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游戏鼠标传感器:什么是1比1追踪

  长达15年对完美鼠标的追求,一款真正1比1追踪的传感器已然成为我们的梦想之一。从我们的实验室到PixArt实验室,从天才到鬼才,我们一直致力于定义并创造完美的1比1追踪。

  什么是1比1追踪?

  简言之,1比1追踪就是无论CPI设置为何,鼠标的动作与屏幕上的动作都完全一致。

  1比1追踪在为竞技比赛训练肌肉记忆过程中非常重要。为了训练大脑对某个特定的动作做出迅速且下意识的反应,需要反复做完全相同的动作。任何出乎意料的偏差都会影响肌肉记忆的准确度。

  为了实现真正的1比1追踪,鼠标传感器必须对任何不准确的动作,平滑修正和直线修正应付自如。如果传感器没有准确追踪,便会造成多余的动作或丢失一些动作(在圈子里,这些动作命名为正加速和负加速)。跳帧,是圈子里为进程或运算错误引起的延迟所起的术语;直线修正,即将鼠标动作变为更贴近线性路径。这三个因素(加速、跳帧和直线修正)增加了动作的不准确性,造成了鼠标的延迟。这并不是真正的1比1追踪。

  原生的躁动

  你或许听说过1比1追踪,包括我们也常在之前的鼠标中提及过;你或许也曾为了找到鼠标的原生CPI逛了各种论坛。而真正的1比1追踪并非“原生”或限定为某个CPI。若如此,那与买了台4K电视却只能看一个台一样。

  每一个经验丰富的职业玩家,都不得不面对无法应付高速移动和各种各样的传感器问题。即使时下大多数的传感器,且不说原生与非原生的问题,一旦动作超过了传感器IPS和可承受加速限制,便会产生跳帧,延迟,完全是个失败的产品。

  除非你喜欢自动控制的游戏,你的鼠标预测你的动作,也预设相应的算法以改变你的指针轨迹,但这会经常引起延迟,减缓你的反应时间。

  真正的1比1追踪是游戏鼠标的终极目标。如果你的传感器有真正的1比1追踪(任何CPI),那么你已经做出了一个明智的选择。

  关于赛睿产品经理Jeff Chang

  作为SteelSeries光学和激光传感器技术的权威人士,Jeff Chang一直致力于解决有关游戏鼠标市场的误导和营销壁垒的问题,并揭露真相。 在 “游戏鼠标传感器系列”的4部曲中,Jeff Chang介绍了游戏鼠标传感器中最重要和最晦涩的方面,“游戏鼠标传感器系列”的4部曲将会在今年夏末正式发布。

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