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《王者荣耀》的绝地反击:新模式“五军对决”体验

    尽管在“吃鸡”手游、《恋与制作人》、《青蛙旅行》的冲击之下,《王者荣耀》的热度正在不断下滑,但对于腾讯而言,它们似乎并没有准备放弃这款游戏。昨天,《王者荣耀》再获大版本更新:其中最受关注的一项变化就是新增了“五军对决”玩法。对于腾讯来说,它们似乎很想通过这个“八杀”模式来重新吸引用户,我也第一时间升级并体验了这个版本,下面,我就来和大家一起聊一聊我的体验感受吧!

● 关于计分

    尽管这次《王者荣耀》依然将“五军对决”放在了匹配模式中,但仍然为这种模式引入了一套独特的计分方式:统御力。

    统御力的计算方式与应用熟练度类似,初期都会为玩家提供1200分,随后会根据比赛排名进行积分奖励或者扣除,而且统御力只与玩家的游戏名词有关,不会被游戏内表现所影响。

    值得注意的是,目前游戏中并没有上线统御力排名系统、以及相关的奖励机制。目前统御力与除了能一定程度看出玩家的水平之外,并没有奖励或者竞技等实际作用。因为模式刚刚上线,不排除该玩法尚未成熟的可能。

● 8分钟“快餐式”游戏

    “五军对决”玩法中,除了2V2V2V2V2模式可能带来的8杀快感之外,令我感受最深的就是《王者荣耀》想要进一步占据玩家碎片时间的决心。相较于普通玩法,每局时限8分钟的“五军对决”的游戏节奏明显更高,而且不会存在时间上的不确定性,这一点也是它能够吸引人的原因之一。

    不仅如此,因为采用了2人组队的对抗模式,所以在进入地图之后,几乎所有的位置都是你的敌人,“猥琐发育”显然是行不通了,所以你只能选择击杀对手,而系统在剩余4分钟、60s的时候又会进行特别提示,进一步增加了玩家击杀的欲望。

    不仅如此,游戏中排名靠后的队伍们还能对第一名队伍发起“围剿”,然后第一名就不得不暴漏在所有人的视线之下,让人根本无法“猥琐”,尤其是对击杀了连杀数较高的玩家之后,队伍可能会一次获得五颗宝石(宝石:游戏内计分方式,最终按照队伍宝石数进行排名)。

    这样的游戏玩法设计,让“五军对决”不再需要排位模式那么高谋略,但击杀后的快感又仍能让你有玩下去的动力。

    其实不仅如此,甚至就连游戏金钱的获得方式,开发者也在想方设法的往“快节奏”上靠拢,在有限的野怪刷完之后,想要获得金币,最好的方式就是到中间的金钱圈中驻足或者在中央区域触碰“玉仔”,这使得玩家不得不主动聚集到中央区域进行团战。

    总的来说,在“五军对决”中,《王者荣耀》几乎想尽了所有办法,甚至不惜舍弃游戏的“策略”属性,也要提升你的游戏快感。快感与限时,让“五军对决”看起来更像“快餐”。

● 游戏中你需要注意的几点

    当然,如果你想要玩好“五军对决”,仍然要注意一些细节:

  1. 王者荣耀在“五军对决”玩法中对各种定位的英雄进行了平衡,也就是说,在这里,英雄已经不再是单纯的坦克、射手或法师。

  2. 因为地图面积有限,“敌人”又太多,所以拥有位移的英雄在这个模式下明显更具优势。当然,选择站桩+控制的组合也不错。

  3. 游戏只能二人组队进入,没办法自由匹配。

总结:

    全部体验下来,我认为即使这次腾讯将大部分宣传都放在了“五军对决”上,但这种快餐式的玩法依然不能让它成为整款游戏的核心。但对于一些已经玩腻了甚至已经放弃了《王者荣耀》的老玩家来说,充满新鲜感的“五军对决”无疑是给了他们一个继续玩下去的理由。而且,只需要8分钟,用它来打法闲暇时间,其实也不错。

本文编辑:刘洋

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