而,即使不运行游戏,游戏本的功耗也依然较高,目前看来8小时续航时间要求电池容量至少得在80Wh左右或更高。这就要求厂商尽量节约内部空间,把大量的位置都留给不缩水的电池。

    其次,从目前主流的轻薄程度20mm到NVIDIA倡导的16mm之间还相隔了4mm。这并不是一件简单的事,因为16mm以下,称之为轻薄本、商务本的领域也不为过(比如轻薄商务本标杆 ThinkPad X1 Carbon 2018 的厚度就是15.95mm),游戏本以其较大的发热量来看,实现起来非常困难。

    最后,降低噪音,而且是在负载下静音也并不容易。由于风扇及热管的尺寸被机身体积限制,许多轻薄游戏本都依靠“直升机”一般的超高风扇转速来强效降温。要求轻薄游戏本静音等于是剥夺了OEM厂商的一根救命稻草。

    符合新Max-Q标准的轻薄游戏本还剩下哪些呢?以在上一篇文章《回首过去,展望未来 轻薄游戏本是PC的终极形态?》中的轻薄游戏本为例,在技嘉Aero 15系列、微星GS65 与 GS63、雷蛇灵刃 15 与神舟T96E这几款模具中,除了神舟之外都做到了高刷新率及窄边框。然而,若加上8小时的续航时间则只有雷蛇与技嘉够格;而仅仅只有16.8mm厚的雷蛇一款能够基本满足尺寸上的要求,但它也是价格最贵的。至于“在负载下保持安静”这个感性的标准,严格起来恐怕没有一台设备能够满足。可见要想实现NVIDIA的宏图伟略,OEM厂商们还要进行更多革新。

矛盾重重,但注入了新的活力

    总的来说,轻薄游戏本需要克服多种矛盾,而其根源就来自于它的名字——轻薄(较小的体积)与游戏(极高的性能)。譬如,更长的续航需要更大的电池,这就要与轻薄的机身内部本身空间就很局促的散热模组及主板竞争空间了。尤其是上文“静音”的那一项,就要兼顾体积和性能两方面:体积有限使不大的散热模组的风扇必须增大转速,同时必然增加噪音;性能较高发热量也很高,也意味着风扇需要加快转速。即使是最先进的风扇也难以避免在轻薄机身内部高速运转下噪音不大。

    现在,NVIDIA的新标准虽然雄心勃勃,但是却进一步加深了这种矛盾。如果真的推行下去,虽然会带来更完美的产品,但也意味着轻薄游戏本的价格短时间内仍然会高居不下。任何新技术带来的都是成本与价格的上升。

    不过,若分析NVIDIA的动机,除了推进产品尽善尽美的责任感之外,轻薄游戏本也更能发挥NVIDIA的较高能效比的产品在显卡行业的的领先地位。换句话说,NVIDIA的显卡是相对先进的,它能把性能与功耗的平衡做到更好,而非常需要考虑功耗的轻薄游戏本能扩大它竞争力的优势。

    而要实现以上的新标准,我们除了依靠更低规格(i5及以下处理器、甜品级显卡以下)进驻轻薄游戏本领域之外,最大的指望仍然是厂商工艺的改善与制程的更新换代带来的功耗降低。或者,也许NVIDIA比起在10系显卡上直接降频的方法来实现Max-Q,在下一代显卡上可以尝试调整硬件规格的方式,深度定制Max-Q高能耗比设备。

    在过去,电脑厂商大都止步不前,模具的更换也都是大同小异。现在,上游厂商的倡导让PC行业更加活跃,焕发出了新的生机。作为消费者,让我们共同期待技术进步在不遥远的未来带来的更好的产品。■

本文编辑:金旷宇

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