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里程碑之作!Xbox One X模糊了游戏机和游戏PC的界限

    关于游戏机和游戏 PC 主机该如何选择的问题或多或少都在困扰着一部分人群,有人说二者是完全不同的定位,没有可比性,也有人说都是打游戏的,殊途同归,二者的本质是一样的。随着游戏市场的不断增温,无论游戏主机还是游戏 PC 都有着广阔的市场潜力,游戏主机的性能愈发强大,但是微软却在不断地与 PC 靠拢,游戏 PC 的性能表现更是呈指数级增长,当然价格也水涨船高,二者之间有什么不同,又该如何抉择呢?

微软让 Xbox One X 不只是游戏机

    游戏机是专注于游戏的设备,这关键的一点被众多游戏机厂商作为产品的最根本设计思路,同时也是产品的底线,不过微软并没有墨守陈规,之前的微软 Xbox One S 系列支持播放 4K 蓝光光盘,这一特性甚至被一些日本商家作为产品的最重要的卖点。

    游戏机的专一性既是它的优势,也是它难以扩展更多消费者的难题。不过在微软这里,Xbox 的属性和定位却在慢慢发生变化。

    这事儿要从微软的一个 Windows 战略说起,在 Windows 10 的几次更新之后,我们在 Windows 10 中发现了用 Xbox 图标作为 LOGO 的游戏设置选项,虽然现在只有四个简单的选项,但这是在任何操作系统中都不可能出现的东西。

    Xbox 的应用程序很早之前就已经被预装在 Windows 10 中,到目前为止,这个应用程序已经包含了几乎所有的 Xbox 功能,在之前的某一次分享会上,微软明确地提到未来微软的游戏相关业务都将通过 Xbox 来表达,这意味着 Xbox 已经被微软作为游戏的代名词。

    当 Xbox 的定位从单纯的硬件设备变成了更宏大的战略时,我们对它、甚至对整个游戏机产业的看法都应该发生改变。

    微软试图将 Xbox 与 PC 的界限打通,其中的核心依然是一个 Windows 战略,现在用户已经可以在任意 Windows 10 PC 上通过串流的方式运行 Xbox 的游戏,即使你的 PC 是不能玩游戏的超极本,也能畅玩主机大作,这是其他游戏机厂商所不具备的功能。

    在澳大利亚的微软 Xbox 特别活动中,微软不仅仅用 Xbox 展示游戏,PC 主机也是重要的硬件。

Xbox One X 性能提升巨大,画质媲美高端 PC

    虽然主打游戏体验,但是论游戏画面还有操控的感受,PC 在过去一直领先,凭借着更快的更新速度和更为广泛的兼容性,游戏 PC 的画面体验在过去一直碾压游戏机,不过这种情况从 Xbox One X 开始将会发生改变。

    这一次 Xbox One X 依然采用了 AMD 的定制 CPU 和 GPU 芯片,其中 CPU 具有八颗物理核心,主频高达 2.3GHz,GPU 的频率为 1.172GHz,每秒钟可进行 6TB 次浮点运算,相比之下,PS Pro 有 4.2TB 次,此外它还具有 12GB GDDR5 显存、1TB 存储容量。

    在机身体积上 Xbox One X 保持了前作 Xbox One S 的小巧设计,是目前体积最小、性能最强大的游戏机。

Xbox One X 4K 分辨率下运行《极限竞速7》的视频

    这些提升最根本的目的就是提升主机画面的精细度,Xbox One X 可以完美支持 4K 游戏,微软在澳大利亚的特邀活动中展示了全新的《极限竞速7》,在 4K 分辨率下,游戏的画面没有任何卡顿,与旁边的 PC 主机相比在画面上没有丝毫逊色。不过微软也坦然承认了这样一件事:微软 Xbox One X 提供了最好的游戏硬件平台,消费者如果想体验到最好的画面,就看游戏厂商能不能将它的性能充分利用。

    相比于 PC 平台的游戏优化,主机平台的优化更加困难,我们经常听说显卡厂商针对某一款游戏推出了一版新的驱动,游戏体验大幅度提升,但是主机平台只能靠游戏厂商自己。

开放键鼠外设,带来更多操控可能

    在澳大利亚的活动中微软没有明确透露 Xbox 游戏支持键鼠操作的具体时间点,但 Coming soon 这事儿基本确定。

    开放游戏使用键鼠之后,手柄操作的局限性将彻底成为游戏机的历史,当你玩儿射击游戏时,会有更精确的游戏体验。此外对键鼠的支持还将在游戏机上释放 MOBA 类型的游戏,这时就不必为了玩儿 MOBA 而购买游戏 PC 了。

一个 Windows 战略之下,Xbox 平台将有更多游戏资源

    很多人说,买游戏机买的并不是硬件平台,而是这个平台背后所代表的独占游戏。

    在一个 Windows 的战略之下,我相信未来的 Xbox 将不会有不支持 PC 的游戏,同理,PC 游戏未来也应该很少有不支持 Xbox 的,这已经解决了一大部分问题。

    而且无论对玩家还是对开发者来说,这都是一个非常棒的消息,一个 Windows 意味着程序可以实现“一次编译, 处处运行”,开发工作会变得更简单高效,消费者也可以有相同的存档和游戏体验,这是索尼、任天堂以及其它游戏平台都不能实现的事儿。

    不过 Windows Phone 的缺席总是让这个平台有些遗憾。

微软在接近一块 1080 的价格下提供了媲美 1080Ti 的游戏体验

    游戏机和游戏 PC 之间该如何抉择,这其实一直是困扰我的一个问题,在澳大利亚的微软特邀活动中,我有幸和 Xbox 团队负责人 Kevin Gammill 进行了一次面对面的沟通,他给出的答案非常简单:“如果你想获得与 Xbox One X 同样的画面表现和游戏体验,那么你可能要买一台上万元的游戏 PC 才行。”

    现在的答案也确实如此,Xbox One X 国行版将于 11 月 7 日全球同步发售,售价为 3999 元,这个价格刚刚好购买一块二线品牌的 GTX 1080 独立显卡。

    苹果的 App Store 以及 PC 上最大的游戏分发平台 Steam 已经将软件付费、游戏付费的概念普及,中国地区消费者的版权意识也愈发深入,免费的游戏大作将慢慢成为历史,指望着买 PC 玩儿盗版游戏省钱已经不太现实,至此,游戏主机的价格优势也将更加明显。

    最后总结一下,我之所以认为 Xbox One X 将成为游戏设备的里程碑,是因为微软带着 Xbox One X 将游戏主机的几个瓶颈一一打破:

    1、性能更强大:4K 画面依然流畅,被 PC 碾压的时代已经过去;

    2、扩展性更强:支持键鼠操作,打破手柄局限性;

    3、内容更丰富:一个 Windows 战略下会有更多游戏可玩儿,网游、竞技性游戏皆有可能;

    4、价格更便宜:4999 元的售价就能运行各种高清大作。

    目前的消息是,Xbox One X 在中国很有可能与国际同步预售,也就是 11 月 7 日我们在中国就可以直接购买到这台机器,Xbox 平台的经典游戏《极限竞速》、《盗贼之海》以及《中土世界》等也应该会同步发售,如果你想买一个高性能游戏主机的话,它会是最完美的选择。■

本文编辑:李佳辉

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